精选
《Stick War: Legacy》又名火柴人战争遗产,即便到了现在,这款游戏在各平台的热度依旧居高不下。作为火柴人系列下的冷兵器策略对战游戏,它有着鲜明的火柴人独特画风,每个兵种都设计了专属外观,同时游戏内包含四种玩法模式,核心是经典战役玩法——广阔的地图上分布着不同国家,每个国家都掌握着独特的武器科技,为了征服邻国、夺取核心科技,战争随时可能爆发!玩家在游戏中扮演一方势力的领主,凭借出色的策略意识征战各大强国,实现统一大陆的目标。每征服一个国家,就能获取该国的专属科技,不断解锁新的兵种,为后续的战役做好充足准备。
游戏还包含三种额外玩法:每周任务挑战、在线玩家对战的锦标赛,以及僵尸主题的无尽生存模式。为了给大家提供更轻松的体验,我们特别准备了一个优化版本,它包含六项实用调整,比如增加初始金币、解锁强制升级功能、释放已占用的人口名额等。和原版相比,这个版本的核心区别在于玩家可以自主调控资源获取节奏,既保留了战争模拟的策略深度,又让挑战过程更符合休闲需求。
目前这款游戏还在测试阶段,为了让您在体验过程中获得更顺畅的感受,开发者特别在游戏里添加了功能菜单,方便您随时调整测试过程中的各项设置。
增加1000金币
清除已占用的人口
升级无限制
非常多钻石
训练无冷却
召唤士兵(可自选)
可以直接开箱子
恢复我方单位血量
增加我方单位攻速
增加我方单位移速
减少敌方单位血量
减少敌方单位攻速
减少敌方单位移速
强力火柴人英雄,任意布阵搭配阵容;
丰富关卡任务,无尽模式,烧脑挑战;
守卫部落家园,合理布阵排兵对抗外敌;
解锁更多兵种,自由组合搭配多种玩法!

玩家将亲临激烈刺激的战场,指挥火柴人军队作战;
只有灵活的操作军队变化,才能顺利击败各种敌人;
摧毁敌国的人物雕像,占领他们国家所有领土资源;
你的敌人会随着自己的强大,也变得越来越强大。
游戏介绍:
火柴人战争遗产属于策略战争类游戏,以经典火柴人形象为角色设定。游戏核心玩法是双方通过建造士兵与挖矿工人,一边发起进攻,一边收集金币——毕竟没有金币就无法招募士兵。
这款游戏和火柴人卡通战争属于同类型的战争策略游戏。在画质方面,火柴人遗迹明显优于卡通战争;卡通战争的士兵风格更潮流,配备加特林、飞机、大炮这类现代武器,而火柴人遗迹正如其名,使用的都是古代道具。两者各有特色,不过我个人更偏爱遗迹,它画质清晰,古代道具的还原让游戏体验更具真实感。
火柴人遗迹这款游戏的一大亮点在于其高度的自由度,玩家在游戏过程中能够操控一名士兵进行探索与战斗。游戏的画面表现相当出色(毕竟是火柴人题材的作品),对战双方的竞技环境也较为公平——无论是哪一方,都需要通过逐步挖掘金矿来积累资源、发展势力。能否顺利通关,关键就在于玩家能否合理分配资源,并巧妙运用手中的士兵。

刚接触火柴人战争遗产的玩家,上手操作并不复杂,核心玩法围绕士兵的生产、防御以及升级展开。开局阶段有个关键策略:优先制造工人单位,因为工人是获取金币的基础,有了金币才能持续生产其他作战单位。如果开局直接造士兵,会因缺乏经济来源导致后续无法补充兵力,单靠少量士兵很难抵御敌方的全面进攻,所以合理分配资源是前期制胜的关键。

玩游戏时建议大家先攒够金币,制造出的士兵别急着直接进攻,等攒到一定数量再发起攻势,这样更容易击破敌方的塔,这一点必须注意。零散的士兵就像一盘散沙难成气候,合理运用兵力才能更轻松地通关。

观察敌方单位的行动模式可以发现,无论是战斗人员还是非战斗的采集单位,都倾向于采取防御姿态,主动出击的情况极少。这背后的原因在于AI方缺乏特殊道具的支援,只能依靠自身基础资源和防御性远程单位来对抗我方进攻部队。这种以守为攻的策略其实相当务实——在兵力储备不足的情况下贸然进攻,与贸然送死并无区别。

游戏里的道具类型相当丰富,不过咱们得懂得合理运用才行。这里建议大家优先选择前两个道具——一个能提升旷工的挖矿效率,另一个则可以增强原始士兵的攻击力。要是直接用上后面那几个道具,游戏难度会大幅降低,玩起来就没什么挑战性了,这款《火柴人战争遗产》原本的乐趣也会因此大打折扣。
普通僵尸
生命值:500-N
攻击力:10-20
攻击手段:近距离作战
速度:比较慢
敌方单位实力比较平均,倾向于采用人海战术,这就要求我方后排输出能力必须足够强劲,只要我方后排达标,即便是常规阵型也能轻松压制对手。

跳跳僵尸
生命值:200-N
攻击力:24
攻击手段:冲击
速度:特别快
跳向你的后排,单位速度过快,请注意输出时间

黑暗僵尸领主(火柴人战争遗产第六隐藏关)
生命值:大约900-1000
伤害:150(对小型单位)187(巨人)
攻击手段:近距离作战
技能:召唤僵尸,蹲下后召唤一批钻地僵尸
速度:中等
这个单位极度危险,必须在它召唤出大量僵尸前将其消灭。它就像一个阵型输出的测试仪——要是连它都打不过,那说明你的阵型配置还有待优化;而大佬们的成型阵型,对付它完全是轻松碾压的程度。

僵尸卡伊
生命值:700
伤害:-
攻击方式:引诱(全关卡适用)、召唤僵尸(第六隐藏关卡)
这种僵尸会因害怕被玩家操控的单位而被引诱,引诱后可通过操控单位来应对,但它本身比较危险,通常会和其他僵尸一起出现。
图为僵尸卡伊正在勾引弓箭手

巨人僵尸
生命值:560起步
伤害:24
攻击手段:近身作战
速度:比较快
这个单位纯属挨打,单个出场很弱,走位乱杀
大的为巨人斯巴达僵尸,小的是喷毒僵尸

巨人斯巴达僵尸
生命值:1200以上
伤害:可以打出155的鬼畜暴击,平均50左右
攻击手段:近距离作战
克制手段:暂时没有
单位极其危险,需要保证人数和持续输出能力

喷毒僵尸
生命值:400至500左右
伤害:17+5*被击中后持续时间
速度:比较慢
攻击手段:远程
化解手段:使用治疗师或使用嗜血皮肤解决
远程僵尸自身比较脆弱,通常会采用人海战术发起进攻;一旦它们形成规模庞大的群体,就会变得不容小觑,此时需要具备较强的远程输出能力和一定的坦度才能应对。
钻地僵尸
生命值:500左右
伤害:12-24
攻击手段:近距离作战
速度:比较慢
这类单位一般不会大规模集结,常被用作消耗敌方战力或承担先锋损耗的角色,各项能力较为平均,部署时需重点关注队伍的远程打击能力与前排承伤强度。

僵尸斯巴达巨人
生命值:1500以上
攻击手段:盾牌砸地和普通攻击
在最高难度下,基础攻击造成64点伤害;从目标背后发动突袭可造成128点伤害;若同时结合背后突袭与盾牌重击地面的动作,伤害值将达到256点。
背刺伤害公式:单位攻击力x2
速度:未知
攻击速度:较快
这个目标具有极高的威胁性,造成的破坏力异常惊人,建议在接近它之前就将其彻底清除。
克制单位:剑士 巨人(1500金币的那个)
被克制的单位包括凯太后(黑暗僵尸领主)以及巨人首领狮鹫大帝。

v2025.1.82版本
优化游戏体验
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