游戏工具
魂坠深境是凉屋推出的卡牌肉鸽策略游戏,玩家将以卡牌为核心展开战斗。游戏中可获取丰富的卡牌与装备,相同卡牌还能进行合成;通过搭配不同的卡牌构筑,能带来多样的游戏体验。选择你心仪的职业开启冒险吧,这将是一场别具一格的挑战。
《魂坠深境》最新版本是一款采用手绘风格的序列式卡牌战斗roguelike游戏,它巧妙融合了策略构筑、多职业成长系统与西方奇幻风格的美术设计,为玩家带来一场围绕“牺牲与选择”主题展开的深度冒险。在游戏中,你将通过一次次“仪式”选择不同角色,规划独特的冒险路线,收集各类卡牌与祝福,并与潜藏在梦境深处的诡异异象展开激烈对抗。游戏的核心创新点在于序列式卡牌战斗机制:施放一张卡牌时会消耗其后方的卡牌,因此卡牌的排列顺序成为了策略的关键。你需要通过策略性地调整卡牌位置和施放顺序,来充分发挥每张卡牌的最大威力。

深度构筑系统,沉浸肉鸽体验
通过收集卡牌、祝福、印记与护符进行构筑,在冒险途中不断强化你的角色。游戏内包含500余张卡牌、120余种祝福、48种印记以及103种护符。丰富的构筑空间搭配随机的roguelike机制,将为你带来每局都充满新鲜感的构筑体验。
独特的序列式卡牌战斗
打出一张卡牌时,需要以舍弃其后的若干张卡牌作为代价。你得灵活调整手牌的排列顺序,在牺牲和收益之间做出权衡,同时准确判断输出时机与资源管理的节奏。战斗过程中,你能提前知晓敌方的出牌序列,从而有条不紊地制定应对策略。而无时间限制的回合制玩法,为你提供了充足的思考与布局空间,让你真正领略策略卡牌游戏的核心魅力。
手绘奇幻×克系梦魇
游戏以手绘风格构建梦境世界,将克苏鲁式的诡谲异象与古典奇幻的经典意象相融合。每一场战斗都搭配着精致的动画演绎和细腻的视觉特效,以此营造出极具沉浸感的幻想氛围。
多职业多角色构筑深度
四大职业,十五位风格迥异的角色:防御与攻击兼具的战士、鸣奏乐章进行攻击的乐师、神秘东方风情的侠客、掌握元素之力的法师。每个职业拥有独立的卡池与机制,角色则配有专属卡牌、天赋树与初始构筑,带来差异化的战斗体验。
战士: 强烈推荐新手首选!
特点:攻防两端较为均衡,在格挡(护甲)、反击以及生存方面表现突出,机制也比较直观易懂。
优势:容错空间较大,护甲带来稳定的防御能力,部分卡牌与祝福围绕“承受伤害”或“自我牺牲”设计有强力效果,在理解序列机制的同时生存压力相对较小。
乐师:
特点:借助打出各类“乐章”卡牌来叠加效果,最后释放强劲的终结技能,在此过程中需要对乐章的排列顺序进行规划。
优势在于其构筑上限颇高,终结技的威力也十分强大。序列机制与乐章叠加之间存在着天然的契合度。
挑战在于要理解乐章的机制和叠加节奏,序列的调整需以完成乐章链为目标。在前期阶段,可能会比较脆弱。
侠客:
特点:东方韵味,精通闪避与连击,善于运用“架势”机制。身法灵动飘逸,操作上具有高风险与高回报的特性。
优势:爆发力出色,闪避机制可规避大量伤害,连击体验畅快。
这个挑战对序列位置和时机的把控要求颇高,特别是闪避环节,需要玩家做出精准的判断。而生存方面高度依赖闪避操作,这就导致整体的生存状态不太稳定。
法师:
特点:包含火、冰、雷等可操控的元素,不同元素之间存在联动效果(例如目标处于冰冻状态时,雷击造成的伤害会提升),游玩过程中需要对元素进行管理。
优势:aoe能力强,元素联动效果华丽且威力大。
挑战在于要理解元素的机制以及它们之间的联动效果,序列的调整需以元素组合为核心目标。在游戏前期,可能会面临过牌不足和防御不稳定的问题。
新手小建议:可以先从战士职业入手!等熟练掌握了序列战斗机制和游戏基础流程后,再去尝试乐师或者法师职业。侠客职业对操作技巧和判断能力的要求是最高的,大家可以之后再去体验这个职业。
初始卡组设定:每个角色一开始的卡组规模都比较小。游戏前期建议优先把基础卡牌(比如攻击、防御类)移除掉!商店里的“移除卡牌”服务一定要好好利用,它会是你前期的得力帮手。卡组整体越小,就越能提高抽到核心关键卡牌的概率,同时也更容易把控出牌的顺序和节奏。
核心思路:以角色的专属卡牌和职业特色机制(比如战士的格挡反击、乐师的乐章叠加、侠客的连击与闪避、法师的元素联动)为核心进行卡组构筑。切忌追求“面面俱到”。
卡牌选择:
质量重于数量:一张强力卡牌的价值,远超三张平庸卡牌的总和。
关注协同性:新卡牌能否和你已有的卡牌、祝福、印记形成联动效果?能否弥补当前卡组存在的短板(比如缺少过牌能力、防御能力或是爆发能力)?
代价意识:高代价(消耗2/3张)的卡牌威力巨大,但需要你有足够“燃料”(可牺牲的牌)或策略保护它。低代价(消耗0/1张)的卡牌更灵活。
祝福、印记、护符:
祝福(被动效果):赋予全局性的增益效果或对规则进行调整(例如“被牺牲的卡牌可提供1点护盾”“每牺牲一张卡牌就能抽1张牌”)。建议挑选能够增强你核心策略的祝福。
印记(状态效果):施加于敌人或自身的持续性效果(像易伤、虚弱、中毒、增益等都属于此类)。建议挑选能契合自身输出或防御节奏的印记。
护符(装备):能够提供稳定的属性加成或者特殊能力,像“初始能量+1”“每回合第一张攻击牌消耗-1”这类效果都包含在内。它是弥补自身短板或者强化已有优势的不错选择。
天赋树系统:每位角色均拥有专属的天赋树,可赋予角色强力的被动技能或初始构建增益。建议优先解锁那些能明显强化核心玩法体验或有效解决关键问题的天赋节点。
新手小贴士:在选择首个职业(例如战士)时,建议聚焦于一种简单直白的构筑思路(像堆叠护甲搭配反击)。不要太早去尝试那些过于复杂的组合技。
日炎分裂流
核心为日炎之剑和分裂之力+
日炎之剑以源力为代价时,不消耗源力且会重置源力冷却;分裂之力+能够从复制队列里自选一张卡牌放置到队尾。
借助这两种机制,左脚踩右脚不断触发释放,理论上手牌要是没有数量限制,就能一直释放直到游戏卡死。
极限状况就像视频里展示的那样,日炎附带的代价是-1,接着去商店将除了这两张卡牌以外的所有卡牌都移除掉,仅靠这两张手牌就能完成通关。
不精简卡组也是可以的,换成其他能调整位置的源力也没问题,其中积蓄之力是最理想的选择——升级后的积蓄之力本身就带有内化效果,开局时会额外抽出来放在队伍末尾,这样后续调整日炎分裂的位置就会轻松不少。
剩下的印记之类的,只要不影响操作,可供选择的范围就很广了。
战士cd流
不需要任何特殊印记,成型比锤子简单,用匕首刮痧就能搞定,核心是匕首加上辅助的冷却缩减卡,要是有分裂效果就更棒了,三张卡就能成型——一张匕首卡,两张冷却缩减卡。
前期一定要先拿到cd卡,拿去锻造升级;战士天赋能在篝火处复制一张。之后拿到匕首,就升级匕首,再去商店清理多余的卡牌,尽量把总卡数控制在15张左右,辅助卡可以多带一些。战士开局送的那两张辅助卡,要是有多余资源就升级,这样开局就能多抽两张卡了。
组数量越少越理想,熟练之后能搭配各类辅助卡,BOSS基本都能一回合解决,完全没有还手的机会(遇到精英怪有使用辅助卡就掉血的技能时,直接跳过当前回合,等下一个回合再行动)。
修复了上传遗物失败后再次尝试上传时,会造成游戏无法完成结算的问题。
修复了环境效果【雷击】导致游戏游戏卡死的问题
修复了【尖刺】和【借机攻击】在敌人生命值为0时仍会触发的异常情况
修复“拣选印记”对0费卡牌施放时依旧消耗费用的bug
修复探寻界面的 ui 显示问题
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