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光明战记(放置王者)是一款放置类魔幻卡牌游戏,在这里你能体验到类似《放置奇兵》的休闲挂机乐趣,通过培养不同类型的英雄与城镇,逐步成长为大陆最强领主。和同类经典作品相比,这款游戏的战力提升更为快速,短短几天就能组建起一支成型的队伍!
2020 年推出的放置策略游戏《光明战记》,融合了养成、策略与回合制战斗元素。游戏内拥有300余名可自由搭配的英雄,涵盖5大职业与6大阵营,更支持全球同服策略共享。即刻召唤专属英雄,与全球玩家一同开启热血对战!
超棒的RPG游戏体验,策略性十足且画面精致;
操作简单,随时PK对战,还原真实刺激战场;
离线收集,轻松放置收割,挂机领取巨量钻石;
超高自由,对战模式任选,力求完美战斗体验。
小编今天来和大家聊聊《光明战记》里转盘相关的一些内容~
虽然许愿池堪称欧洲玩家的“专属秀场”,但作为游戏里不可或缺的环节,我觉得还是得给萌新们好好讲讲它的全貌
如大家所见,许愿池分为普通许愿池和高级许愿池
普通许愿池里有装备、神器、英雄碎片,还包含金币、魔法之尘、英魂这类小奖励,一般来说十连抽能出一次英雄就已经算特别欧气了~ 再说说商店,我们能用许愿币兑换英雄碎片或者装备,只是需要的许愿币数量不少,大家可以慢慢攒着
高级许愿池现已上线!萌新们快看过来~这里面的奖励可都是硬通货,像高级神器碎片、先知魂石、高级召唤卷轴、仙魔英雄碎片这类价值不菲的好物都在其中哦
许愿池里英雄的爆出率真不低,我所在公会的一个成员就抽到了英雄,欧皇吃我一矛,接招!
许愿池的自动刷新周期为48小时,每次手动刷新操作都会重置自动刷新的计时。两个许愿池的首次手动刷新均为免费,之后高级许愿池每次手动刷新需消耗100钻石,普通许愿池则只需50钻石。
萌新看完这篇许愿池攻略是不是超心动?快来加入《光明战记》的世界,和大家一起PK,看看谁才是真正的欧皇吧!
在《光明战记》的世界中,合理的排兵布阵能助力我们更迅速地击败对手。而在这一环节里,和科技分量相当的便是光环。无论是科技还是光环,都具备规模加成效果,是后期左右战局胜负、不容小觑的关键要素。这次,GG bond将带领大家一同剖析那些与英雄关联紧密的阵营光环。
在正式进入主题前,我们需要先知晓召唤师世界里的英雄阵营划分:总共包含6个阵营,其中平民阵营有四个,分别是英灵、人魂、怒火和神木;贵族阵营则为两个,也就是仙圣与魔神。四个平民阵营之间存在循环克制的关系,而仙圣和魔神这两个贵族阵营则是相互克制的。
下面进入我们的正题部分。阵容光环主要分为三大类别,分别是纯色光环、双色光环以及混色光环。
一、纯色光环
纯色光环,从字面意思就能明白,指的是出战的六个英雄都属于同一个阵营。由于新手在游戏前期很难集齐六个同阵营的英雄,所以这个光环通常要到游戏后期才能达成,但它所带来的属性加成也相当不错。具体情况如下:
英灵 破甲+20%,生命+20%
人魂 闪避+10%,生命+20%
怒火 攻击+10%,生命+20%
神木 暴击+5%,生命+20%
仙圣 免控率+10%,生命+20%
魔神 免控率+10%,生命+20%
二、双色光环
双色指的是战场上两个阵营的英雄,是平民玩家中后期能依靠的光环。具体情况如下:
仙魔 攻击+13.5%,生命+16%
正义 攻击+8.0%,生命+10%
邪恶 攻击+10%,生命+8.0%
污浊 攻击+9.0%,生命+9.0%
雷霆 攻击+9.0%,生命+9.0%
鬼厉 攻击+9.0%,生命+9.0%
宿命 攻击+9.0%,生命+9.0%
三、混色光环
混色即全色,每个阵营各有一个。这是最容易成型的光环,前期出现频率较高,后期也可使用,具备普遍适用性。具体情况如下:
混色 攻击+10%,生命+10%
接下来,我为大家分析下各个光环的优劣
纯色光环方面,仙圣与魔神这两个光环强度突出,核心优势在于能提供10%的免控率,无论PVP对战还是PVE副本都能有亮眼发挥,不过它们的获取难度相对较大。而四个平民向光环里,怒火光环的10%攻击加成性价比更为突出,其余三个的表现则比较中规中矩。总的来说,不太建议玩家在游戏前期就着力培养纯色阵容,原因有两点:一是容易造成资源浪费,阵容成型速度较慢;二是这类阵容较易被针对,在爬塔进度上也会落后于其他玩家。
双色光环方面,仙魔光环同理也是双色光环里的最强存在,+13.5%攻击与+16%血量的加成能让玩家在配置相当的队伍中占据优势,不过仙魔英雄获取难度相对较高。游戏中期时,建议大家优先培养两个阵营的T1英雄来搭建双色光环体系。
混色光环:在所有光环类型里,混色光环对应的英雄池最为深厚,同时激活条件也相对容易达成。它在英雄选择与搭配方面具备极高的自由度和灵活性,对资源的利用效率也是最高的。对于新手玩家而言,游戏前期完全可以凭借已抽取到的英雄组建一套混色光环阵容参与战斗,无需刻意去追求双色甚至纯色光环,以此实现资源的最大化利用。
总结:
阵容发展分为三个阶段:
第一阶段:一队六星,不考虑光环
第二阶段:围绕两个不同阵营的T1作为核心,打造双色光环。
第三阶段:为每套阵容都培养出一个T1级别的角色,以此搭建混色光环体系
第四阶段:依据自身需求进行培育,打造纯色或是更具强度的双色光环
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