游戏
超级玛丽电脑版安装包作为一款经典的怀旧单机游戏,大概每一位90后及更早的玩家都曾玩过吧?小编记得小时候是连接电视用手柄玩的,如今除了手机版超级玛丽,电脑上也能在线玩了,它支持win7、win8、win10和win11等大多数操作系统,安装过程十分简单,属于傻瓜式操作,安装完成后就能立即畅玩,不仅不卡顿,而且无需联网,单机状态下就能游玩!
超级玛丽经典版是任天堂推出的经典2D动作闯关游戏,最早登陆红白机平台,截至目前已售出5亿4000万套。游戏中玩家可选择马里奥与路易基两个角色,跨越一个个水管障碍;过程中会出现花、红蘑菇、绿蘑菇等各类特殊道具,每种道具都能为角色带来不同效果——比如红蘑菇能让马里奥变大,绿蘑菇则可增加一条生命。
解压后,运行setup.exe安装程序;

建议将安装目录选择在C盘之外的其他磁盘,接着点击“一键安装”按钮。

安装完成后,点击桌面上的超级玛丽图标,待启动器打开后,点击其中的“开始游戏”按钮即可。

即可进入游戏。

移动:方向键(↑、↓、←、→)
shift:跳跃
下:下蹲
空格键发炸弹(需有花)
走到第一个路口,跳到中间走,再调到上面
到第二个路口时,先从第二个小格跳到中间位置,接着再跳到第三个小格的上方,从上方通过就可以了
绿色食人花
最早出现的是1-2关卡里的那种,都长在管子上,会一伸一缩的;你只要靠近,它就不敢伸出来了(不过8-2里那唯一一朵绿色食人花胆子特别大,就算你站在它上面或者靠近它,它也照样会伸出来)。这种花不能踩,只能用子弹草莓或者无敌星才能打死。
慢速探照灯
最早出现的是1-4,它外形如同一个红彤彤的火球,会在周围持续旋转。无论采用什么方式都无法将其消灭。躲避它的办法是站在带有一个白色圆圈的方格上,这样就能避免被它击中。
魔王(koopa)
最早出现的1-4,就和其他游戏里的BOSS差不多,大家应该都很清楚吧。
红色食人鱼:最早在2-2关卡出现,能够穿过珊瑚与各类障碍,子弹可以将其击杀(2.16版本时无法用草莓消灭它,但到了3.5版本这一设定被修改了),在陆地上时玩家可以直接踩死它。
板栗
最早出现的是1-,这是一种很弱的怪物,只要踩一下就能将其踩死,但要注意不能踩在靠近它眼睛的位置,不然的话就会
绿乌龟
最早出现的是1-1里的那种,看起来和蘑菇没两样,只是踩上去不会直接消失,而是变成空壳;只要踢一下这个空壳,它就会加速移动,这很容易让马里奥受伤。
红乌龟
最早出现的是1-2,它和绿乌龟大体上差不多,不过它更聪明些,碰到悬崖不会掉下去,并且速度也比绿乌龟快。
红色食人鱼
最早会出现2-2,它能穿过珊瑚与障碍,也能用子弹击杀(2.16版本时无法用草莓消灭,但3.5版本对此进行了修改),在陆地上则可以将其踩死。
黑色食人鱼
这种怪物最早在关卡2-2出现,它无法穿过珊瑚和障碍物,子弹也打不死它,到了7-2关卡时会变得特别棘手。
中速探照灯
最早出现的是2-5,它和慢速探照灯基本差不多,只是速度比慢速探照灯快一些。
火球:最早出现在2-5关卡,这个角色大家应该一眼就能猜到吧?它是一个类似球体的物体,会上下跳动或者向四周散开,而且是无法被消灭的。
锤子龟
最早出现的是3-1关卡里那种会扔锤子的乌龟,它可以说是乌龟之王(koopa的发音也和乌龟有点像)。它和普通乌龟的不同之处在于,只要踩一下就能让它死掉,不会像普通乌龟那样变成空壳。
刺猬
最初出现的是3-2,它和板栗大体上差不多,区别在于不能踩它,但可以用子弹将其击杀。(要知道刺猬身上可是带刺的哟!)
会掉落平台
最早出现在3-4关卡,可以说这种东西只有3-4关卡才有。它会从屏幕上方掉落,只要记住它的位置就很好躲避了。
绿飞龟
最早出现的是5-3,只是多了飞行能力,其他方面和绿红乌龟没什么不同。它需要被踩3次才会死亡,第一次被踩后翅膀会消失,第二次被踩后会变成龟壳,第三次被踩就会被踢到悬崖里。
扎地食人花
最早出现的是6-1关卡里的绿色食人花,它和普通食人花大致差不多,区别在于它不是长在管子上,而是生长在地面或者砖块上;而且它不会像普通食人花那样一伸一缩,而是一直保持在外面的状态。
红色食人花
最早出现的是6-1,和绿色食人花差不多,唯一的区别是它从管子里钻出来时会吐出3个炮(不过在Funny Thank里可就不止3个了,甚至能超过30个呢!)
笑脸云
最早出现的是4-1这个关卡,里面的怪物挺让人头疼的,它会不停地往地面扔绒球,这些绒球落地后就会变成刺猬。不过对付它很简单,用什么方法都能把它打死。
快速探照灯
最早出现的4-3,这就不用多说了,它的速度只是比中速探照灯快那么一点。
炮弹发射器
最早出现的是5-1,它会发射炮弹,这些炮弹可以被踩碎,但无法被子弹击毁。
钢铁刺猬
最早出现的是6-4,它和刺猬差不多,只是没办法用任何方式将其打死。
绿色食人鱼
最早出现的是7-2,这种鱼的游动速度相当快,既能穿梭于珊瑚之间,也具备一定的攻击性。
黄色钻石食人鱼
最早出现的是7-2区域的鱼皇,它自带跟踪功能,不仅无法被击杀,还能穿梭珊瑚!这种怪物确实相当棘手。
刺
最早出现的8-1,想必大家都很清楚,不能将其打死,一旦碰到它就会对玛丽造成损伤。
匝石
最早出现的是8-1,他看到玛丽要掉下来,要是真砸到了还会哈哈大笑,真是没什么心眼。
齿轮发射器
最早出现的是8-2,这玩意儿可真让人头疼,它发射齿轮的速度很快,并且具备追踪玛丽的能力!
榴弹发射器
最早出现的是8-4,它会发射榴弹,只要熟悉它的位置,就不会被击中了。
眼镜小孩
最早出现的是Human Lab1,它和蘑菇有相似之处,不过高度比蘑菇要高一些,实力也比蘑菇稍微强一点。
野蛮死人头
最早出现Human Lab1,和绿色食人花相同。
斧头男
最早出现Human Lab1,和锤子龟相同。
键盘小子
最早出现的是Human Lab2,它和绿乌龟一样,只是被踩到后不会变成壳,而是直接疯狂地跑起来。
火球龟
最早出现的Hardcore1-2,其实没什么了不起的,不过是会释放火球而已。你可以选择将它消灭,或者直接把它击杀掉。
超级锤子龟
最早出现的Hardcore1-3关卡里,通过检查点之后,就能扔出那种能炸开墙壁的大槌了,这玩意儿还能反弹攻击伤到敌人……真够厉害的。
电珊瑚
最早出现Hardcore2-4时,能电到玛丽,不过不会将其打死,踩在上面没有危险,但还是要小心一些!
持剑大侠
最早出现Human Lab3,和刺猬相同。
恐怖野蛮头
最早出现Human Lab4,和扎地食人花相同。
内含多个隐形墙壁,所以没事多跳跳会有惊喜哦
乌龟踩掉后,碰到障碍会反弹,一定要小心被反过弹死
达到城堡时,踩旗越高,分数也越高
灰色的墙壁是可以撞破的,撞破能获得加分;另外,有时还能吃到加命的蘑菇和增加分数的物品。
问号代表有道具可用,注意出来的也可能是怪物
游戏中一共有6处地方可以吃掉加命蘑菇
蘑菇
小马力吃下这种红色蘑菇后,会变成只会通过跳跃踩怪的大马力。
跳跃绿果
在2-1关卡就能获得它啦。大马力的效果是,角色吃了之后会跳得更高,跑得也更快;而小马力呢,吃了以后和蘑菇的效果是一样的。
红色的“草莓”
在1到3关的时候就已经出现了,大马力吃到它之后,按下发射子弹的按键就能放出“草莓”,这种“草莓”能够击碎普通的墙壁。而小马力吃到它的话,效果就和吃了蘑菇一样。
星星
不管马力处于什么状态,只要吃了它就能变得无敌。你主动去触碰别人时自己不会受伤,对手却会因此丧命。不过一旦掉进陷阱,那就彻底没救了。
子弹花
大马力吃了以后会变成“子弹马力”,能够发射子弹。要是小马力的话,效果就和吃了蘑菇之后一样。
生命蘑菇
吃到以后直接加一条命。这个是绿色的蘑菇。
超级玛丽怎么跳高?
按住跳不松手
超级玛丽怎么开始?
多按几次空格或者直接点击开始
超级玛丽怎么跳旗子?
走到那个台阶的最边缘,先按住前进键,接着按住发弹键别松手,就能开始冲刺了,速度特别快。等快要到终点的时候,来个大跳,这样就成功啦。
超级玛丽怎么跳关?
①1-3中第一扇门的右边,可跳至4-2
②在4-2关卡里,只有一处魔法筒,需要借助魔法瓶才能跳到6-1关卡。
③从5-3的地下区域出来后,跳到最左边的高台上,就能进入7-1了。
超级玛丽怎么倒着跳?
跳起来后,按与人物脸部朝向相反的方向键,人物就会倒着跳。跑动时,要在起跳前按与跑动方向相反的方向键,轻轻按一下,趁人物还没停下立刻起跳。变大状态下,先按下键,再按跳键,人物就会蹲着跳了。
超级玛丽怎么用手柄玩?
连接USB手柄后,依次打开开始菜单、控制面板、游戏控制器,点击添加选项。若列表中只有一个设备(即你的游戏手柄),直接点击确定。此时电脑会提示添加新硬件,待显示“可以使用”的提示后,操作即完成。
超级玛丽怎么选关?
1-2出口的水管口有分支,跳到最上方的砖块后直走,就能选择2、3、4关。
4-2关卡中间区域有几个隐藏金币,跳起来顶开砖块会出现藤条,顺着藤条上去就能选择5、6、7、8关了。
超级玛丽怎么调命?
你好,可以在3—1刷无限生命
超级玛丽怎么加命?
3-1关的末尾是个刷分刷命的好地方,只要关尾楼梯处有普通乌龟或者黑色的那种“乌龟”就行。具体操作是:先把第一个乌龟放过去,留下第二个用来刷分。等它爬到你面前的台阶时,轻轻跳起来踩它——刚开始可能没那么顺利,多试几次就好。成功的话,乌龟会弹墙回来再落到你脚下,你就会自动再次跳起,这样就能无限循环踩乌龟了。分数会一路叠加:100、200、400、800……等超过10000分后,就不再加分数,而是变成1UP,也就是额外加一条命。要是你愿意,还能等时间走完,从头再来刷一遍(甚至故意送死重新开始也行)。而且生命上限不止99,超过10之后,生命显示会变成符号,根本看不出具体数字(我最多刷出过3个皇冠呢)。其他能刷的地方,操作方法也差不多。
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