精选
《Melvor Idle》(也叫梅尔沃放置)以《RuneScape》为灵感,提炼出冒险类游戏让人着迷的核心精髓,并将其转化为最纯粹的形态!这是一款内容丰富的放置/增量游戏,既有着熟悉的氛围,又能带来耳目一新的体验。你可以在禅意般的静谧中精通20多种技能。无论你是《RuneScape》的新玩家、老玩家,还是想在忙碌生活里找到一款轻松上手却不失深度的冒险游戏,《Melvor Idle》都能为你带来前所未有的放置类游戏体验。
梅尔沃放置拥有深度且永无止境的战斗系统,内含8种专属技能,还有大量待征服的副本与首领,以及关于这个世界的深刻故事。其系统内容丰富却简单易上手,能让你沉浸其中,同时提供15种可训练的非战斗技能,每种技能都有独立机制且相互间存在交互影响。完整的仓库/物品栏系统可助你跟踪超1100种物品的状态,此外还有40种以上可爱度拉满的宠物等待收集。得益于持续稳定的更新,你的冒险将永不停歇!《Melvor Idle》还提供兼容全平台的云存档功能。
梅尔沃放置DLC使徒王座战斗DR流全流程攻略
解锁顺序:
完成“湮灭黑暗”关卡后,会解锁“丛林迷津”地图;该地图中有5种怪物会掉落碎片,收集后在屠杀商店购买“迷津谜底”道具,即可开启古代圣所。
完成古代圣所的通关后,将解锁新的装备栏,同时开放熔岩暗沼副本以及岩浆地沼图、遗忘苔原图这两张地图,远古魔法也会随之解锁。
通关熔岩暗沼后,雷霆地域副本就会开放,同时还能解锁远古魔法。
通关雷霆地域(远程职业注意眩晕)→购买椴木船,解锁霭雾湖泽地图(可获取海兽盾)与蜘蛛王座副本,同时解锁远古魔法。
通关蜘蛛王座(属性是随机的,一定要盯紧。可以用控制套逃课)->解锁腐化城镇地图和诅咒之森副本,拿到皇家长矛。
通关诅咒之森后,会解锁亡灵法师宫殿副本与商店里的CD项目,进而获取娃娃。而解锁三大诅咒则需要完成100次通关。
通过亡灵法师宫殿的关卡后,就能够购买黄金罗盘和-CD相关项目了。
购买黄金罗盘后,即可解锁金云山丘地图。(请谨慎购买)
刷金云山丘(困难难度)地图,会掉落捷翼刺剑、暴风羽十字弩和旋切魔杖晶石,进而解锁黄金晶石,用于合成三系毕业级单手武器。
购买黄金晶石->解锁千年之门地图
刷千年之门(困难模式)→获取毕业装备与黄金钥匙。
购买进入使徒王座->解锁使徒王座
通关使徒王座(困难):毕业
下面开始说细节。
第一节:圣所和基础装备积累。
古代圣所的配置相当简单,只要标准1250血量搭配60%的减伤就足够了——4件神圣装备加上朽败手就能达到59%的减伤,剩下的部位完全可以堆全输出,就算是本毕业装轮流用创世剑,效果也不会差太多。至于熔岩本同样不难,只需要法系职业达到61%的减伤要求就行。
圣所最好通100次解锁两个毒系远古魔法,很有用。
若未作特殊说明,默认保底为1250HP、43%阈值与5%DR。灵巧属性在5/6/8/11时总计提供3%DR加40HP,区域压制效果在11/14时为30%,灵巧15时进食阈值提升3%。采用双灵巧柱配置,防御与土神宠物合计增加2DR。
通关古代圣所后就能开启“速刷传奇”模式了:圣所通过后会解锁苔原、迷津、岩浆地沼这三张地图,里面的传奇等级怪物配置是4个近战加1个法系,这种组合正好方便用法系挂机速刷(如果是打魂狼这类法系怪,DR需求大概在79%左右;要是用插件跳过法系怪,DR有60%就足够了)。不过等通关雷霆之后,就没这么轻松的好事了。
DR方面,4个神话巫师搭配朽败木手腕、土神盾和圣斗士,加起来能到70,再加上灵巧和宠物提供的5点、祝祭的5点,基本就够用了,要是实在不够还能吃DR药。屠杀属性这块,猎手戒指能加10,灵巧11/14的话总共30,两个灵巧柱加40,星象5点、探险家地图20点、原版极限斗篷25点,被动再放个大师能加20%,这样就能凑到150%了。要是还不够,区域压制药水还能再补50%。
这里最让人头疼的区域效果要数沼泽的150%反伤了,稍不注意就会把自己搞死。
在迷津副本里,森蚺与风茄这两个怪物会掉落胸甲和裤子,这两件装备的远程属性仅次于毕业装,非常建议大家刷到凑齐。
蝎尾狮会掉落裤子碎片,归云会掉落胸甲碎片,这两件是近战神圣套装的加强版。
北极熊和大型冰霜巨怪则分别掉法系胸甲鞋子的碎片。
这6件装备是12DR品质,在凑齐毕业的沃罗兰套装之前,它们会一直是当前阶段的最强选择;而且这些装备可以通过刷本获取,刷取过程中还能顺便积累一些屠杀点数。
其他部位的过度装备参考如下:头部可选择神圣装备或熔岩副本掉落的明亮头盔,后续诅咒副本的三面具属性会更强一些。近战职业的鞋子建议继续使用神圣装备,远程职业则可以搭配法系的霜行鞋过渡。手腕部位目前只有朽败木护腕(11点伤害减免)可用,三系职业各需准备一件。法系职业的裤子可选用符文锻造制作的11点伤害减免裤子。
三系角色都能直接穿戴生活技能产出的套装,属性差距不过一两点。此外,传说品质的屠杀装每件加成11%,神话品质的屠杀装每件加成12%,搭配装备时完全不会吃亏。
(开局默认生活技能满的屑攻略)
第二节:中期副本和刷神话
雷霆关卡的难度开始提升了,不能再依赖原版毕业装备硬扛。雷霆BOSS的血量很厚,小怪的攻击不仅凶猛还存在逆克制机制,无脑挂机变得十分困难。初步估算,普通模式下达到88的减伤(DR)应该能保证比较稳定的通关。攻击方面表现尚可,使用震荡波就能有效破防,反而装备陨石弩会因为精准度下降导致输出变慢,建议等后期精准属性提升后再搭配陨石弩。开荒阶段遇到小怪时,尽量手动操作来避开克制问题。
DR搭配推荐:明亮头盔、圣斗士项链、绷带背心(5DR不稳定通常不计入)、完美视力裤子、朽败盾、朽败手、霜行靴,药水提供10点、祝祭5点、宠物2点、灵巧3点,总计94点。不过不用追求这么极限的配置。
通过雷霆关卡后就能解锁雾霭湖泽区域,海妖的项链挺好用的,海兽盾牌的DR值是13加5,总共18点,这可是DLC里的神级盾牌,强烈建议先弄个两三面备着。
顺便说一下第二的盾牌是神圣盾16%
然后最关键的武器当属蜘蛛箱子开出的长矛。虽说蜘蛛全随机属性的副本打得让人糟心,但多打几个箱子靠硬SL(存档读档)完全能搞定。我个人更偏爱近战类型的BOSS,用多段法术对付龙狐组合,体验还是相当爽快的。长矛作为双手武器,本身攻击力就高,附带的中毒效果是难得的百分比扣血机制,打出流血状态后速度快得像单手武器,还自带10%的伤害减免(DR),几乎是件完美的武器。蜘蛛箱子里只有这武器和石板材料,但蜘蛛、龙、阻碍药水再加上毒矛的组合,强度就很可观了。
拎着长矛就能对付大部分远程怪。这里我的建议是,在金云和千年还没开启的时候,先去刷神话任务。没解锁金云山丘之前,神话怪只有双子海龙和冰封九头蛇,我们手动把九头蛇刷掉就行。双子海龙这东西很弱,有65点DR就够了,拿着长矛配上神圣套就能打过。区域效果方面,两件传奇(25×2)加灵巧70、星象5、头蓬25,刚好达标。
慢慢把20个神话刷好,顺便把爆裂弩也合出来(这东西真的好拉胯啊)。
从理论层面来看,远程职业若能堆出80以上的DR属性,是具备同时挑战海龙与九头蛇这两个目标的可能性的。不过我尚未实际测试过,仅从现有数据推算,这种方案是存在可行性的。
这里可以插入两个地图
午夜幽谷(这里没有准入限制,只是需要材料/至尊屠杀披风,所以之前的流程里没提到)要刷三只鬼,获取三件空灵双手武器。这三只鬼的减伤非常高,而针对高减伤的怪物,削减减伤的效果会格外重要——比如把对方95%的减伤降到80%,实际攻击力就能提升到原来的4倍(不过实际减伤没这么夸张)。个人建议先开启两个降低敌方DR的祝祭;还可以用这里掉落的虚无质制作幽灵石板,它的连携效果能有效破减伤;第三种方法是使用渗透药水。另外,三件空灵武器都是自带11%DR的双手兵器,攻击力也还不错。
还有个类似的是腐化城镇,不过掉落情况普通,唯一的优点是衰败弩箭的出率也一般,而且打出来的弹药终究不如自己搓的靠谱。我个人不太愿意去刷这个地方。
刷满神话之后就可以去挑战诅咒之森了,法系角色DR达到82%以上挂机基本没什么问题(WIKI没有统计所有诅咒相关的数据,后面的死灵副本也是这种情况)(希望我计算的结果是正确的)
三个面具最好能刷出来,巫毒娃娃是必须要刷出来的。近战和远程角色在被动栏各放一个娃娃,选择诅咒效果,这样能给对方减少15%的最大攻击,还能破除敌人5%的DR,让敌人受到15%的伤害加深,同时每回合造成敌人3%最大HP的损伤等等。这东西真的太好用了。
死灵法师的宫殿,现在是考验运气的时刻了。BOSS的基础攻击力大约是1318,能削减36%的DR。它有四个技能,其中加最小攻击力的可以忽略不计,第一个技能能将最大伤害提升至最高150,第二个技能最多可削减玩家15%的DR,第三个技能会施加随机诅咒。伤害提升和DR削减的buff叠加层数最高为3层,且会在5回合内消失。在最不利的情况下,我们可能要承受3层DR削减和2层伤害提升的效果,作为远程角色,最终所需的DR值为104%。
不过先别急着堆DR,之前在诅咒之森应该已经刷到巫毒娃娃了吧?有了巫毒娃娃带来的“衰弱”效果——能降低目标15%的最高攻击力,那我们其实只需要堆到100%的DR就够了;要是有铺张之戒的话,甚至可以尝试堆到97%来玩一玩。
理论配置参考如下:装备类占比80%,具体为苦难面具13%、圣斗士项链3%、炼狱斗篷4%、绑带背心12%、海兽盾13%、完美视力裤子12%、霜行者鞋12%、朽败护腕11%,另搭配铺张之戒;药水10、宠物2、灵巧3、祝祭5,这几项合计20。进入战斗状态后,盾牌会额外提供5%的加成,最终总减伤(DR)可达105%。大家可根据自身实际情况灵活调整配置。
攻击方向没什么问题,我当时玩的时候远程伤害才116,用爆裂旋风十字弩搭配陨石弩矢和龙狐石板,打BOSS特别稳。后来仔细算了下,其实用陨石弩的话,打出伤害应该会比旋风弩更轻松些。
死灵宫殿之后购买黄金罗盘,解锁金云山丘。
第三节:后期地图和使徒王座
金云山丘绝对是DLC里最难的地图,没有其他能与之相比的。这里300%的吸血效果加上500%的流血吸血,比原版的水域地图还要让人头疼。应对的办法不是去压制这些效果,而是开启祝祭获得80%的闪避率,每闪避一次都能带来很大的收益。至于屠杀减免效果能压到多少,就看运气了……在进入副本前记得调整一下灵巧属性,把副本向的配置改成适合屠杀地图的。
近战怪物的最高伤害是1040,远程怪物是1638,法系怪物则为1044。整个地图会削弱玩家49%的减伤(其中流血伤害还会额外减少10%,所以不建议冒险硬扛)。用旋风弩攻击法系怪物效果不佳,法术对付近战怪物比较有效,近战职业则适合针对弩手。近战职业的生存压力最大,需要把减伤堆到103以上才能稳定站场,不然敌方增益效果叠加起来会非常危险。
拿最难的弓箭手举个例子:
装备方面,选择神话屠杀头盔与胸甲,搭配燃烧守护腿甲、神圣战靴、朽败护腕;武器选用霜星剑(霜魂剑的话压不住血量),防御装备配备海兽之盾与燃血斗篷(能减少流血效果就尽量减少);饰品则搭配圣斗士项链、力量之戒(换成吸血鬼戒指或许效果更佳),以及巫毒娃娃。
消耗品:探险者地图。召唤所需:牦牛石板与牛头人石板。祝祭效果:圣盾和远程庇护。诅咒效果:衰败3(攻击降低15%)
这个BUILD的难点反倒是攻击方面,刷霜星剑很费功夫,光靠霜剑又打不动敌人。
(悄悄说句真心话,其实用毒矛来玩进攻流套路速度要快得多——虽说稳定性稍微差了点,但就算把存档读档的时间算进去,整体还是赚的)
费劲拿到10*3碎片解锁千年之门。
千年之门没有屠杀DEBUFF和流血削减10%DR的被动,因此对减伤的要求有所降低;不过,因为硬属性和固定吸血的机制,对攻击的要求反而提高了。
不过这里有个容易对付的目标,弓手的减伤需求仅需94%。还是用之前那套装备,我把力量之戒换成了铺张之戒,再拿起空灵巨斧(这武器免疫毒素,所以不能用长矛),稳扎稳打地把它的血线压下去。挂个一两天,远程毕业的五件套基本就能凑齐,到时候给我们的远程角色换套装备。
然后五件套加上圣斗士、极限披风、空灵弓、魔法庇护祝祭与圣盾祝祭,毁灭者就直接倒下了(说真的,戒指和被动栏甚至都是空的)。站场要求仅需96%,拿到14乘5的终极套装后,这法师确实没什么排面。
同样刷出5件法系沃罗兰装备后,要堆到保卫者所需的101%防御简直轻而易举。另外建议还是带上燃血斗篷,毕竟近战对手的流血效果相当厉害。
之后我们回头去刷金山,有了三套毕业装备在手,打起来就轻松多了。接着刷出三把终极武器,再打一轮守护者,就能进入终局阶段了。
使徒王座副本里没有小怪,一进门就要面对BOSS的三个形态。依旧是熟悉的近战、远程、法术三阶段机制,不过这次没有强制免疫其他伤害类型,大家可以针对性地使用克制性攻击。
前面两关因为腐化这个老问题,所以必须采用RUSH打法。减伤方面达到差不多的程度就可以了。灵巧属性可以在平时副本的配置基础上进行调整,比如灵巧值为8时可以选择尖刺跳跃,11时选择管道迷宫,核心思路是提升副本内的攻击力,稍微降低一点DR影响不大。
第一关可以用法系毕业装备快速通关,采用毒法的百分比伤害,诅咒选择无望。另外提一下,第一关也能使用第二关的毒矛来打,老一的攻击力没那么高,不一定非要用法系来克制。
第二关的话,带近战试试运气,武器选毒素长矛,戒指戴个铺张来保个险,石板用幽灵加牛头破甲,祝祭选战魂破甲,圣盾和DR药用来保命,诅咒依旧选无望。
前两关的RUSH打法必须手动操作。要是敌人免疫和腐化出现得比较多,就会很危险。只要运气不算太差,打个两三把总能成功一次。
(这里是唯一不得不碰运气的地方。我是真的没什么稳妥的办法了TAT。)
第三关虽然没有腐化效果了,但存在90%的斩杀机制,不能打消耗战。就算没有触发斩杀,120多的减伤(DR)也根本堆不起来。
不过有个更省事的打法,DR达到90%以上就行,装备选沃罗兰、盾牌和项链,石板搭配牦牛和龙防燃烧效果。食物一定要选能一口吃满的,比如奥鲨,祝祭的时候再开个80%闪避就可以了。
防御端主要依靠高坦度和奥鲨来支撑。BOSS发动攻击时,80%的情况下不会造成什么影响,剩下20%命中时,先判断是普通攻击还是技能:如果是直接伤害的技能,就算满血也会被打到濒死状态,这时会自动触发瞬间回满的效果;燃烧类的持续伤害则靠石板减免了;要是遇到普通攻击,我们就手动使用回复道具回满血量;面对斩杀技能时,直接当作没发生一样应对。
实际操作时直接按住奥鲨就可以了,自动吃的速度肯定比手动快,只有在普通攻击没触发自动吃的情况下才需要手动吃一口,通常不会影响读条。
攻击方面就靠无敌的巫毒娃娃来搞定,BOSS是每两回合回4%的血,而无望诅咒能一回合减3%,这样算下来平均一回合刚好能压下去1%。你只要用单手杖把诅咒给它加上就行。
梅尔沃放置城镇系统介绍
城镇的基础界面
别的就不多说了,这里单独要聊的是那个“嘀”——也就是对tick的一种比较特别的翻译。城镇的时间不会自动流逝,得消耗tick来手动推进;每个资源项的储量后面都标注了每tick的增减量,消耗tick后资源就会相应地发生变化。需要注意的是你的仓储情况:要是仓储堆满了还消耗tick,资源就会被浪费,所以得及时扩大仓储容量,或者消耗、丢弃多余的资源。tick会随着现实时间的推移自动获取,获取速度和你城镇的发展水平是正相关的。
建议新手每次只消耗1tick先熟悉操作。
拥有贸易站后,你可以按特定比例交换仓库与城镇仓库里的资源——这正是城镇系统的核心目标。比如你在城镇砍的树能换出来生火、做箭杆,其他资源同理;城镇建造升级时若缺少所需资源,也能从仓库换入使用。不过交换并非随时可行,贸易商人会周期性抵达城镇,因此你得合理调控自己的仓储与tick节奏。
选择城镇后,任务系统便会解锁,至于任务相关的内容,想必无需过多介绍。
重置城镇时,仅会重置乡镇入门指南这一项内容,其余五项任务不会被重置,同时城镇技能等级也将予以保留。
除了药水相关的任务,其他任务都属于中规中矩的类型,按部就班完成就行。需要注意的是,药水等级一旦解锁就无法回退,所以非草药学新手要做一级药水,只能靠草药学药水碰运气;而四级药水则需要刷等级,相对来说比较麻烦。
特色
1、其中的所有技能都具备实际应用价值,技能之间存在着错综复杂且妙趣横生的相互影响。你在某一项技能上投入的精力,也将助力其他技能的提升。在朝着技能全面精通的方向迈进时,你会制定怎样的策略呢?
2、别以为只有伐木、锻造、烹饪和耕种这些
玩法
:准备好锻炼你的点击操作能力,运用近战、远程和魔法技能去对抗100多种怪物吧。3、除了20多个可升级技能外,还具备离线进度、云保存兼容、仓库/库存系统等丰富功能!得益于持续稳定的更新,您的冒险之旅将永不停歇。
亮点
1、为新老玩家量身打造的“RuneScape”风格体验。
2、战斗系统深邃且富有深度,包含8个独特专属技能,众多副本与强力BOSS等待挑战,更有关于这个世界的深刻故事等你探索。
3、内容丰富且简单易用的系统会提供15种非战斗技能供玩家训练,每种技能都具备独立的机制,同时它们之间还能相互产生交互作用。
玩法
1、收集20多种超萌宠物!它们独特的能力说不定能为你提供特殊助力。
2、技能掌握系统通过多种不同方式助力提升您的非战斗技能。
3、不存在声望机制,所有内容都需在冒险进程里逐步解锁,这保障了游戏的可玩性。
4、记得把存档上传到云端,这样随时都能玩,不用为此烦恼。
更新日志
v3.0.1版本
这个应用程序的更新是为即将到来的《王座的先驱》扩展内容做准备。
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