造物2
造物2

角色扮演

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  • 大小 302.51 MB
  • 时间 2025-12-27 00:38:37
  • 版本 v2.0.6安卓最新版
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造物2
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游戏介绍

《造物2》最新版本,是天梯互娱出品的《造物法则》续作。作为一款二次元冒险题材的角色扮演游戏,它的玩法设计颇具深度。尽管核心框架仍属于卡牌RPG类型,但其互动游戏系统的表现丝毫不逊色于多数MMORPG,堪称在前作经典基础上实现大幅突破的佳作,非常值得推荐!

造物2简介

星界

一个魔法与真理的世界

万里禁忌之海,永夜之中闪过龙族的身影

自诩洁净的精灵,隐没在 迷失森林的尽头

传说中那座伟大的城市,与化作监狱的通天之塔一同矗立在大陆的中央。

勤劳贪婪的兽人,聪慧的小人族,强大的龙族……

没错,这就是一款穿越到异世界,进而推动历史进程的日式王道RPG游戏!

你能够感受魔法世界中众多城市的独特韵味,与NPC畅谈双马尾的妙处,聆听永夜之海的古老传说,助力落魄的小萝莉达成心愿……

你可以选择不把任务道具交给NPC而私自留下

有时候你可能会被NPC欺骗,就连给你发布任务的NPC都有可能被士兵抓走

你可以散散步欣赏沿途的风景,留意并发现游戏里藏着的各种各样的彩蛋。

你可以挨个房间翻找箱柜,发掘历史文献,探寻事件之间的关联线索

装备不能只有强度,还要能改变技能……

我们由衷期盼这些古老却依旧鲜活的设定,能助你重拾RPG最初的那份纯粹快乐

本游戏食用建议:

游戏支持实时组队,不过建议找可靠的队友,毕竟技能是即时通过手势释放的,要是队友挂机的话……

【建议打开声音,每个城市都有自己的主题音乐】

【没有最强的角色,只有最强的套路】

【……】

世间本无命运一说,所有遭遇不过是考验、惩罚或是补偿。

完毕

请准备传送,目的地:

星界

造物2玩家点评

在PV这短短一分钟里,我窥见了一片辽阔的大陆。没有过多言语描摹,却分明感受到一个世界在眼前徐徐铺展——那是剑与魔法交织的天地,危机与邂逅并行的冒险。不同的区域、各异的故事,还有形形色色的种族、变幻万千的天空……听闻放逐本就是命运的筹码,而旅程是一切的起点。纵然相遇或许终有离别,我依旧满怀期待:这场邂逅,定会让我深深眷恋,眷恋这个世界的每一份美好。

·emmmmm一天肝完说一说自己的感受吧

首测体验挺不错的,没让人失望,也算对得起我特意定了早上九点五十的闹钟起床抢码(夜班党的痛苦谁懂啊),一测能有这个水平真的挺难得的了

首先说一说优点吧

1装备爆率相当友好,作为一个标准非洲人基本上都能保证一次裂隙一件橙装或以上

2可能是首测参与人数较少的缘故,服务器运行方面没出现什么大问题

3关于3副本的设计,我觉得裂隙的难度其实没那么夸张。我现在22级,只要找两个靠谱的队友,第一个裂隙的地狱级基本就能过。那些抱怨打不过的,要么是不肯花心思琢磨通关方法,要么就是全程懒得操作只挂机。我得说这是RPG游戏,不是卡牌游戏OK?全程挂机还想不被boss技能打中不死,那才奇怪吧?

再说说缺点吧

1时空门的爆率实在让人无力吐槽,出货少就算了,保底还老是重复同一个角色——群里已经有玩家因为这个退游了,三次保底全歪诗梨梨的离谱操作见过没?我自己忙活一天也就拿到一个SSR和一个SR,还全是靠保底才出的,真心希望公测能把爆率调得友好点。

2关于角色强度方面,主角在没学会一些实用的主动和被动技能前实在太弱了,而且组队还必须带上主角,这也是导致卡图的一个原因。另外就是SSR的强度问题,一个SSR品质的T角色一级且无装备状态下就有1010点血量?这个基础数值是不是太高了?我22级的R级T角色,装备是两件红装加全身橙装,血量也才3000左右,这对比起来确实有点不合理。

3战利品互换这个功能设计其实挺不错的,可惜一局里基本也就一个人能出红装,所以这个功能基本用不上,要是改成橙装也能互换的话,应该会实用很多吧。

4关于4主线剧情的难度问题,说实话这部分确实有点让人摸不着头脑,我也不太好具体描述——大概就是前一场战斗还能轻松挂机过,下一场却突然就团灭了,这种落差感挺让人幻灭的。目前我知道比较容易卡关的地方,一是林客相关的关卡,二是红红那里,第三个就是第二章的魔法阵环节(我这水平菜的也卡在这儿了)。

其他那些都算不上大问题,也就不用提了,比如委托完不成之类的影响很小,只是现在部分材料还没给出专门的获取方式而已。

最后一个玩家含泪恳请加强主角的奶妈职业,在没学会普攻回血技能之前实在太弱了,不仅技能冷却时间长,回血量也远远不够,根本没法稳住前排坦克的血量。

祝游戏越做越好吧

在群里“霸主”的威慑下,简单聊聊我的游戏感受。那位“群霸”可是承诺过要穿女装的呀!!

很喜欢这款游戏,但是难度扣一星

游戏体验确实很棒,能让人有持续玩下去的动力,不过游戏难度实在太高了,不少玩家都在吐槽,连开发者自己都打不过自己做的游戏,这方面真得调整一下,不然会影响剧情推进。游戏里需要投入时间的内容挺多,但一天的时间基本都耗在刷怪和刷副本上了,建议可以加入扫荡系统,这样能节省不少时间。

这个游戏的优点在于玩家离开新手村后就能看到彼此,不会觉得孤单。另外它还有战利品交换系统,玩家可以和队友交换想要的物品,不过这个系统目前还不够完善,存在一些小问题。

这游戏的AI实在太笨拙了,角色走位完全没章法,后排居然紧贴着小兵输出,奶妈被攻击时也不知道躲避。要是能让玩家直接操控角色就好了,就像《口袋英雄》那样。

猩红的奖励目前看起来就那么几套,感觉可以再多增加一些,或者适当提高爆率。爬塔的奖励倒是挺丰厚的,每天往上爬一层也轻松简单。

游戏里提升角色好感度主要靠送礼,这点挺方便的,但希望能多增加些材料获取的途径,毕竟做任务时经常凑不齐材料。每天只能送10次礼物感觉不太够,而且战斗胜利一次才加1点好感,这个数值也有点低。目前角色数量不算多,建议能丰富每个角色的背景故事,最好给他们做独立的支线任务。那些和主线关联不太紧密的角色,可以暂时放一放,或者把位置留给联动角色(如果后续有联动计划的话)。

尽管游戏的核心玩法是通过画符来释放技能,但实际操作的手感相当出色。玩家需要仔细斟酌释放技能的时机,具备一定的预判能力,并且要懂得如何让技能的效果发挥到极致。

武器的数量相当可观,相关介绍也颇具趣味,每款武器都具备其独特的作用机制。不过部分武器的设计存在一定的雷同之处,若能稍作调整,增加些差异化元素就更好了。

游戏全程都充满了各种梗,光是挖掘这些梗就乐趣十足。角色立绘十分可爱(狸兮和拉尔尤其讨人喜欢),动作设计精致细腻,主角在不同情绪状态下的动作立绘各有特色。地图制作也很用心,连远处人物的细节都考虑到了。

要说的差不多就是这些了……

你看到我真诚的爱了吗,快让我出狸兮啊!

游戏音乐和CV阵容

游戏原声由岩垂德行负责,他曾为《格兰蒂亚》系列、《逆转裁判》系列以及《梦幻模拟战》系列创作游戏配乐。

声优阵容(排名不分先后)

福山润、钉宫理惠、田村由加莉、新井里美、堀江由衣、小仓唯、篠原侑、中岛卓也、井上穗乃花、石黑千寻、结崎木乃美、成泽卓、五十岚优树、上原朱音、熊谷海丽、安田奈绪子、神梛芽衣、梶原岳人、中野泰佑、高柳知叶、首藤志奈、大谷佑贵、饭沼南实、神山裕纪、古贺薰、增冈大介