据点守卫
据点守卫

模拟经营

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  • 大小 446.66 MB
  • 时间 2025-12-23 11:27:23
  • 版本 v1.6.90003
MD5: 778779C8E388FE40409E52B78F724DF2
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据点守卫
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游戏介绍

据点守卫是一款集角色扮演与类roguelike元素于一体的模拟经营游戏。游戏巧妙融合了讨伐怪物、经营建设、自走棋等多元玩法,为玩家带来一段从零开始建设小镇、见证其逐步走向繁荣的奇幻历程。

在据点守卫玩法里,玩家将以新任指挥官的身份,承担起重建前哨站、抵挡魔物进攻的重要使命。玩家可以招募战士、游侠、法师等拥有不同特点的英雄,灵活组合他们的技能与天赋,打造出实力强劲的小队。

据点守卫新手开局全流程

基本概念

刷图指的是进入非BOSS地图进行战斗,每场战斗对应游戏内的一周时间,这是小镇的核心玩法。森林、雪原、沙漠这三张普通地图,是获取蓝箱子最关键的途径。

推图:又称攻坚,指挑战包含BOSS的关卡。这类关卡的机制是,只要击败BOSS,关卡难度就会自动提升1层;若未成功击败BOSS,则难度不会上升。

遗迹是后期用来获取羁绊石的地图,相当于困难难度的关卡,总共包含21个大关卡,每个大关卡下又分为3个小关卡。当遗迹券重置后,玩家就能通过挑战遗迹来获取羁绊石了。这里建议大家把所有关卡都打通之后再进行重置操作,原因是羁绊石只能在已经打通的关卡范围内获得。

*难X:游戏没有普通和困难图之分,难X是难度X的描述,打boss自动上升难度1,普通图共22个难度。

锁难度的设置位置在地图页面的左上角,那里会显示当前难度数值为xx。点击该位置后输入数字即可降低难度,输入数字的上限以三张地图中的最低难度值为准。

小镇入侵每20周会出现一次整周的情况,总共会有28次。在游戏前期,如果打不过入侵,建议选择修养并跳过当前周数,这样做不会对入侵的总次数产生影响。等通关之后再去挑战入侵,难度会相对低一些。

*跳周:主页面修养按钮,点击自动跳过1周,第一次免费,不同周材料不同,每次+10材料,跳周后可以重新购买集市箱子。(蓝箱子其他来源)

法镇:前期可用于刷图,镇长开局就启动技能,等技能开满后,借助3号和4号群法伤技能来刷图,一回合能释放两个技能(技能释放的详细说明可查看人物页面右上角的绿色问号按钮),朝着法伤方向进阶,装备优先选择法伤类的。(大概用到2000 - 3000周的时候,转型为法爆镇或者挂件镇)

法爆镇的刷图队阵容,核心依赖魔能项链与光剑这两件关键装备。其机制在于通过光剑触发法术暴击效果,再搭配魔能项链的特性,一回合内最多能释放三次带有法术暴击的群体伤害技能。该阵容的组成是:镇长、光剑和魔能项链。

挂件镇:可与刷图队伍搭配,通过提供暴击和减防增益效果,助力队伍打出更可观的伤害。

毒镇作为毒队的核心角色,其实质是一名坦克型英雄。它能够通过嘲讽效果吸引敌人的集中攻击,同时利用反击机制叠加毒素并施加控制,是队伍在攻坚作战和爬塔挑战中的关键战力。

牛排镇玩法提示:使用四技能搭配牛排道具,进图前先切换到带有牛排效果的天赋页进入地图,进入后再切回常规天赋页,这是攻坚时的必备技巧。

单刷镇是毒镇的变种玩法,属于后期模式。玩法核心是由镇长单人挑战难度22的森林地图,目标是让镇长独自获取全部经验,再搭配训练场使用,这样每个成员都能拿到镇长经验的85%。这是后期英雄提升等级的关键玩法。

潜能石是英雄升星所需的材料,获取途径包括观看广告、每日签到,最主要的来源是抽取英雄——重复获得普通英雄会转化为1颗潜能石,重复获得稀有英雄则转化为30颗潜能石。另外,兑换得到的英雄碎片无法用于合成英雄,仅能作为升星材料使用;升星时会优先消耗这些碎片,若碎片数量不足以满足升星需求,才会消耗潜能石。

能量石:相当于游戏里常见的钻石,主要用来抽取英雄,还能转化为潜能石用于英雄升星。

*5+5:英雄星级5星,英雄专武5星。

*长火:刷图队,长戟+火女。也称火队。

*火佣:刷图队,火女+佣兵。

*光魔:刷图队,光剑+魔剑。也称水队。

*光冰:刷图队,光剑+冰法+魔能项链。

刷图队的核心在于效率,目标是构建能一回合结束战斗的队伍,其中需要包含富豪这一角色。

攻坚队:攻坚阵容方面,高难度副本推荐搭配毒镇、灵媒、医生和圣骑这几个角色。

*毒队:爬塔阵容,毒镇+弩手+医生+狙击+药剂。

爬塔玩法对应的是试炼之塔,也叫无尽模式。在游戏前期,使用灵媒、暗法搭配医生的阵容,大概能爬到270层上下;到了后期阶段,则可以换成毒队或者光冰队来挑战更高层数。

竞技场是PVP玩法,通过积分可以兑换酒杯,这是酒杯的两个获取途径之一;另一个途径是当金箱子开满普通红装后,就会产出酒杯。

*遗忘:肉鸽玩法,积分兑换遗迹券,重置可获取羁绊石,羁绊石唯二来源,还有一个是庄园积分兑换。

地牢玩法为一次性攻坚模式,完成首次攻坚后即可解锁扫荡功能。推荐优先选择扫荡地牢20层;若体力剩余较多,或暂时没有时间手动刷图,也可以考虑通过扫荡来获取收益。

医院的作用是锁定和清除英雄特质。需要注意的是,特质不会自动锁定,当特质栏满了之后新的特质会自动顶掉旧的。因此,所有英雄都需要刷满特质,这样做是为了应对遗忘机制以及后期的庄园玩法。

全英雄特质

牧场是能量石的主要产出地,属于需要优先升级到满级的建筑。建议搭配两只生产能量石的宠物,其余宠物则全部安排生产皮革。(能量石在各个时期都处于稀缺状态)

集市是蓝箱子的重要获取途径,除了刷图和跳周任务外,蓝箱子可以开出橙装,而橙装能提供词条和重铸石。游戏前期的战力提升主要依赖蓝箱子,只要每周金币收入超过3万,就可以一键购买装备;日常也能用石头刷200-250材料来一键兑换。在限时商店里,红装没集齐前要优先买金箱子,每天刷新一次后买两个;剩下的金币则把神圣药剂、紫箱子、能量石这些物品全部买完。

*工坊:可进行专武的获取与合成,还能对词条进行萃取和镶嵌,分解装备可得到重铸石,同时具备洗练精华与附魔功能。它是提升装备强度的唯一建筑。

*合成:橙装以下的装备可以合成橙装或者重铸是,英雄专武需要通过两个相同橙装合成,这里是专武的主要来源方式,三孔巨盾必留,需要大量,其他三孔橙装备可以各留几个。

词条:也就是装备属性,其中橙装的橙色属性是核心部分,到了游戏后期,红酒杯这类装备还能洗出红属性。词条主要分为两个部分,上半部分叫精华(支持洗练、萃取和镶嵌操作),下半部分则是附魔(仅能进行洗练)。天然就达到满值的精华比较少见,多数情况下,需要先通过洗练把精华洗到满值,之后再进行萃取。

镶嵌操作的具体流程是:将萃取得到的精华嵌入目标装备中。若被镶嵌的装备本身带有自带词条,可直接摧毁精华来腾出孔位。通常情况下,不建议对用于提取精华的装备进行保护萃取,直接摧毁该装备即可。红酒杯的红词条无法进行保护,但可以通过萃取任意数值的所需精华词条,将其放置在三孔橙装上来进行洗练。当橙装上的红词条洗练至满值后,就能够进行保护萃取了。

附魔是消耗重铸石最多的操作,它无法锁定属性来洗练数值,只能等洗出满值的属性后直接锁定,再去洗练下一条属性。通常建议优先处理波动值大的属性(这里的最高值指橙属性对应的数值),举个例子:爆伤的满值是30,暴击的满值是5,显然30的波动幅度比5大,所以要优先把爆伤洗到30并锁定,哪怕中途洗出了5点暴击也先不锁定。

当所有专属武器都达到5星满级后,装备方面可以保留部分天然属性已满值的来使用,其余的则全部一键分解——这是后期获取重铸石的重要途径。

洗练功能可用于处理精华与附魔:精华支持固定属性并调整其数值;附魔则无法固定属性,仅当洗出所需属性的满值时,才能锁定该属性并继续洗练下一条属性。

羁绊:重置遗迹后进行刷图可获取,也能通过庄园积分兑换得到,英雄达到6星方可携带,能带来大幅属性加成。

庄园是大后期组队挑战boss的玩法模式,开启该地图需要拥有至少一个6星英雄,并且需要合理搭配阵容,所有英雄均可上场参与战斗。关于6星英雄的养成条件:需要集齐6个5星英雄才能合成升星1个6星英雄,而全员达成6星才算是真正进入庄园玩法的阶段。

体力方面:进行刷图和遗忘操作各消耗2体力,首次挑战地牢消耗1体力,爬塔消耗5体力。初始的第一管体力是免费的,第1到7管体力可通过观看广告获取,第8到14管体力则需要使用能量石购买。若每天将这些体力全部买完,总共会消耗77能量石,累计可获得280体力。(具体内容可参考本文体力方案的配图)

体力方案

酒杯是红色词条的唯一获取途径,无法通过萃取进行保护,且一个酒杯对应一个红色词条。

*背包过滤:在背包界面,可以过滤拾取,背包不够的情况下,建议选择过滤相对比较低价值的宝石,尽可能保留材料,每种材料都有用。

*材料:石头-集市刷新,羁绊合成;铁块-精华刷新,洗酒杯;木头-训练场;皮革-洗附魔。

目前游戏共有6个分区,采用ID自动分区机制,开档时系统会自动分配,玩家只能进入最新开放的区服,无法手动选择分区。该设定主要对竞技场、爬塔、庄园玩法产生影响——玩家在这些玩法中仅能看到本区服的其他玩家,且只能与同区玩家组队;不过游戏后期会进行合区操作。

ID区间:(目前1-3区已合并,现统称新1区)

1区:5001-100000

2区:100001-170000

3区:170001-260000

4区:260001-340000

5区:340001-425000

6区:425001-现在

各英雄定位

*输出:

物理系:

群伤:长戟,龙枪,佣兵,重剑

单伤:火剑,狂战,刺客

法术系:冰法,火女,暗法

混伤系(物理+法术):光剑,魔剑

召唤系:猎人,灵媒

持续系:猎魔,武士,弩手,狙击

*坦克:黑骑,圣骑,守骑,枪骑,冰剑

*辅助:富豪,魔术,海潮,电猫

*奶妈:神官,医生,咒印,药剂

推荐成长路线

游戏开局阶段,镇长从进入游戏起就专注于在职业大厅开启技能,同时配合图书馆的功能,通过“屏蔽-重置”的循环操作,再结合修养机制来跳周,目标是在100周内让镇长解锁所有技能。在镇长完成技能解锁前,不要推进主线地图,仅在低难度的2-3关卡刷森林资源;前期建议选用具备群伤法术的英雄,并搭配补刀英雄来提升刷图效率,还要注意调整英雄的速度配置,尽量让主输出英雄处于1速、补刀英雄处于2速的状态。

镇长技能特质

大前期阶段,镇长出山后要留意收集法术装备与减压词条。法镇安排在1速,补刀角色放2速;要是伤害不足,还能把副C加在2速的位置,补刀则调整到3速。剩下的角色不用出手,只需负责携带背包和减压装备,要尽快把金币加成叠满,同时多留意带有金币属性的词条。法镇优先以5星进阶的方向提升法术伤害。

前期阶段,法镇构建完成后着手组建攻坚队伍,队伍的核心输出为灵媒。灵媒不参与日常刷图,仅专注于攻坚任务。前期推进地图时,灵媒可与法镇搭配协作;从难度17开始的高难度挑战中,推荐采用灵媒+医生+圣骑+毒镇的阵容组合。在刷图过程里,可安排镇长以1带4或2带3的模式,刷取其他英雄的特质。

中期阶段:开始挑战高难度地图(从难10起步),需要组建专门的刷图队伍,流派可自行选择。法镇在此阶段启动转型,挂件镇主要为刷图队提供暴击加成与减防效果的buff;也可以将法镇转为法爆镇,搭配光剑向更高难度的刷图推进。大约在2000到3000周之后,法镇会被淘汰并洗掉。

后期阶段,当法镇页被洗掉后,就可以着手转型为毒镇(挂件镇会始终保留)。核心装备为绿刀与反击刀,只要获得其中一件,就能够启动转型流程。搭配灵媒继续向更高难度的关卡推进,除了雪原19关之外,其他关卡都具备攻坚能力,而雪原19关则需要刷图队的爆发输出才能通过。这种配置会一直用到普通图三图全部通关为止。

大后期阶段,把弩手、黑骑这类英雄培养成型后,就可以尝试挑战遗迹关卡了。通关遗迹后选择重置并继续刷遗迹,能够获得羁绊石,这是除了装备之外,对提升英雄战力影响最大的道具。等所有模式都通关后,再着手搭建专门针对庄园boss的阵容,大后期的所有阵容搭配和调整,都是为了服务于庄园模式。

推荐英雄升星选择

重要原则:要逐个依次把英雄升到5星,包括5星等级和5星专武,不要分散资源这边升一个那边升一个,不然会导致每个英雄都没战力,什么玩法都打不了。竞技场、遗忘之境、爬塔、庄园等商店都能获取英雄碎片,大家可以根据自己的实际情况兑换;只要是能用碎片升星的英雄,就尽量用碎片来升,这样能节省潜能石的消耗。

*推荐顺序:

前期阶段:镇长、灵媒、医生、刷图队以及圣骑共同协作,完成普通图的通关。

中期:黑骑-毒队(通关遗迹,尝试爬塔上高层)

后期阵容搭配:火剑、魔术、狂战、赵云、守护,再加上另一组刷图队伍(此时关键辅助已成型,可着手为庄园玩法做准备)

大后期:按庄园配队依次升星所需英雄

刷图阵容搭建利弊

长火佣组合的特点如下:火女的优势是成型速度快,达到5+5的配置后就能直接上阵使用;而长戟的劣势在于对装备等级要求极高,成型过程非常缓慢。单靠长火组合时,由于属性克制的问题,需要较高的练度才能攻克雪原19的boss。推荐的培养思路是:先把火女升到5+5,确保刷图的效率;接着将佣兵提升至5+5,火佣组合搭配起来就能顺利通过雪原19的boss;长戟则通过碎片兑换来获取,最后再把长戟升到5+5,这样长火佣组合就能在无羁绊的情况下快速刷过难22关卡。

光冰魔流派的优势是能顺利通过雪原19关卡,且冰法作为普通英雄,开局时基本能确保优先抽卡。不过该流派也有劣势,冰法的发挥依赖项链搭配,若开局没有项链,就只能先提升光魔;此外成型速度较慢,在较长一段时间内都需要用法镇来过渡。推荐的玩法是:如果有光剑,法镇可以优先转型为法爆镇,即便没有项链,也能借助三四技能在一回合内打出两次法术群伤暴击,再由魔剑补刀;之后随着魔剑装备逐步成型,就能平滑过渡,而冰法的碎片也可以通过庄园兑换获取。

据点守卫小镇地下城提升详尽攻略

一、准备工作

装备关键词:基础橙装

①主宰面具

②巨盾

③极寒面具

④神官长袍

⑤胆小鬼披风

除了通用红色装备外,依据“哪里不足就强化哪里”的原则,这5件装备会拆分配置,成为整个队伍的核心主力装备。

在小镇战斗行动中,概率学是一切决策与行动的核心准则。掌握并调控概率,促使英雄与怪物尽可能按照预期方式行动,是开展后续策略的基础前提。

“能不能扛住”其实只是次要问题,“能不能拉稳”才是最优先的事项。

现有通用红色装备:憎恶面具加成60%,大师头巾加成70%;专属武器方面,圣骑专武《圣鳞甲》加成65%,守护、冰剑的专属武器因涉及技能强化内容,此处暂不展开说明。此外,“嘲讽”相关内容将在特质部分详细阐述,这里也不再过多赘述。

一般来说,主要承担嘲讽角色的主体装备两件以上嘲讽装,能更好地发挥嘲讽特质的效果。而对于副T或者需要分担伤害、分摊概率的辅T,搭配1到2件嘲讽装作为补充即可。

抗性要求这件事其实大家都聊过很多次了,我就不再去说什么所谓的及格线或者标准数值了。要是有人不动脑子就问“到底需要多少”,那我只会直接回一句——所有人都得达到95。

言归正传,关于地下城的规则是系数越低难度越小,但对应的分值也越少;接下来我会统一按照系数5(即三路齐开的模式)来讲解如何最大限度获取分数。

除了少数几个核心位置,所有成员都要配备巨盾(不用特意追求多孔洞,有合适的就用;能升级的尽量升级,实在不行也别勉强,根据实际情况来,但必须人人都带)。英雄披风只有一件,远远满足不了所有人的需求。

★讲到这里,T位的装备搭配其实已经固定了两种方案:要么是无嘲讽效果的专属武器搭配两件嘲讽装备加巨盾,要么是带嘲讽效果的专属武器搭配一件嘲讽装备、一件补抗装备和巨盾;治疗位方面,医生的装备是专属武器、天使斗篷、补抗装备加巨盾;神官则是专属武器、生命权杖、补抗装备加巨盾;至于嘲讽辅助位,装备组合为专属武器、嘲讽装备、补抗装备加巨盾。

★关于补抗,根据你实际通用红装属性来填补,套高。

装备提升顺序:T>C>其它。

隐匿需求:当抗性装不足的情况下,已经尽可能考虑到上述现有的极限配置,仍有一定的装备数量缺口时,与其用上叠减到极致的第四件抗装,不如用上胆小鬼披风,减少被攻击概率。

开打前记得先去洗个脸,烟民网友准备两包烟,放平心态为正解。

阵容推荐度

接龙佬的帖子里,凡佬已经给出了当前相对最优的阵容,这里我还是简单说明一下“为什么是这个阵容”以及“其他阵容有哪些不足”:

火剑灵媒龙枪(★★★★★),庄园标准配置队伍,只要龙哥运气在线,任何BOSS都能轻松应对,这部分自然无需多言。

狂战魔术猎人(★★★★☆),只要把特质、红刀备齐,每轮都能给BOSS砍上三刀,谁都顶不住这伤害;而且像红斧这类没什么人争的装备,穿在狂战身上却能发挥到极致,还能进一步减少C位需要的装备数量。不过它的输出上限受装备和羁绊要求限制,加上阵容里没有复活机制,很容易出现突然暴毙的情况。但等地下城进度解锁“北面6人出战”的buff后,生存能力会大幅提升,推荐度直接拉满到六星(我觉得能直接控制的效果比概率性的更靠谱,所以果断给六星)。和火玲珑队比起来,这套阵容简单粗暴、操作门槛低,特别适合用来打最后一击收割。

传统毒队的评级为三星半(★★★☆☆),由于上限存在局限,在16层挑战冰晶女王时输出能力不足,很容易陷入双方都无法击败对方的“白给”僵局;通常在极限通关的策略里,与其寄望于三路同时推进,不如精准计算血量(地下城初始有5点生命值,失败一次扣除1点,意味着有4次失误的容错空间),把毒队上的优质装备调配给另外两支队伍。不过传统毒队的长处在于对羁绊的要求不高,比较适合大众玩家。

光冰电猫这套阵容(★★☆☆☆),主要依赖暴击来打输出,但因为地下城的怪物通常抗暴属性都比较高,而且层数越高抗暴提升也越明显,所以输出会不太稳定;另外它对羁绊的要求也比较严格,要是三队一起出战的话,还得考虑羁绊该怎么分配之类的问题。

新晋狼人贵族(★★☆☆☆)存在持续续航能力不足以及debuff施加不稳定的问题,而且对装备的要求要高于传统毒队,因此建议将其作为备用的过渡角色,不适合投入过多资源进行培养。

各类火女阵容(★☆☆☆☆),输出依赖运气导致不稳定;搭配灵媒、弩手等角色又会挤占阵容位置,处境比较尴尬。

各类土法阵容(★☆☆☆☆),之所以单独拿出来说,是因为不少萌新容易被“土法吹”带偏,觉得它是什么“萌新之友”。实际上这阵容伤害启动慢、上限也低,在快节奏的地下城环境里,当主力输出肯定走不远;要是当补充阵容,又没法给主力C提供助力,凑羁绊的意义也不大,总能找到比它更合适的选择。不过客观讲,要是实在没英雄、没成型阵容,那确实“别挑”,有啥用啥;但要是在装备、词条、附魔这些条件都差不多的情况下,就不太推荐用了。

土法之所以被选用,并非源于“优胜劣汰”的自然筛选,而是出于“无可奈何”的现实处境,这一点务必记取。

综上,形成了几支适配核心队伍:火玲珑队、狂猎魔队以及毒队。考虑到续航需求,目前有2个奶妈和1把复活杖,需要对这3支队伍进行分配——

①火玲珑,整体硬度处于最高水平,携带复活杖;已配备火剑用于减防增伤,当前需求为提升生存能力。此处可安排医生以凑齐金木水火土五属性,但鉴于其他队伍的治疗压力较大,在自身硬度足够的前提下,更建议搭配守护来提高容错率。

②狂猎魔搭配红刀,在输出和减抗都拉满的情况下,对生产容错的要求很高,木属性这边剩下神官可用,火属性则带枪骑全力保护1号位的狂猎魔;魔术自身双抗不低,再加上潜能和空间技能的加持,完全可以装备嘲讽类辅助装来分担火力。

③传统毒队不用说了,几把刀持续队专属,没人抢。

另外,考虑到大家在培养角色羁绊时,通常会依据泛用性来选择提升方向——兼顾生命续航、爆伤输出以及持续作战能力,因此才得出三路阵容搭配较为合理的结论:

圣骑守护灵媒龙枪火剑(多爆伤带少生命)

狂战猎人神官魔术枪骑(多生命带少爆伤)

镇长弩手狙击医生药剂(金木火/水土土 5持续)

女镇弩手狙击药剂冰剑(金木水火土 5持续)

★具体三路英雄站位示意如下:

分别为上中下三塔

特质针对性

小镇里的对局完全是概率学的较量,那些形形色色、奇奇怪怪的特质,都是为了能尽可能让英雄按照预先设想的轨迹行动,就像下面这张图展示的那样:

审判庭开门查水表,男左女右,人妖中

针对地下城BOSS位于中间的站位安排,以及部分阵容里存在高攻击小怪的情况(一般来说BOSS的攻击力是最高的,但像魔剑、刺客这类小怪在个别层数中会成为怪物方的主要输出),建议优先解决关键问题,具体可分为两种策略:一是开局直接秒杀BOSS,二是开局先处理高攻小怪。

结合前段阵容:

★圣骑、守护、灵媒、龙枪、火剑这套阵容里,圣骑守护灵媒龙枪火剑携带稀有特质“战术大师”,该特质能让队伍中所有影响攻击目标的普通特质触发概率变为75%;其中控制型T位的圣骑和负责嘲讽的T位守护带有“针锋相对”特质,触发后有50%几率攻击敌方攻击力最高的敌人,龙枪则配备“生死对决”特质,会锁定攻击敌方攻击力最高的目标;除此之外,火剑与灵媒也可以携带“欺负弱小”特质,借助该特质50%几率攻击生命百分比最低敌人的效果来辅助补刀。

★狂战、猎人、神官、魔术、枪骑,其中的拼命三郎当属狂战,他有着“破军”的特质,秉持着“不服就干”“一往无前”的劲头,会径直与敌方BOSS展开“生死相搏”。

考虑到地下城会出现各类“召唤兽”,上述两队的C位和辅C位都建议配备“召唤克星”;如果面板数值偏低,还可以为主C额外搭配“召唤杀手”“召唤克星”之类的道具,这部分内容就不详细展开了。

★镇长弩手负责狙击敌方医生的药剂,镇长自身携带“金刚不坏”与“百毒不侵”,站在队伍首位承担站场职责;此外,由于“战术大师”已分配给玲珑队,我方全体队员只需佩戴“针锋相对”即可。至于“伤口撒盐”“急速蔓延”这类毒队常用的技能,这里就不再详细阐述了。

更新日志

v1.6.9版本

1,先行版福利-据点补给宝箱活动开启

2,背包和仓库新增精华筛选

3,沙漠任务页新增金币加成显示

4, 战斗详情面板会通过颜色来区分增益buff与减益buff

5,一些小型优化调整与部分已知BUG修复