精选
生化公司中文版是一款极具真实性的策略模拟游戏。此游戏由国外工作室DryGin Studios开发,经国内汉化组的努力完成了汉化移植,游戏内的文字说明与剧情内容均已转为中文,能为玩家带来更舒适的游戏体验。在玩法上,生化公司主要通过现代医疗手段治疗身患各类疾病的患者。借助游戏里模拟的高端医疗仪器,玩家可以查看人体透视图,包括心脏、肺血管等结构,不同关卡呈现的人体内部透视图也有所不同。
生化公司这款游戏有着多样的场景与丰富的关卡挑战,玩家能从中看到不同病毒在不同进化方向下对人体造成的破坏情况。每个关卡都具备独特的特点和属性,玩家可依据自己期望达成的效果进行加点,以此来应对遗传因素、过敏、肥胖等各具特色的风险因子。这些风险因子本身不会直接对游戏里的患者造成伤害,却是决定玩家能否快速通关的关键所在。举个例子,要是游戏中玩家要救治的患者比较肥胖,就会对其循环系统、消化系统和呼吸系统产生一定影响,此时若玩家在病毒进化时选择针对这几个系统的方向,往往能收获事半功倍的效果。感兴趣的小伙伴可以来体验一番!
选择生活
在生化公司里,你将化身一名医学诊断专家,赶在病人病情恶化到无法挽回之前,准确识别病症并予以治愈。
每个运动
包含九个案例,这些案例分属四个不同的难度级别,而全新的自适应人工智能系统则为游戏带来了出色的可重玩价值。
选择死亡
探索你的黑暗面,用痛苦的疾病和医疗条件的组合来愤怒地终止受害者。
生物公司的机制
救赎的机制并不复杂,但其设计却蕴含着深度,休闲玩家会喜欢这种既快速又刺激的挑战体验。
每种情况
都具备独特的变形方式与明确目标,帮助您逐步提升技能,将工具组合拓展至更复杂的应用场景。
玩家若想快速通关生化公司的关卡,就得全面了解游戏里的病人,了解清楚后再对病人展开治疗。每个病人的治疗方式都不一样,因此玩家必须掌握更多技能来处理病人出现的各种问题,下面就来看看全关卡通关的关键要点都有哪些吧。
第一关
玩家会注意到病人的状态处于不健康的范畴,不仅超重且日常久坐,还偏爱垃圾食品,同时有频繁吸烟的习惯。在这种情形下,玩家需要针对性地对任务进行升级调整,核心是围绕肥胖和营养不良这两个方面展开升级操作,升级完成后便能对病人的状况起到调节改善的作用。
第二关
病人似乎压力较大,情绪比较低落,还总是疑神疑鬼,尤其觉得自己身体有问题。这种情况说明病人精神层面的压力比较大,玩家需要升级他的工作压力相关选项,让他能够承受更大的压力。
第三关
病人常常生病,身体也总是感觉不舒服,这意味着他的体质偏弱。玩家需要提升他的身体素质与免疫能力,这样能有效降低他感染疾病的可能性。
第四关
这次面对的是一位健康人士,玩家只需协助他更好地调节身体、维持当前状态,同时对其身体机能进行升级,就能取得良好的调理效果。
第五关
这是一名运动员,意味着他的身体素质相当出色,不过对运动员而言,均衡的饮食至关重要。直接优化饮食的均衡性,就能助力他维持良好的体型与最佳竞技状态。
第六关
对于免疫能力出色的人,玩家在游戏中可以维持其免疫能力的最佳状态,同时调整他的其他身体素质,使各项技能达到均衡水平,这便是最理想的状况。
总结
在《生化公司》这款游戏里,玩家会发现其中不少设定都挺有意思的。游戏过程中,玩家得摸清楚所有病人的状况,这样才能更顺利地开展治疗工作。感兴趣的玩家不妨尝试体验一下。
风险因素通常不会直接对患者造成损害,但会对患者身体产生不同程度的影响,部分症状甚至需要相应的危险因子解锁。那么在生化公司这款游戏里,具体都有哪些风险因素呢?下面就让我们一起来了解一下吧!
遗传因素:
消耗点数为7,遗传因素指的是由先祖或父母的特征所遗传而来的因素。会增加对系统损害的方面包括循环系统10%、肌肉系统10%、骨骼系统10%,此要求不存在。
过敏:
消耗点数7,免疫系统会对花粉、蜂毒、宠物皮屑等过敏原产生过敏反应。其中,对系统造成损害的方面包括:免疫功能下降20%、呼吸功能下降15%,且该情况需满足遗传因素的要求。
脱水:
消耗点数为9,当你体内水分流失过多,或是缺乏足够水分及其他流质以维持身体正常运作时,会对系统造成损害,其中肌肉受影响程度为20%、泌尿为15%,该情况要求处于营养不良状态。
营养不良:
消耗点数5,饮食习惯中某些营养素的匮乏(或过量摄取)或错误的比例会引发营养不良。同时,这会对系统造成损害,具体为消化10%、泌尿10%、骨骼10%,相关要求不存在。
超重:
消耗点数6,当体脂超出正常标准时,一般会被定义为超重。会增加对系统损害的情况包括循环系统10%、呼吸系统10%,此要求无特殊附加条件。
肥胖:
消耗点数10,当体脂超出正常范围并积累到特定程度时会发展为肥胖,这可能缩短寿命,还会使人面临更多不良健康问题。其中对系统造成损害的情况包括:循环系统15%、消化系统10%、呼吸系统10%,此情况要求处于超重状态。
痴肥:
消耗点数14,痴肥属于不健康的生理状态,会对呼吸、步行等基本生理功能造成干扰。对系统损害的增加比例为:循环25%、肌肉20%、呼吸20%,条件为肥胖+痴迷垃圾食品。
痴迷垃圾食品:
消耗点数9,有个对垃圾食品十分痴迷的人。会增加对系统的损害,具体为消化方面20%、泌尿方面15%,并且需要保持久坐状态。
久坐:
消耗点数8,久坐是一种缺乏或几乎没有运动的生活方式,这类人群常被称作“沙发土豆”。它会对身体系统造成损害,具体表现为循环系统受损10%、肌肉系统受损10%、骨骼系统受损10%,相关要求不存在。
迈入老年:
消耗点数为12,年龄在50岁以上的某个人。对所有系统造成10%的损害,无其他要求。
晦气:
消耗点数5,是个总碰上倒霉事的家伙。会增加对系统的损害,具体情况不明(难道突变的概率会提高?),没有特殊要求。
工作狂:
消耗点数8,那位沉迷工作的人。对系统造成的损害包括神经20%,无其他要求。
烟鬼:
消耗点数12,吸烟是人类疾病与死亡的首要诱因,同时也是最容易预防的因素。烟雾里含有的致癌物质会对身体造成毒害,引发基因突变。系统损害增加的方面包括:循环系统10%、呼吸系统25%,要求无。
酗酒:
消耗点数10,酒精中毒属于慢性进展性疾病,它会驱使你持续饮酒,使你对酒精形成依赖——即便喝酒已引发健康问题,你依旧难以摆脱对它的专注。此状态会增加对系统的损害,具体为消化功能20%、泌尿功能20%,且要求角色具备“工作狂”与“烟鬼”特质。
毒瘾:
消耗点数18,吸毒会引发长期的严重后果,对身心健康造成极大危害,还会违反法律、影响就业和人际关系。系统损害方面,循环系统增加20%、神经系统增加50%,要求酗酒。
在《生化公司》这款游戏里,患者遭遇疾病时并不会消极等待,一旦疾病对其身体健康造成影响,患者就会主动求医服药;要是疾病严重威胁到生命安全,患者则会被送进急救室接受抢救。当治疗指数达到百分之百时,意味着患者已被成功治愈,游戏也就随之宣告失败。而你在游戏中的目标,就是尽可能运用各种手段去阻碍患者的治疗进程。
医院恐惧症初期:
消耗点数12,患有医院恐惧症的患者通常对医院和诊所怀有恐惧心理,他们往往会逃避就医行为。该手段带来的效果是患者的就医时间被延迟。无特殊要求。
医院恐惧症末期:
消耗点数14,医院恐惧症初期的患者对医院和诊所抱有恐惧,他们会尽量逃避就诊。手段效果为患者就医时间有所推迟。
农村居民:
消耗点数8,病人住得离医院更远,将其送往急诊室需要更多时间。手段效果为患者进入急诊室的时间推迟。该情况要求医院恐惧症处于初期阶段。
庸医:
消耗点数为12,并非所有医生都称得上好医生,总会有少数医生既忙碌又动作迟缓,还存在拖延的问题。该手段的效果是减缓治疗指数的增长速度。无特殊要求。
庸医(II度):
消耗点数10,这群庸医忙得脚不沾地却又拖延成性,做事拖拖拉拉没个准头。他们这手段的效果,竟是让治疗指数的增长速度变得更慢了。
误诊:
消耗点数14,这庸医作出的错误诊断让患者的康复进度掉了10%,手段效果体现为治疗指数下降10%。
手术失误:
消耗点数18,外科医生在手术室出现严重误诊,导致患者康复进程降低10%。该误诊造成的手段效果为治疗指数下降10%(仅限急诊室场景)。
安慰剂:
消耗点数10,患者持有的全部药物将被替换为无效的安慰剂。该手段的效果是,患者服药后其器官健康度不会再得到恢复。无特殊要求。
安慰剂(毒):
消耗点数14,患者持有的全部药物将被替换为毒药。该手段的效果是,患者服用药物后器官健康度会进一步降低。此操作需使用安慰剂。
护士罢工:
消耗点数12,护士罢工造成医护人员短缺,患者的康复进程将暂停数周。手段效果表现为治疗指数在一段时间内停止增长。
医生罢工:
消耗点数14,因医生罢工造成医务人员短缺,患者的康复进程将暂停数月。其影响表现为治疗指数在一段时间内停止增长,现要求护士也进行罢工。
v2.921版本
新增多个科技树分支。
新增多个风险因素。
修复多个影响手段。
优化游戏的流畅度。
修复已知BUG。
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