角色扮演
古代战争是一款全新上线的冒险类游戏,玩家在游戏中需要召唤不同的卡牌与大魔王展开一场激烈的战斗,击败大魔王取得胜利后,还能获得丰厚的奖励,感兴趣的小伙伴们快来体验吧!
这是一款剧情带点中二感的放置类游戏,它的优势在于和谐的聊天氛围、丰富多样的套装设计、完整的世界观设定,还有无处不在的随机性——战斗、装备获取、合成馆产出乃至PK结果都得看脸,这可不是夸张;更重要的是背后有一群对制作充满热情的团队在支撑。
1,和谐有爱的聊天室
2,能让100%的玩家都有良好体验
3,完整的世界观,有血有肉的剧情
★有血有肉的角色,等待探索的世界
★套装收集癖福音,策略搭配战不停
★三系天赋三系分支,主动防御被动搭配
★养老又护肝,时间斗士获得一切
★装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气
1,家园系统:玩家可以打造专属的家园,通过收菜获取主角经验等资源,再利用这些资源进一步建设和完善自己的家园。
2,车轮战系统:这是一个采用三盘两胜制的全新竞技场玩法,玩家无需携带装备,仅需依靠角色的养成进度和等级参与。其核心玩法类似于“田忌赛马”,策略性十足。同时,考虑参考血战的等级分段机制,以20级为一个档位,确保玩家能与同等级段的对手展开公平竞技。在奖励资源方面,初步计划投放钻石、血精等实用道具。
3,装备石系统:这是一个类似宝石的系统,玩家可以通过每天进行小鸡啄米般的合成操作来逐步提升装备石的强度,其属性涵盖破甲、免伤、暴伤、技能加强等特殊词条。为了避免繁琐的操作,计划将装备石设计为直接镶嵌在角色身上的形式。
4,阵营系统:按照人族、兽族、亡灵族这三个种族划分成三个阵营,计划设计阵营战、阵营属性加成以及阵营相克等玩法,目前还在构思阶段,如果有什么好的建议,记得告诉我哦~
新画风终究还是降临了,我对此的感受是好坏参半。比如翼人和莎莎的皮肤,我觉得设计得相当精致好看;但杰克和伊万的皮肤,在我看来就完全不尽如人意。不过关于画风的评价,我不打算过多展开,毕竟这属于个人主观感受,点到为止就好。不过有两点,我认为必须重点提出来说说。
一个是体验方面,我个人觉得画风过于复杂了。单看一个人物还勉强能接受,但六个人物同时站在画面里,再加上特效,整个画面就显得特别混乱。而且聊天窗口变得特别小,一次只能显示三句话,配上混乱的画面,体验感非常不好。聊上两句就得往回翻记录,可要是展开聊天窗口,又看不到战斗画面了。另外,buff的颜色也做了调整,导致我现在还有些buff认不出来。至于UI设计,我也很不习惯,但想到这可能只是习惯和个人偏好的问题,也就没再多纠结了。
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