王国保卫战复仇taptap版
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  • 大小 522.4 MB
  • 时间 2025-12-12 00:14:59
  • 版本 V1.7.2
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王国保卫战复仇taptap版
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游戏介绍

这款策略游戏延续了经典系列的核心玩法,细节打磨颇为用心。游戏里的每座防御塔都拥有独特的专属技能,玩家可以根据防御塔的不同属性进行组合搭配,再结合地形特点和敌人特性制定战术布局,运用各种策略来战胜更多对手。

王国保卫战复仇

taptap游戏

简介

你将肩负起守护国度的使命,抵御强敌“巫师维兹南”所率领军队的进犯。游戏拥有细腻考究的画面设计,紧张刺激的即时战斗场景,以及可自由规划的防御工事布局。此外,还融入了轻松的防御设施与英雄培养系统,搭配强力的英雄专属技能和实用道具,致力于为你带来全新的策略塔防游戏乐趣。

王国保卫战复仇taptap特色

1你可以招募许多拥有强力特性的战斗英雄,随着收集的英雄越来越多,你的部队实力也会不断提升,变得更加强悍善战。

2、全新打造了众多顶级防御塔,其独一无二的属性设定能助力你守卫主城安全,让你全心投入战争。

3、你能够在其中更自由地挑选防御塔,依据它们的属性来自由组合,打造出一支拥有强大战斗属性的防御塔阵容。

4、新增援军玩法,当你濒临失败时可召唤援军获得更多助力,帮助你获取更多资源。

5、三大大陆等待你的征服,精心设计的各类战争关卡将为你带来更刺激的战斗体验,助你征服更多国度。

6参与各类战斗挑战可助力玩家解锁丰富成就,开启更多探索空间,发现隐藏玩法,体验多样乐趣。

塔介绍

【炮塔】

这种搭载推进装置的哥布林单位会发起自爆式冲锋,建议同时部署在敌方兽人据点附近;它的输出能力较强,攻击覆盖范围与攻速会随等级提升,还附带地雷引爆与范围性破片杀伤的技能机制,和初代基础炮塔的特性类似,是实用性突出的作战单位,美中不足的是难以应对空中飞艇单位。

熔炉是老版本就有的装备,它的攻击是范围性的震荡伤害,还附带轻微眩晕效果,不过伤害不算高,攻击速度也比较慢,攻击范围处于中等水平。它的技能包括给周围的塔增加伤害、点燃地面灼烧敌人,以及提升自身的攻击速度。我平时很少使用这个装备,感觉它不太适合我的玩法,所以就不做具体评价了。

那片枯败林地的产出能力相当有限,其技能组合全是辅助向的:能长时间束缚目标的缠绕术(练到顶级后效果尤为显著)、可召唤木质造物的召唤术,还有能让敌方攻击偶然落空的迷雾屏障。要是搭配上不死僵仆,就能把拖延战局这一战术演绎到极致,而且这些能力的施展成本都不高,不过它对所处环境的要求比较苛刻,能派上用场的场景也很狭窄。

哥布林飞艇在我眼里堪称神塔——攻速处于中等水平,物理伤害范围可不小,而且它本身具备移动能力,满级后的移动范围甚至比某些塔的攻击距离还要大(@人鱼骷髅宝石)。它的技能包括:能减速的柏油(只需要几十金币)、提升攻击距离的侦查员,以及空投炸弹兵。这款塔不仅范围广、输出高,适用场景更是多到离谱,绝对称得上物理群伤领域的王者。

【箭塔】

有个初始就能用的远程塔也很实用,它以箭矢为主要攻击方式,射击频率不低,对单个目标的伤害量也比较可观。随着等级提升,它的攻击覆盖范围会显著扩大,升到最高级后能照看很大一片区域。它的主动技能包括射出带有额外伤害的特殊箭矢(满级后冷却时间16秒),以及召唤乌鸦协助攻击——乌鸦的伤害不算高,对付普通小怪还可以。这个塔既能同时应对多个小怪,也具备秒杀小型精英单位的能力,如果不想同时搭配另外两种弓箭类塔防,选它就很合适。

回旋镖箭塔是主打范围输出的类型,不过它对付空中敌人的能力是所有箭塔中最弱的。在定位上,我总觉得它和炮台有点重合,毕竟两者都是物理范围输出。不过实战里还是用了挺多关的,满级后它的二技能有概率触发眩晕,效果相当不错,经常能晕住不少敌人,很能拖延时间。一技能是投掷大型回旋镖,能造成群体伤害。三技能则是扔出蜂窝,对目标及其周围敌人都能造成伤害,伤害量还算可以,但这个技能的花费不低,我基本都是最后才点这个技能。要是能给它设计个恐惧之类的效果,应该会更实用些。

骷髅塔是攻速超高的箭塔,它的技能可以召唤骷髅兵和骷髅骑士,用来缓解战场上的人数压力。它算是单体输出最高的箭塔(不过应该没比暗影弓手高出太多),同时也是对付天空敌人的最佳选择。它的二技能能够提升普攻伤害,点了这个技能后,扔出去的骨头还会变大。不过它也有缺点,就是攻击范围比较小,在所有箭塔里算是最小的,所以我平时用得不算多。

那个有着特殊机制的湿地怪物,我尝试过两次都没能成功击败它。初始阶段它藏在类似初代狙击塔的结构里,在广域范围内缓慢投掷攻击物;进入第二阶段后就会现身近战,失去远程手段但血量极厚,技能包含概率晕眩、概率即死和击杀回复生命。目前没发现它适合的应用场景,或许当作远程狙击单位还勉强能用。

【兵营】

兽人营地无疑是所有塔楼中最弱的存在,只要有新兵营,几乎就轮不到它出场。低护甲的兽人在后方根本无法存活,简直脆弱得像纸糊的一般。这一缺陷在王国关卡里表现得最为明显,狙击手能轻易将兽人打成筛子;而在额外关卡的人鱼族面前,那些拥有范围伤害的小怪更是凶猛,三个兽人甚至都难以战胜一个人鱼。

在我心中那支最顶尖的步兵部队,生来就具备出色的防御能力,到了战斗后期升级至最高阶防御状态时,其抗打击能力更是达到了令人惊叹的程度,这与步兵部队需要拖延战局的核心定位完美适配——尤其是能完全压制那些远程狙击单位。它拥有的反弹伤害和防御强化两项技能,都是延长战场时间的得力手段;不过第三个概率性直接消灭对手的技能,不仅消耗巨大,实际效果也不够突出,因此不太推荐投入资源解锁。

精英骚扰者是典型的单挑型兵营单位,输出能力很强,无需升级就能发射弓箭(@精灵)。成型后,闪避反击和箭雨技能都以打伤害为核心目的,其三技能在死亡时有几率复活并进入狂怒状态(类似LOL塞恩的被动)。要是没有其他兵营配合,它堪称最强的防御塔;不过它和兽人单位有一样的缺点——护甲偏低,面对真正的强敌时还是太脆弱,难以起到拖延敌人的作用。

在那片透着诡异气息的长眠之地,有一座以拖延战局为核心作用的防御塔,它的设计理念与兵营的功能需求高度匹配。这种塔召唤的不死生物本身缺乏防御能力,造成的伤害也比较有限,但在提升到最高等级并解锁强化特性后,能获得一层基础防护;其第三个技能触发的尸体爆炸效果具备可观的伤害输出,第一个技能则能对范围内的目标施加明显的减速效果——这些特性共同奠定了它作为拖延型防御塔的经典地位。不过该塔的培养成本较高,若未达到满级状态,技能覆盖范围会显得局促,而当它与古树类建筑搭配使用时,能产生意想不到的协同效果。

深海恶魔之礁,我琢磨了下还是安置在兵营附近比较合适,毕竟它的两个技能都是用来强化士兵的。具体来说,它就是个伤害和攻速都偏低的魔法塔,再搭配两个比兽人还稍弱些的小人鱼——前期实力特别弱,小人鱼没有护甲,攻击力更是低得让人不忍直视,就连魔法塔自身的伤害也不高。等升到满级后效果倒是还不错:一技能能强化小人鱼,给它们增加一格护甲,这样一来身材总算说得过去了;二技能让小人鱼释放捕捉网,一级时能困住敌人两秒,二级就能达到四秒,是个相当实用的拖时间技能,而且花费只要一百多金币(点了天赋后是127金币);三技能则会召唤雷云攻击敌人,伤害还算可以。不过它的缺点也很突出:集结范围和攻击范围都很小,伤害极低,前期更是弱得离谱,所以适用的场景非常有限,基本也就是拿来娱乐玩玩而已。

【法塔】

在游戏开局可选的四座初始塔楼中,有一座名为恶魔塔的建筑表现相当突出,堪称佼佼者之一。它的基础攻击速度处于中等偏上水平,单次普通攻击能造成可观的伤害。其核心技能包含传送功能、大范围法术伤害输出以及降低敌方护甲的效果,凭借这些特性,它能轻松适配各类战斗场景。无论是应对成群的敌人还是单体目标,都能展现出不俗的输出能力,而且随着等级的提升,它的攻击范围还会逐步扩大,实用性非常高。

死灵墓天生继承了过去法师塔的灵魂聚集机制,能储存三个灵魂,等目标出现后一次性释放;它的一技能会召唤两个低护甲小兵来拖延时间,另一个技能可以提升灵魂上限,让聚集数量达到四五个,还有个技能是精神控制,用来操控较强的单位效果尚可。不过它的法系输出比较低,只有普通攻击具备输出能力,其他技能大多是用来拖延时间的,而且技能消耗偏高,是法师类塔中对付天空敌人表现不错的选择。

萨满是我最常使用的法师塔,它的先天攻击范围相当大(这也是我选择它的首要原因)。萨满的普通攻击带有眩晕效果,但攻击速度比较缓慢,而且伤害的上下限差距非常悬殊,高的时候能达到一百多,低的时候却只有三四十,可谓是风险与收益并存。它的一技能是回血阵,搭配黑骑使用的话,能起到不错的拖延效果。

这个英雄的第二个主动技能是大范围的法术攻击,第三个技能可以强化普通攻击,让普攻也附带范围伤害效果。在游戏后期阶段,它是唯一兼具群体输出能力的法术型防御塔,不仅能提供治疗效果,输出能力也很可观,因此适用场景相当广泛。不过它在单体伤害方面有所不足,面对一些强力的精英单位时会比较吃力,而且对付空中单位的效果也很差,通常需要将第三个技能升级到两级以上,才能通过一次攻击解决空中敌人。

关于那个以高温为特点的宝石道具,我浏览了其他玩家的反馈,发现多数人都对它的强度给予了肯定,不过我个人在实际使用中却很少选择它。尽管它的输出能力相当突出,但相应的限制也很明显——攻击范围非常有限,大概只比人鱼造型的防御塔稍微大一点点(或许两者差不多,人鱼塔本身就不太好用)。所以即便伤害数据亮眼,它对地形的要求却很高,并非在所有场景下都适用。而且这一版本的布局格位只有五个,一张地图里往往只有一两个位置能发挥它的作用,为了这少数几个点位特意携带它,在我看来并不划算。这款防御塔的伤害确实很高,采用的是激光类的攻击方式,持续攻击的时间越长,威力就越强,激光本身有三个阶段的变化,通过技能升级还能解锁第四个阶段,另外还有秒杀敌人和击杀后触发爆炸的技能机制,所有设计都围绕着提升伤害这一核心。

有个比较冷门的可移动攻击型法塔,和飞艇机制类似但存在感更低,能切换两种攻击形态:一种附带持续中毒效果,另一种有概率触发眩晕,不过它的满级面板伤害是所有法塔里最低的(固定数值),所以中毒形态是主流选择,眩晕形态因为攻速慢、伤害低几乎没什么用。它的核心技能是能直接秒杀敌人的变形效果,比一代同类变形技能更强力;还有个提升移动范围的技能,名字取自《哈利波特》相关设定;第三个技能是召唤图腾造成沉默效果。整体来看这个塔的实用性不算高,可移动塔本该有的“兼顾多区域”“灵活调整位置配合队友”等优势,在它身上体现得不如飞艇明显,真要选法系输出塔的话通常也不会优先考虑它。