角色扮演
浙江启游推出的这款二次元卡牌RPG手游,采用日漫卡通画风,主打休闲不肝的卡牌对战玩法。游戏整体体验流畅舒适,仅部分界面UI稍显简洁,并无明显短板,非常适合正在寻觅新游的玩家尝试。
“听到了吗?首生之子,那来自地底的哭泣……”
「盖亚大陆」的生命能量正日渐枯竭,唯有寻回被放逐至「未面世界」的首生之子,方能拯救地球母亲。「秘源学院」借助一款游戏打通了连接两个世界的通道,我们亟需有志者一同前往那片无人涉足的未面之地。
不要孤身一人前往,「原罪七子」正在黑暗中靠近!
邀上三位最值得信赖的伙伴,「原力」之光会在黑暗里为你们指引方向,「战斗卡牌」将化作你们手中的强劲武器。
向着探险之路前进,「虚空大魔」已在黑暗中降临!
去救助「长耳村」的难民,去解救「帕斯特」的奴隶,卯之一族的女王正在「高天城」下等候着英雄们的到来。
“回来吧,我们的兄弟,回来拯救我们的母亲!”
《未面世界》是一款具备全新玩法的二次元CCG游戏。我们突破了传统CCG游戏在费用机制与生物战模式上的限制,引入了自由度更高的卡牌牺牲机制,力求让玩家感受到更丰富多变的游戏策略与套路。
游戏主要特点:
1、引入非生物战,独创的全新战斗机制
我们不再采用传统CCG、TCG游戏依靠费用增长把控节奏、凭借生物对抗推进进程的模式,而是全新引入了英雄与技能的核心概念。玩家需要通过天赋配置与技能卡牌的组合搭配,塑造英雄的独特属性,再借助卡牌献祭的机制触发各类卡牌效果。所有卡牌的伤害等效果都将通过位置直观呈现,使战斗结果一目了然。
2、借助卡牌献祭来触发卡牌效果,显著提升了游戏的自由度
以往的CCG游戏里,卡牌效果是固定不变的,这就导致对战思路十分单一。但我们采用卡牌献祭的机制后,玩家能在游戏过程中依据战局的变化,灵活选择要保留或牺牲的卡牌,进而持续切换对局的策略。
3、二次元的画风
卡牌游戏 和其他类型的游戏有所区别,它的策略性常常依托于拥有复杂人物关联的世界观,以此确立卡牌自身的特色定位。随着世界范围内年轻化思潮的兴起,二次元文化也迎来了蓬勃发展的契机。因此,我们决定采用二次元画风来打造这款卡牌游戏,并在角色设定与立绘设计上投入了大量精力,期待能获得玩家的喜爱。
4、探索与烹饪构建立体世界
我们设计了两种核心玩法:一种是通过放置元素实现的探索机制,另一种是围绕合成逻辑展开的烹饪系统。为了让这些玩法有机融合,我们借助剧情脉络将它们串联起来——这样做不仅拓展了游戏的玩法维度,还让整个游戏世界的设定变得更加丰满和立体。
5、新增站位机制,借助多维度的策略选择方向,进一步提升了游戏的可玩性
传统CCG游戏通常依赖卡组构建来展开对战,而任何卡组都存在其优势与短板,所以我们常戏称这类游戏为“剪刀石头布”式的博弈。基于此,我们在《未面世界》里加入了站位机制——玩家能通过调整英雄的位置,在对局过程中实时重构战术套路,这一设计显著提升了游戏的可玩性。
各位朋友,我们团队的CCG新作品《未面世界》即将在10月15日中午12点到10月25日傍晚6点期间,启动第二次面向公众的删档测试活动。
我们的团队已为《未面世界》的意见收集环节做好充分准备,期待设计师与研发人员能从容应对这次挑战。考虑到尽快让大家体验游戏的需求,当前版本仅展示了部分内容,后续会结合玩家反馈,对仍在开发中的玩法和系统进行全面评估与优化。
每一位朋友的目光都让我们格外珍视,大家的每一份心意都像星光般照亮着《未面世界》前行的方向。我们始终用心收集每一份带着温度的反馈,也期待着用更多努力回应那些藏在话语里的期待与向往。
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