角色扮演
《全职猎人》IP首部格斗类作品——NEN×IMPACT移植版,是一款3V3动作格斗游戏。凭借精良制作与高度还原的角色技能,该作收获广泛好评,如今已正式移植至移动端平台。玩家可在手机上体验原汁原味的念能力对战,自由挑选众多经典角色,开启激烈对决。
全职猎人NEN×IMPACT移植版,精准还原了动画的世界观设定。游戏核心玩法是3vs3团队对抗,十分注重角色之间的搭配契合度以及阵容编排顺序的策略性。玩家需要组建一支独一无二的最强队伍,借助简单易上手的突进按钮连击机制,消耗“气槽”释放超必杀技“气技能”,以此战胜对手。
一提到3对3,我首先想到的就是“得至少会操作三个角色才行”,所以感觉上手难度比较大,不过这款游戏却和我想的不一样。
通过连续按下「轻/中/重攻击键」触发的连招,尽管各段伤害数值存在差异,但整体下来通常能打掉对手四到五成的血量,所以刚接触游戏时可以多借助这个机制。有些招式命中敌人后还会触发弹墙效果,这能为后续的连续攻击创造更多可能性……
在团体对战格斗游戏里,能秀出华丽又高伤害的连招本就是一大魅力所在,所以我特别期待后续玩家们的精彩操作(遗憾的是这次试玩时间太短,没来得及好好练习连招)。
那么作为一款《全职猎人》相关作品,它的表现究竟怎样呢?从原作粉丝的视角出发,这部作品出色地把每个角色的独特之处都融入到了格斗玩法里。就拿「奇犽」来说,他能借助技能「肢曲」衍生出三种攻击方式,还能让对方陷入混乱状态。再比如「西索」,他可以释放念气,发动「伸缩自如的爱」来进行移动或者拉近与敌人的距离。
像这样贴合原作的动作设计还有很多,我个人最关注的是「雷欧力」。在《全职猎人》动画里,雷欧力的战斗场景刻画得不多,所以很难在脑海中勾勒出他具体的战斗姿态。不过实际玩过之后才发现,雷欧力在这款作品里主要依靠空手、手术刀,以及「选举篇」中出现的念气拳来进行战斗。我觉得制作组已经把雷欧力有限戏份里的可用素材都充分利用起来了。
「酷拉皮卡」在这部作品里的表现怎么样呢?遗憾的是,作品仅采用了追查目标时实用的「无名指追魂链」和用于回复的「痊愈拇指链」,像「束缚中指链」这类其他手指的技能并未实装。不过,鉴于他拥有众多念能力招式,要在格斗场景中逐一还原确实难度不小,制作组或许也只能无奈舍弃了。
另一方面,「绝对时间」在本作中会以念气必杀技(也就是超必杀技)的形式登场,其演出效果足以让人心潮澎湃。虽然它存在“血条会随时间流逝转化为回复槽”的缺陷,但一旦发动就能提升自身的攻击与防御能力。另外,要是对方队伍里有「幻影旅团」的成员,战斗一开始就会强制触发「绝对时间」的演出画面。
在保证设定与原作不冲突的前提下,制作组在格斗场景里尽可能还原了角色的战斗风格。哪怕是「雷欧力」和「酷拉皮卡」这两个看起来很难设计成格斗角色的人物,都能被玩家自由操控,这一点真的让人十分触动。
顺便提一下,中也增添了角色互动之类令粉丝们感到欣喜的元素。比如说,在特定条件下操控小杰释放念气必杀技「倾尽全力!!」命中对手时,就能看到「小杰强制成长后」的演出画面。
猎人排名挑战:
在线对战积分与“三星猎人”段位体系相关联,同时加入“G.I.卡牌”押注玩法,增强对决的策略性。
名场面故事模式:
游戏收录了由动画经典剧情改编的关卡,同时穿插了教学战斗与CPU对战环节,以此帮助玩家逐步熟悉并掌握念能力的战斗机制。
全角色念能力还原:
小杰、奇犽等16位角色都精准还原了原作中的招式,像库洛洛的“盗贼的极意”与西索的“伸缩自如的爱”都在其中。
收藏要素系统:
通过游玩可以解锁称号、头像以及G.I.卡牌等道具,这些道具能够用于自定义个人资料,并且可以在线上对战时进行展示。
队伍组建的优先级: 深入分析角色的特性与技能,尝试不同的角色搭配和出场次序,打造出适合自身打法的3人队伍。这是获胜的关键基础。
掌握突进连击:要充分利用突进按钮能简化连招的特点,在训练模式里熟悉各个角色的基础突进连招,保证可以稳定地打出伤害。
精明管理气槽: 战斗时要时刻关注气槽的积累状态。依据战局灵活判断:要么用少量气槽释放小技能来压制或牵制对手,要么在有把握命中的情况下,投入大量气槽使用高伤“气技能”,以此终结战斗或逆转当前局势。切记不要盲目释放大招。
01、梅路艾姆
JN→{2Arts→N+Arts}×2→6Arts,9Arts,2Arts→2M,5H→5Arts,L→2Arts→6N+Arts→6H,5N→66→5N,N→N+Arts
02、尼特罗
JH,J2H→2H,2N,8→JArts→J2H(whiff)→5H,2N,8→JArts→J2H(whiff)→5H,6H,5N→5Arts,L→N+Arts(h)→Arts(r)→66→6N+Arts(h)→66→Arts(r)→N+Arts
03、西索
JArts(1)→6H,2N→JArts(1)→6H,2N→JArts→2H→4Arts→2H,5N→4Arts→5N,N→4Arts,Arts→{5N,N→4Arts}×2→6N+Arts→N+Arts
04、甘舒
6N+Arts→5L,2L,5M,2M,2H→5Arts,L,8→JM,JH,JN→6Arts→2H→5Arts,L,8→JArts→2H,5N→5Arts,M→6N+Arts与Arts组合后,依次对应5L、2L、5M、2M、2H;接着关联5Arts、L、8;再指向JM、JH、JN;随后转为6Arts;之后是2H;接着又对应5Arts、L、8;再到JArts;然后是2H、5N;接着对应5Arts、M;最后回到6N与Arts的组合。
05、莫老五
JN→2Arts→{2H,2N→JN→JArts}重复2次→JH,JN→N+Arts→4→6Arts→JN→6N+Arts→JN
06、雷欧力
5H,6H,5N→2Arts→JN→JArtsx3→{5N,N}x2→6Arts(5)→6N+Arts→66→N+Arts
07、酷拉皮卡
N+Arts→5Arts→2Arts→J66→JM(whiff)→5Arts→N+Arts→5Arts→J66→JArts→J2Arts→6H→5Arts→N+Arts→J2Arts→6H→6N+Arts→66→6H
08、磊札
N+Arts→2H,2N,8→JH→JArts→2N,N,8→JH→JArts→N+Arts→JH→JArts→5N,N→5N,N→6N+Arts→N+Arts
09、凯特
{N+Arts}乘以2后得到5H,接着5H转化为N+Arts,再转化为5H;5N转化为5Arts,再转化为5H;5N生成6Arts(1);8转化为JH,再转化为5N;N与{6H,5N}进行9次组合后生成6Arts(1),接着转化为6N+Arts,最终得到4Arts
10、杰
JN→6H→{5Arts,2L(精准)→JArts,L(精准)→5Arts,M(精准),8}重复3次→N+Arts→6N+Arts→4H
11、奇犽
JN→5H,6H→5Arts→2N+Arts→{4Arts,M→6Arts,8}×6→5Arts→N+Arts→5Arts→6N+Arts→5N,N→J4L+M→JArts→5Arts
12、比司吉
2N+Arts→6Arts,5Arts→6Arts→5Arts,6Arts,5Arts→5M,2M,2H→5Arts,6Arts,5Arts→6H,5N→5Arts→6H,JArts→N+Arts→N+Arts→5N,N→6N+Arts→66→JArts
13、库洛洛
JArts→2Artsx3→J66→JH→5H,5N→{6Arts→N+Arts}x2→5N,N→6Arts→4Arts→J66→JArts→6N+Arts→6Arts
14、窝金
5Arts→2N+Arts→5Arts→N+Arts→5H,5N→2Arts→JH→5H,5N→5Arts→6N+Arts→{5N,N→4Arts}x2→6Arts
15、玛奇
JN→5H,2H,6H,5N→4Arts→6Arts→J8Arts→JArts→J2Arts→2H,5N→N+Arts→5N,N→6N+Arts→L+M,L+M→JH,5N→N+Arts
16、飞坦
5Arts,M→5H,2N→5Arts,M→5M,5H,2H,2N→4Arts→2H,2N→N+Arts→2Arts(1)→6N+Arts→66→5N,N→5Arts,H→N+Arts
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