动作闯关
Mindustry是一款像素风格的沙盒塔防游戏,多种竞技模式,像沙盒模式、生存模式、攻击模式等,玩家都能尝试挑战。游戏中只要及时搭建炮塔,就能轻松抵御敌人的进攻,同时还能持续升级科技,进而实现机甲的全面强化,让攻击效果变得更出色。
1、前期可以优先开采铜、铅以及煤,之后便能解锁燃烧发电机,接着依次解锁涡轮发电机、钍反应堆,最后是冲击发电机。
2、武器方面,前期(30波之前)资源不足时,可制作双管炮(兼顾陆空)与分裂炮(专门防空);火焰炮是前中期地面威力最强的武器,中期(大约60到80波)使用齐射炮(陆空通用)时,搭配钍能达到最佳伤害效果;后期(90波之后)武器可逐步过渡到融毁或幽灵,还能用气旋辅助(搭配合金子弹效果最好)。
3、解锁科技树需要逐步消耗资源,建议优先解锁武器和防御类科技,个人机甲可以酌情延后解锁。
4、建议直接在出生点位置进行封堵并构建防御阵地,这样做有助于占据更广阔的资源区域,同时也能有效阻止敌人对资源的输入输出环节进行破坏。
5、使用发射器能够在战役或服务器中获取资源,这些资源会上传至页面,仅可用于解锁科技树,其他用途无效。
1、铜:作为基础道具里的重要一员,前期制作各类物品基本都离不开它,不过到了后期,它的消耗量就不像前期那么大了。
2、铅:作为基础资源的一种,前期用途相对有限,主要用于制作防空子弹,到了后期则是电路系统中不可或缺的材料。
3、煤炭:基础资源之一,前期多被用于小规模发电,到了后期则主要用于合成硅与石墨。
4、钛:它虽不算游戏前期就能获取的道具,但在前中期阶段扮演着极为关键的角色,到了后期则多被用来制造冷却液。
5、沙:基础资源之一,这个东西比较特殊,它在地图上属于地形,而非资源,通常仅在合成硅时会用到,其他地方基本用不上。
6、石墨:前期可用来制作双管炮的子弹,性能比普通铜更出色;到了后期,它则主要应用于电路领域。
7、硅:作为游戏前中后期都必不可少的资源道具,特别是到了后期阶段,它的消耗量会变得极为庞大,主要可用于制作子弹以及各类电路元件。
8、钢化玻璃:前中期的合成资源,消耗不算大,可用于液体运输;到了中期,它能提升资源采集速度;进入后期,还可以增强炮塔能力。
1、初始提供的沙盒模式与简易地图,能让新手循序渐进地熟悉挖矿、传送带、基础工厂、炮塔等基本机制,避免一开始就陷入手忙脚乱的状态。
2、要对资源采集的路线、电力的供应、生产线的布局以及防御阵型(不同炮塔在射程、伤害类型和弹药需求上存在差异)进行规划。到了中后期,随着科技的解锁,可供选择的策略会变得更加丰富。
3、内容丰富多样:战役模式包含多张地图,难度循序渐进;沙盒模式支持自由探索与创作;PvP模式带来别样的竞技体验;此外还有功能强大的地图编辑器可供使用。
这段文本将塔防、自动化流水线生产、资源管理与基地建设巧妙地融合在一起。玩家需要一边开采矿石、精炼材料、生产弹药,一边布置防线抵御敌人进攻,两方面都需精心规划,游戏节奏紧凑,玩起来丝毫不会感到枯燥。
v8-official-150.1
对星球发射界面的视觉效果进行了调整,让来源区块的标注更加清晰
移动端现已支持悬停显示区块名称/信息
新增了未研发单位升级项的提示标识
新增了埃里克尔星带桥输入输出口预览
敌方出生点会在世界处理器/脚本实时编辑时即时更新
撕裂炮塔钨子弹伤害倍率提升了一倍
修复了逻辑中无法获取队伍数据的问题
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