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小骨英雄杀手手机版

小骨英雄杀手手机版
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  • 版本:v1.0.1
  • 平台:安卓
  • 类型:动作闯关
  • 发布:2024-04-08 13:51:31
  • 语言:中文
  • 大小: 58.94MB
标签: 像素动作游戏 肉鸽 趣味冒险 打怪升级的像素手游

小骨英雄杀手手机版游戏整体使用像素画风,为玩家打造了一个动作闯关玩法的游戏世界。玩家作为一个名叫小骨的小骷髅,你需要收集使用不同的头骨来释放各种技能对抗敌人,通过各种关卡。游戏整体还是很有趣的,想要体验这款游戏的玩家快来这里下载吧。

注:下载包名为“Skul:The Hero Slayer”,和此是同款游戏,大家可以放心下载!

游戏特色

激动人心的快节奏战斗

数十个亡灵角色组合和能力

流氓精简版的游戏享受无与伦比的快感

梦幻般的像素艺术图形

游戏优势

多样的头骨与技能:保证了每一次游戏体验的多样性和复杂性。

精彩的视觉效果:卡通风格的画面,加上流畅的动作设计,打击感十足。

独特的故事背景:小骷髅反抗人类英雄的设定,颠覆了传统游戏中的角色设定。

游戏亮点

精美的画面和细节设计,为玩家带来超真实的游戏体验。

多种职业可以选择,不同职业拥有不同的技能和优势,满足不同玩家的需求。

华丽的打斗场面和技能释放效果,让你在游戏中感受到畅快的打击感。

主角除了他强大的战斗技能外,他还可以根据自己所穿的头骨获得新的令人兴奋的能力。

游戏角色介绍

【魔王】

魔王是玩家在游戏中可以获得的一个精髓,被动效果增加40体力,主动技能灵魂释放。

魔王属性详解:

被动属性40体力up

很中规中矩,目前最清晰可见的属性

主动技能模版:

慢速召唤一个魔王释放出近10个跟踪导弹

实际就是传说级死神的天生技能,杀敌之后释放出3个跟踪弹一样的追踪和打击机制

作为同样脱手技能,但是响应时间比较慢,所以在紧急制敌的要求怕是做不到了,好在可以在任何时机释放,无需瞄准,加上跟踪寻敌需要时间,所以需要自己准备好提前量

【小鬼】

被动效果增加15%技能冷却速度,主动技能小鬼三人组。

小鬼属性详解:

被动属性技能冷却速度15up%

也是目前比较看得见摸得着的属性,中等技能cd时间

主动技能模版:

召唤3个小鬼旋转喷3口火焰,非常中规中矩,也是响应时间略慢的精髓类型,没什么特殊

【恶灵】

被动效果增加25%技能冷却速度,主动技能恶灵脚印

恶灵属性详解:

被动属性技能冷却25速度%up

主动技能模版:

4秒cd短传送,一般是对付人形敌人用的,配合道具背击加伤,和速度型英雄的极快出手速度。快速实现消耗敌人,不用自己跑路去追

【独眼巨人】

被动效果增加30最大体力,主动技能巨人的矜持

独眼巨人属性详解

被动属性体力上限30up

主动技能模版:

获得4秒20体力护盾,cd20

这是一个非常常规的肉度增加精华,是辅助近战英雄贴近多动症boss以达到以伤换伤的手段,好好利用等于每20秒你白嫖了20点体力的代价,避免扣血

【鹰身女妖】

被动效果增加10%移动速度,主动技能峡谷之风

鹰身女妖属性详解

移速10%up

大哥你是不是在敷衍我啊?

主动技能模版:

10秒内增加30%移速,cd30

我的天,老子就没见过比你恼摊的东西,稀有精髓之耻,这是跑酷吗,还是说有传统横版游戏那种陷阱追赶环节,碾到你就gg?你能靠速度击败对手?这和稀有头骨狼人随机出3发无伤害无敌位移自带技能异曲同工,可惜道具可以卖,精髓是不能卖的

【史莱姆】

被动效果增加20体力上限,主动技能史莱姆泡泡

史莱姆属性详解

被动属性体力上限20up

主动技能模版:

主动发起1秒无敌,cd10(这是21号的版本,在19号的时候,这玩意还是2秒)

作为一个没有牌面的普通精髓,技能过于好用超过稀有级甚至可以评为史诗级,导致被棒子2月21日点名削弱,也算是头一份了。

游戏攻略

按下←、→键进行左右移动,按下Z键可以进行疾驰(突进),疾驰大部分情况下可以连续释放两次。按下C键可以进行跳跃,按两下C键可以进行二段跳。另外多次按下X键可以进行连续攻击。在跳跃时按下X键可以释放空中攻击,在空中时也能够按下Z键来进行空中突进。按下A和S键可以释放技能,前提是对应栏位有技能可用。

按住↓后再按C键可以翻下平台并进入浮空状态,清理掉敌人后通往下一地图的门才会开启,按下F就能进入。

在获得新的头颅后按下↑就能切换职业和能力,按下Tab就能查看当前装备和能力。

另外在小骨英雄杀手手机版开始时可以通过设置里的新秀模式来选择是否增加额外100点生命值。

这个开关可以随时开启,关闭后会直接扣除100点体力上限。

游戏键位可能并不合适玩家,可以在设置中重新配置键位。

游戏头骨装备讲解

由于头骨个个属性特点不同,因此适合的装备也都不一样。

头骨基础属性有高有低,高的。高的很简单,有基础的底子在,这样就只需要增幅就行了,首先是暴击,暴击之后相当于有50%增幅,强击可以进一步提高比例,可以类比moba游戏里的adc,强击就是无尽,再加上一些暴击装备(许多强击装备自带暴击),还有攻速,攻速一般靠后来高魔镜解锁的骨粉祭坛解决,这样就有很高的伤害,代表头骨是狂战士,还有一种头骨是有伤害很高的技能,比如炼金的不稳定召唤,大魔导的陨石,这样也会选择强击,对于基础伤害低的头骨来说,就不能依靠自身来打伤害了,因为底子不够使得自身伤害天生就低,这样的头骨一般都有多频的攻击,那么我们会想给每次伤害附加一个伤害,这样可以依靠段数取胜,这就是特效伤害,指装备附加的伤害,代表有暴击特效无形剑,火药剑。代表头骨有小丑盗贼:还有一种是通过多次释放技能来触发的,叫施法特效,装备有魔力吞噬者,树枝,炎玉,头骨有初始骨,至尊。还有一种异常状态,类似中毒流血,这样基本是根据特殊头骨来考虑,比如流血亲卫队长。理解了基础配装之后我们需要知道核心装备并不多,更多的装备是用于增幅的,而刻印就是一个类似羁绊的效果,有很强的效果。

游戏截图

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