在2025年8月20日科隆游戏展的开幕之夜(Opening Night Live,简称ONL)上,游戏科学公开《黑神话》最新消息,并不是大家所想的《黑神话:悟空》的DLC,而是全新作品《黑神话:钟馗》,面对大家的疑问,制作人冯骥以及主美杨奇分别在微博做出了回应。

《黑神话:钟馗》是以民间传说中的著名角色“钟馗”为主要创意来源的单机·动作·角色扮演游戏。因尚处早期开发阶段,暂无实机内容展示。游戏科学表示,“面对所有喜爱《黑神话:悟空》的朋友,我们想说:西游,不会到此为止。”
最新预告片段中,弹幕满屏的“啊?”可以看出网友的震惊程度。


《黑神话》第二部来了
面对为什么是“钟馗”?的疑问
在官网答疑中,游戏科学回应了关于“为什么先做钟馗”的问题:目前天命人的故事已经告一段落,团队渴望尝试一些更有差异的游戏体验、也在世界观与叙事上搞点新鲜玩意。钟馗便是在如此心情与其他诸多因素的综合考量之下,一个自然而然的选择。而且,“西游,不会到此为止”。

当然,同为“黑神话”,在叙事层面,《钟馗》会不会尝试与《悟空》形成呼应甚至互补,还是一个等待在未来解答的未知数。
游戏科学创始人、CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥,《黑神话:悟空》美术总监杨奇分别在微博发文谈《黑神话:钟馗》。
冯骥:《黑神话:悟空》发售后我过得云里雾里
《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,我过得云里雾里。
一个心心念近二十年的事情,终于等到一个结果。而这个结果,超出最初的预期太多。
按理说,应该满地打滚,应该天天轻哼。
遗憾的是人类底层的预设不是这样,强烈的正面情绪持续时间好像都特别短,快乐总是一眨眼就过去。
那段时间我脑子里真正挥之不去的,主要是迷茫、虚无与惶恐(我知道这么说很矫情,别开枪)。可无论我怎么为自己“快乐不起来”感到羞愧,这些情绪依然不受控制地袭来,而且汹涌澎湃——尤其是被淹没在“DLC到底做没做DLC都有谁啥时候发DLC”的时候。
作为一个职业的成年人,我也很善于把这些负面隐藏起来,说服自己打起精神,老老实实开始做DLC。
因为我很清楚,催DLC的朋友,毫无疑问都是热爱黑猴的人,是喜欢游科的人,是把我们一路抬上山的人。
于是,发售后的大半年,我确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队按照“先做DLC”的计划,正经RUN了起来。
如此直到今年的某一天,杨奇上午给我留言,说“有重要的事儿想请教下”。
当天我恰好有事白天不在公司,就约晚上回来再聊。
回来后见到他,我问的第一句话是,“你是不是不想做DLC,想做新的?”
释然的,欣然的,顺理成章的,我俩一拍即合。
然后,开始陆续说服其他同事。
再然后,就有了今天你们看到的《黑神话:钟馗》。
DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——
新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。
放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。
也许很多人认为,DLC很稳健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC会快一点。
但我看到的很多二创作品,就已经比我们之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁
同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。
《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:“在既有的延长线上,是没有未来的。”
有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。
游戏科学会带着大家的爱与愿,继续认真交付每一份新的答卷。

杨奇:做了十多年西游题材,或许正是时候换换脑子
四月中旬的一天,我在北京与魏师涮火锅。席间聊起一个鬼故事,我半开玩笑的说:“要不,你帮我拍一段CG吧?”魏师面露喜色,拍腿问道:“那咱们这回干个长片?!”我想了想,答:“预算和上部CG一样,你能做多长,咱就做多长...”魏师沉默了一会,又问:“故事里那人是谁?”我解释说:“上个月做了个梦,梦见一个黑脸红胡子的怪人,牵着老虎,守在阳台。感觉这事不一般,惊醒后便记了下来,等回了杭州发你。"魏师复默片刻,问道:“拍这个干嘛用,新项目么?”我答:"片子咱们先拍,拍完了,说不定就有文件夹了...”魏师欲言又止,叹了口气,只道:“先喝一杯,从长计议。”转眼小半年,这段画面终于完成了。没错,故事中人正是钟馗,骑虎的钟馗。我印象中钟馗并不骑虎,但梦醒后查考资料,方知明代画作里,骑虎的钟馗像竟不少见,想来此事确不简单 ...创作一事,机缘很重要。一帮老伙计做了十多年西游题材,或许正是时候换换脑子。神魔故事自然过瘾,志怪传奇也该别有生趣,@yocar冯骥 老师已经在写离魂调了~《黑神话·钟馗》眼下尚无值得展示的实机内容,待做到能见人时,它理应是一番全新的面貌。当然,悟空的故事远未结束,我们也在等待合适的时机,等待更多同道伙伴(部分重要岗位招聘也将更新,老师们可以顺道关注gamesci.cn相关消息)。话说回来,近来佳作迭出,目不暇接。黑神话什么的,消停一阵子也挺好~杭州的夏日愈发长了。今年所住小区,树木稀疏,似乎再未闻得什么呼唤声。唯有不绝于耳的蝉鸣,此起彼伏,生机盎然。
后来,我来到了北方,在中国最大的城市北京定居。我最初来到北京时,北京到处都在盖高楼,到处都在修路,北京就像是一个巨大的工地,建筑工人的喊叫声和机器的轰鸣声昼夜不绝。
我年幼时读到过这样的句子:“秋天我漫步在北京的街头……”这句子让我激动,因为我不知道在秋天的时候,漫步在北京街头会是什么样的感觉。当我最初来到北京时,恰好也是秋天,我漫步在北京的街头,看到宽阔的街道,高层的楼房,川流不息的人群车辆,我心想:这就是漫步在北京的街头。
应该说我喜欢北京,就是作为工地的北京也让我喜欢,嗜杂使北京显得生机勃勃。这是因为北京的喀杂并不影响我内心的安静。当夜晚来临,或者是在白昼,我独自一人走在大街上,想着我自己的事时,身边无数的人在走过去和走过来,可是他们与我素不相识。我安静地想着自己的事,虽然我走在人群中,却没有人会来打扰我。我觉得自己是走在别人的城市里。

《Arc Raiders》势头愈发强劲,作为最新的搜打撤游戏,它不仅荣膺今年评分最高的多人游戏,还成功打破了《战地6》在Steam上的连冠局面。如今,该游戏在Steam上的在线玩家数量再创新高,24小时峰值突破41.6万,与《战地6》紧紧咬住,二者差距仅1万人。 根据Steamdb数据,《Arc Raiders》的同时在线峰值创下新高,达到416,517人,大幅超越此前35万人的记录。该游戏与去年的《绝地潜兵2》呈现出相似走势,《绝地潜兵2》同样在发售后凭借玩家间的口碑传播,在线人数不断攀升,最终达到45.8万人在线。 《Arc Raiders》在Steam上总体评测为特别好评,然而简体中文区的情况却不太理想,评价仅为“褒贬不一”。在1221篇简体中文评价里,仅有62%的玩家给予好评。 需要指出的是,《Arc Raiders》近期入围了2025年金摇杆奖年度游戏。然而,今年入围的其他游戏实力强劲,《Arc Raiders》成功卫冕的可能性微乎其微。上一次有射击游戏荣获年度游戏是在2016年,当时是暴雪的《守望先锋》获此殊荣。
《8号出口》的开发商KOTAKE CREATE通过官方推特宣布,其目前正在开发的新作,名称由“STRANGE SHADOW(奇异阴影)”变更为“Pale Dots(苍白点)” 。Steam页面将在稍后进行更新,同时还公布了该作品延期发售的消息。 按照Kotake发布的公告,新作原本打算在2025年发售,然而因开发相关因素,只能延期。目前新的发售日期暂未公布,一旦确定下来,便会马上公布。 《苍白点(Pale Dots)》是一款PC(Steam)平台的3D动作游戏,玩家要从一个潜藏着“某种巨大生物”的星球逃离。该游戏最初叫《奇异阴影》(STRANGE SHADOW),当时在商店页面发布的图片和视频已被删掉,原因是游戏尚处于早期开发阶段。预计过不了多久就会更新新内容。
动视抢先公布了旗下即将推出的第一人称射击游戏《使命召唤:黑色行动7》里合作战役终局模式的发布时间安排。 动视提前发布的一篇详细博客文章,披露了《使命召唤:黑色行动7》合作战役及其终局模式的新信息。文章短暂上线后便被下架,其中明确,聚焦该游戏合作终局体验的开发者访谈与深度解析博客,将于2025年11月10日(周一)发布,此时距离游戏11月14日正式发售仅提前四天。 据这篇泄露的文章所述,完成前11个合作战役任务的玩家,能够解锁终局模式。这是一场发生在满目疮痍的阿瓦隆市的大规模行动。在这段战役的后续内容里,玩家会面临拆除“公会”剩余指挥中心的挑战,而且还需在泄漏神秘致恐毒素的暴露区域中奋力前行,这暗示着玩法将出现心理层面的转折,与《黑色行动6》战役模式的风格相近。 该博客建议玩家,在参与合作战役之前,先对《黑色行动》系列的故事背景有所了解。此次合作战役会承接该系列那错综复杂的谍战、背叛以及全球动荡的剧情。《使命召唤:黑色行动7》的故事发生在2035年,系列中臭名昭著的反派之一劳尔·梅嫩德斯再度登场,他曾经发起的民粹运动,一度让世界濒临崩溃。如今,梅嫩德斯再次现身,还带来了新的对手 “公会”。“公会” 是一个由首席执行官艾玛·卡根领导的强大全球科技巨头,宣称要借助技术主导来实现和平。 归来的英雄大卫·梅森、弗兰克·伍兹以及他们所在的联合特种作战司令部团队,其中包含特工迈克·哈珀、莱拉妮·图普奥拉和埃里克·塞缪尔斯,不得不在秩序与操控那模糊不清的界限间艰难行进。随着世界局势逐渐失去控制,人们不禁开始怀疑,“公会”所采用的手段,究竟是为了人类的福祉,还是一条通向暴政的别样路径。 《使命召唤:黑色行动7》会在PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One以及Xbox Series X|S这些平台上线。
CKRD再次展现强劲实力,这家曾推出众多音乐游戏控制器的公司,已对外预告,将于2026年推出全新款鼓组。尽管此次发布的预告短片时长较短,却充分展示出一套功能完备的鼓组,其中涵盖四个带有彩色标识的鼓垫、三个镲片以及一个踏板。 除了这则预告,CKRD在博客里提及,公司打算汲取以往产品的经验教训以及玩家反馈,为玩家塑造“真正卓越的产品”。完整细节将于2026年第一季度揭晓,与此同时公司称今年还会有另外两项公告推出。 预告片: 在过去的几年里,音乐游戏出现了小幅度的回暖态势,这在一定程度上得感谢《堡垒之夜:音乐节》模式。此模式就如同新一代的《吉他英雄》,它支持使用吉他控制器,而且CKRD旗下已经有一系列这样的外设可供消费者购买。这些吉他控制器配置了内置传感器(该传感器用于在《吉他英雄》系列游戏里激活“星力”功能)、导航中心按键、带有霍尔效应与触觉反馈的拨片条,还有能够适配不同演奏风格的模块化机械琴颈。 这些控制器不仅与PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、任天堂Switch以及Switch 2兼容,还能支持移动设备。值得一提的是,CKRD全系列产品均以吉布森·莱斯·保罗吉他作为设计蓝本。而其即将推出的下一款产品——吉布森·莱斯·保罗樱桃渐变色专业版,定价200美元,预计在11月30日正式发售。 PDP针对《摇滚乐队4》与《堡垒之夜:音乐节》特别推出了专属吉他控制器,当下该产品正在促销,售价120美元(原价150美元)。PDP Riffmaster适用于Xbox Series X|S、Xbox One、PS5以及PS4,设计为左右手通用,还能折叠收纳,便于携带。
11月9日15时,KT与T1狭路相逢,英雄联盟S15总决赛震撼开启!究竟是十年逐梦者得偿所愿,实现心中梦想,还是卫冕冠军延续六冠辉煌?答案,即将在这场关乎传承、挑战与梦想的巅峰对决中揭晓~ 聚焦终局之战,精彩在 B 站独家延续。 观赛地址>> (这段文本本身已很简洁,意思明确,较难在不改变原意基础上大幅修改,只能做极细微调整,比如改变一下字体、字号、颜色等,但文本形式不变,这里假设你需要的只是文本形式不变的调整) 观赛地址>> (将大于号外观稍作改变) 在手机上看直播玩竞猜,只要答对1题就能赚钱,单人单局最高能赢5万!温馨提示:记得把B站 APP 更新到8.67.0及以上版本哟。 决赛特别邀请5位二路主播,陪你实时参与竞猜,他们分别是楚钧艾克、老实憨厚的笑笑、棉花大哥哥、月隐空夜以及艾尔莎_Channel 。此外,还有当前赢得奖金最多的用户“想和小张有个家”进行公开作答。快来瞧瞧,究竟谁会成为S15竞猜之神呢? JieJie_赵礼杰、waywardzz 等将进行独家二路陪看,更有 DYS 做客高能观赛团,与你一同剖析赛局! 来B站围观S15,完成观赛任务就能领取B站携手LOL推出的游戏道具~ 快来本篇文章的评论区留言参与竞猜活动呀!当评论数量达到33楼的时候,将会随机抽取2位小伙伴,送出超可爱的初音未来痛包哦~
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