游戏
神叨叨游戏版本是一款由柳州冰冻光能科技有限公司出品的休闲关卡解密类单机游戏,整体表现相当不错。它的画风简约又带点搞怪,莫名让人觉得有些熟悉;每个场景和关卡的设计都很有新意,还加入了声控操作模式,让整个游戏的故事体验更加贴合且富有趣味!
上帝捧着一盆花在自拍,没留意脚下打滑摔了一跤,手机和那盆花都从天上掉了下去,正好砸晕了正在遛狗的男主角。这时候摔出故障的手机释放出神秘能量,将男主吸进了手机里。为了弥补自己的过失,上帝赋予玩家天籁般的嗓音,希望借助玩家的智慧,把男主从手机里那个未知的世界中召唤回来。
1点击按钮切换声控或触控操作。
2通过长音短音或长短触控节奏变化控制角色。
3注意观察和转换思路过关方式很多样。
4声音叫声越少过关成绩越好。
一款支持声控与触控两种操作方式切换玩法的休闲游戏。
创新的游玩方式,多样的关卡设计,隐秘的成就系统,极致的挑战体验。
欧美手绘漫画风幽默轻松,冒险旅程充满惊喜,全靠讲述来展现。
各位亲爱的玩家朋友们,暑假愉快!咱们的游戏《神叨叨》终于要在这个活力满满的夏天和大家见面啦,激动得我都想一头扎进冰柜里降降温。为了打磨这款游戏,我们足足熬了两个夏天——这期间,来实习的小弟弟从暑假实习生变成了大学毕业生,我家闺女从牙牙学语到能流利进行英语演讲,团队里的姑娘从甜蜜恋爱走到了领证结婚,连我自己都从半肥瘦的身材变成了实打实的五花肉……哎呀,好像扯得有点远啦!
从端游时代一路走到页游浪潮,最后选择自己创业,这些年看着同行伙伴和玩家群体的变迁,心里总有些说不出的感慨——现在还能坚持做游戏、玩游戏的人,哪个不是对游戏抱着一腔热爱呢?见过朋友拿到千万投资却没能做出成功的游戏,最后甚至要卖房子还债;也见过有人凭着热爱坚持下来,把公司做得越来越大;还有些团队刚好维持营收平衡,勉强温饱度日。那我们到底要成为什么样的游戏研发团队呢?人生本来就短,我想活得快乐,而且一个人快乐不如大家一起快乐,所以我们要努力成为用游戏给所有人带来快乐的团队。接下来,就正式和大家聊聊《神叨叨》的开发故事吧。
聊起《神叨叨》的开发历程,最初是因为实在想不出太新颖的玩法,临时起意说做个声控三国题材的游戏——大喊一声就能触发攻击,长按声音就能释放大招。可等游戏DEMO做出来,又觉得玩法太单薄,连我们自己都觉得不够好玩。那会儿灵感枯竭得厉害,只能靠看动画和电影找思路,刚好刷到《卡通盒子》和《瑞克和莫蒂》,被它们那股搞怪的画风和脑洞大开的世界观戳中了,就试着摸索自己的风格。其实就是在纸上随便涂鸦,也说不清怎么就画了个头顶花盆的大叔,莫名觉得有点意思。后来把其他角色和场景都画出来凑到一块儿,发现效果还不错,画面看着轻松不费劲,风格也就这么定下来了。 至于玩法,我们团队几个人都偏爱动作解谜类游戏,像《机械迷城》《银河历险记》《Inside》《雷曼》《迷失岛》这些都是心头好。最后一拍脑袋:不如做个声控动作解谜游戏?还特意去问了问公司里的猫,它们“喵”了一声算是回应,也没表现出反对意见——这事就被这群小家伙这么“草率”地敲定了。
我们几个都是从北上广深返乡创业的,老家柳州虽是三四线城市,工业底子扎实,螺蛳粉更是全国闻名,但本地做游戏的团队少得可怜——估计全柳州的游戏从业者加起来,还不如广州随便一家游戏公司的某个工作室人多。刚回来那阵,朋友常喊我去聚餐、打球,可一头扎进游戏开发后,就没多少时间掺和这些活动了,一来二去,朋友们也渐渐不怎么联系我了。对在三四线城市做游戏的人来说,孤独本就是常态:身边没什么能交流的同行,家人朋友也大多搞不懂我们天天在忙些啥,更多时候只能在线上和同行、玩家聊几句。不过后来慢慢习惯了,反倒开始享受这种没人打扰的独处状态。还算幸运的是,后来通过朋友介绍,认识了几个柳州本地的开发者——比如做《光明记忆》的飞燕群岛、做《FR legends》的丰哥,他们都是挺厉害的独立游戏人。
柳州这座城市,青山环伺,碧水相拥。如今少了往日的浮躁,我们过着朝九晚六的生活,期待能在舒适的环境里专心做游戏创作。可小团队开发游戏远没有想象中容易,遇到的困难远超预期,尤其是资金这块儿总让人犯难。有一回公司没钱发工资,我只能自己跑到深圳接电影制作的活。记得有天晚上九点多,肾结石突然发作,疼得我用酒店花洒的热水冲腰,还忍不住撞墙、跳着砸腰,就想把结石排出来不耽误第二天拍摄。为了省钱也没去医院,就这么折腾到凌晨四点多,结石终于排出来了。歇了半小时,我就下楼买了份盒饭,然后赶紧往拍摄现场赶。结果最后因为资方的问题,电影项目停了,我只拿到几千块辛苦钱,全给公司的姑娘们发了工资。现在想起那阵疼还觉得隐隐的,其实有时候觉得游戏开发者挺可爱的——为了给玩家带来快乐,背后藏着多少不为人知的不易,游戏才能最终和大家见面啊。
开心、争执、自我感动、自我怀疑、麻木、兴奋……这些都是小团队开发者的日常。没有发行支持,就得自己动手做宣传素材;没钱请外包,只能硬着头皮学剪辑和音效——我们缺的东西,实在太多太多。
但在能力范围内,我们一直拼尽全力把游戏做好。毕竟是小团队,宣传规模、画面精细度、特效华丽度这些,确实没法和大厂相比,可我们对游戏的用心,真心希望玩家朋友们能感受得到。
絮絮叨叨说了这么多,其实最核心的一句话是:希望大家能在8月15日支持我们的《神叨叨》。
好啦,不多说了,我要去西来寺了——以前求高考超常发挥、求女朋友都灵验过,这次也盼着能如愿!
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