模拟经营
《魄苏之魂》由海南昆磐网络技术有限公司倾力打造,邀你踏入全新的奇幻世界,开启一段充满策略与探索的冒险之旅。在游戏中,你可以自由组合角色、装备与技能,巧妙运用元素间的相生相克机制,从容应对接踵而至的各类挑战。深入了解不同职业间的克制关系,通过击败形形色色的敌人获取丰厚奖励,不断提升自身实力,在这个广阔的世界中书写属于你的传奇。
为了获得更理想的位置,同时避开环境带来的不利影响,操作过程中建议手动调整移动路线。
系统虽然自带智能寻路功能,但它偶尔也会不太智能呢~
像这张图呈现的情况,蓝色区域是不会被敌方察觉的安全地带,紫色区域则是会遭受攻击的区域。图里能看到远处敌人的弹道指向——就是那根发光的抛物线,看到了吧?我们得想办法避开这个。
操作方式同样简便。在点击回合结束按钮之前,只要移动点数足够,点击任意可通行的地块就能完成多次移动。
先这样
再这样
嗯,这样既能避开敌方的索敌,又能安心前进啦~
目前测试下来,所有角色的移动点统一为4,意味着每回合最多能移动4格。这个距离不算长,需要我们仔细规划行进路线。不过比较友好的是,在点击结束回合之前,移动路线可以无限次调整;而且有时候踩到特定的风格子,还能一次性移动更远的距离。
首先安装好这款游戏,进入游戏界面后,玩家需要先同意游戏弹出的服务条款和隐私政策提示;点击同意后,还需等待片刻,再使用账号完成登录操作,这样才能进入游戏画面。
进入游戏后,玩家能看到各式各样的建筑,像商城、召唤、排行榜、炼金室、研究所、仓库等丰富玩法都可供大家自由选择。
游戏里玩家获胜的条件是击败敌方所有敌人,失败的条件也很明确——友方全部死亡;游戏中玩家能在地图里自由移动。
4、玩家可以操控角色移动道敌人前方释放技能,每个英雄都有属于自己的技能,游戏还有类似爬塔的玩法,击败敌人获取大量道具;
每个职业的初始行动能力是一致的,这会对角色的行动次序产生影响。当前各职业的初始速度数据如下:
射手等同于潜行者,且二者强于战士和骑士;战士与骑士实力相当,又强于法师和支援者。
每个职业的克制关系为:
战士与骑士→射手与潜行者→法师与支援者→战士与骑士
战斗时,若想快速判断克制关系,可查看能攻击到的目标左上角的箭头标识。
除此之外,所有职业都具备各自的共性被动,这也赋予了它们不同的定位。接下来我会对每个职业做一个简单的介绍。
战士:当周围1格范围内存在其他友方角色时,自身护甲与魔抗均提升10%。代表角色为雷欧。
这个角色能扛能输出,是个多面手。论坦度比潜行者扎实,论伤害比骑士更猛。虽然职业被动是提升防御,但只要搭配好合适的技能和装备(比如冰封神剑),完全能胜任主力位置。特别是初始角色雷欧,自带强力回血被动,甚至可以单独行动吸引敌人火力。
能克制射手,但第二章里风史莱姆的吐口水攻击实在太痛了,年轻的战士可别随便就去尝试正面迎击它。
起手速度中等,令人意外的是,这身披挂齐全的厚重板甲,跑动起来竟比一众浮空的魔法师还要快。
骑士:正面承受的单体攻击伤害降低15%。代表角色为卢克斯。
这角色定位明显是特化型战士,一般会被安排在前排承担伤害,也就是大家常说的“肉盾”。输出能力基本可以忽略不计,我最乐意和敌方骑士交手了(不过1-20的Boss卢克斯除外),因为他们打人完全没痛感,就是皮糙肉厚耐揍。比较让人头疼的是游戏前期并没有赠送骑士角色,等后期拿到赠送的骑士时,自己培养的战士等级通常已经很高了,两者功能差不多能互相替代,实在没动力再去练新的。
这个版本的骑士被法师克制,而且没有魔抗特化的骑士,不过有个能靠闪避应对的(小卢真不是在说你坏话),目前还没有好的应对办法。
起手速度处于中等水平。身为一名坦克,需要留意吸引那些起手速度较快的敌方射手。
法师职业特性:当法力值超过5点时,元素类攻击的伤害将提升10%。该特性的代表角色为海伦娜。
这类角色虽然具备大范围的强力技能,但并非传统“战法牧”体系里的法师——他们的AOE技能输出往往偏低,释放一次还特别耗蓝,甚至无法触发被动效果;目前可获取的辅助技能又全是减伤类的,和主打爆发的风格完全不搭。我仔细想了想,这些角色的定位或许更偏向于打元素反应(毕竟物理技能里带元素属性的没几个),但眼下元素反应的体系似乎还没搭建起来……真希望下个版本能对他们进行加强。
顺便提一句,对面的雷法师实力确实挺强的,可别不小心加强错对象了(溜走)
开局的启动速度偏慢。或许等后续角色和技能体系更完善后,能探索出主打收割的玩法路线。
支援者:当生命值高于90%时,元素攻击提升10%。代表角色:莉莉安娜
这个角色常被玩家叫做“牧师”或“奶妈”。它的被动效果描述看着有点抽象,但实际奶量是直接和元素攻击力挂钩的——数值高了奶量自然就足,不过美中不足的是提升幅度确实偏小。其实它不光能奶人,用来输出也很靠谱,平A的伤害强度甚至快赶上法师了,抽到输出相关的技能后,当个半个输出位来用完全没问题。不过敌方的支援者小兵就纯属AI智商不在线了,经常开局还是满血状态就瞎放治疗技能。
能有效克制敌方最多数量战士与骑士的角色,再搭配上可为队伍提供续航能力的成员,是推进关卡时必不可少的组合。
初始移动速度偏慢。这一特点带来的问题是,移动迟缓加上攻击距离有限,很难跟上潜行者的节奏——往往潜行者已经完成两次行动,奶妈才慢吞吞地赶到,伸手想治疗时却发现够不着目标。不过这种慢节奏也并非全无益处,它能有效降低治疗量溢出的情况。
射手职业的特性为:在发起攻击时,会依据自身与目标之间的距离来获取额外的伤害加成,具体为每间隔一格距离,额外伤害便提升5%。这一特性的典型代表角色是尼莎拉。
这是一个朴实无华的远程输出职业,其技能倍率相当高,而且主线任务赠送的尼莎拉技能还带有珍贵的风属性。不过在游玩时,由于它有着距离越远伤害越高的特点,所以需要特别留意一下走位。
分享手动规划路线的实用小技巧。保持更远的攻击距离有助于提升自身安全性。不过稍显遗憾的是,普通攻击的射程略短了一些。
别管克谁被谁克,远远地白嫖就完事了。
起手速度快。推荐利用初动快和攻击距离远的优势,在开局阶段迅速缓解一波压力。不过要注意,我方起手快,敌方射手的起手速度往往也不慢,而且这些敌方射手通常带有“三连击”类技能,一旦被他们破防并打出暴击,局面就会变得很被动,这类技能常常能对整个战局造成关键影响。
潜行者:从【背面】发起攻击时,造成的伤害会提升20%,该效果能够与【背击】效果叠加生效。其代表角色为艾德林。
俗称“刺客”,是游戏里常见的偷人位和脆皮位。只要能确保自身存活,它还能客串一把大c——毕竟从背后发起攻击能和背击倍率叠加,搭配多段伤害效果相当恐怖。当T在正面吸引敌人火力时,潜行者绕到敌后触发【合击】,那场面想想就带感。虽说它的移动点数也是4点,但好在有位移技能傍身;不过目前这套位移机制还不够成熟,经常会出现“飞过去容易、飞回来难”的尴尬状况(汗)。希望后续能新增更灵活的技能,让“潜行者”这个职业的定位更鲜明立体。
要针对法师和辅助角色。对面的法师实在太烦人了,得优先处理掉。但现在这个版本里,位移技能还没凑齐,刺客本来就攻击距离短,操作起来生存压力也挺大的。可我就是更爱用射手远程消耗敌人,这可怎么办才好呢……
开局动作迅速。当前缺乏有效的续航手段,要留意别一下子跑出去太远,避免治疗职业跟不上。
召集多位英雄,凸显个性与团队配合
拒绝固定套路化,多重技能随意搭配
海量不同装备随心刷,快速获取新力量
合击位移元素多种机制,不再无聊走格子
《ArcRaiders》势头迅猛,Steam峰值突破41万
《Arc Raiders》势头愈发强劲,作为最新的搜打撤游戏
《8号出口》开发商的全新作品更名,讲述逃离巨怪栖息星球的故事
《8号出口》的开发商KOTAKE CREATE通过官方推特宣
《使命召唤:黑色行动7》合作战役终局模式相关情报遭泄露
动视抢先公布了旗下即将推出的第一人称射击游戏《使命召唤:黑色
CKRD再度推出音乐游戏外设,目标群体为热爱打鼓的游戏玩家
CKRD再次展现强劲实力,这家曾推出众多音乐游戏控制器的公司
《英雄联盟》S15决赛马上就要拉开帷幕啦!你觉得哪支队伍能更胜一筹呢?
11月9日15时,KT与T1狭路相逢,英雄联盟S15总决赛震
《胜利女神》全新PV「FACELESSGHOST灵姬还魂夜」
今日,《胜利女神:新的希望》发布剧情PV——「FACELES