动作闯关
小小勇者菜单,一款充满魔幻色彩的放置挂机游戏。在这里,你将化身为勇敢的战士,为守护整片大陆的安宁而不懈拼搏。游戏中设有丰富多样的随机任务供你自由探索,你还能体验培养精灵、打造魔晶、招募佣兵等趣味玩法。目前游戏已正式完成制作,感兴趣的朋友们不妨前往体验一番!
解锁金币
加班的莉姆没心情说话,直接甩了个礼包码过来,各位勇者自己拿哦~
礼包码(不限定大小写):TAQING
本次福利包含五百万金币、五枚时光沙漏、十颗命运石以及五张观影卡,其中观影卡每位用户仅能领取一次。
限定时间:4月3号00:00-4月7号23:59
其他礼包码及攻略技巧:
这个礼包码是通用的,不管通过什么渠道都能使用,不过没法保证它有没有使用次数的限制,大家还是且用且珍惜,毕竟手快的人才能抢到,手慢了可能就没有了。
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taping(果然是根据地)
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部分属性有上限,常见的属性上限:
获取高品质物品:2000%
额外经验:1000%
攻击速度:0.05
元素抗性:100%
暴击率:100%
1力量=4伤害+100生命值+1%伤害追加;
1敏捷=2伤害+15命中+1%伤害追加;
1点体力可转化为200点生命值与1%的护甲追加;要是碰到某些关卡实在打不过,不妨试试让全体角色去“刮痧”消耗,最后拼一波斩杀效果。
1点精神可转化为10点法力值,同时提升0.5%的全元素增伤(注意此处增伤效果不包含对精神属性本身的加成)
别总按固定节奏操作,时不时毫无逻辑地切换一下就好,我特别担心会被算法监测到。
198元的包贝尔怎么说呢,性价比一般般,建议充闯关礼包去猜拳获取。我总共猜了107次,运气还不错。
包贝尔作用:常驻攻速。
巴贝尔值得买吗?
一般般,常驻攻速,不建议直接买,猜拳获得还能接受
其他技巧内容:
在达到普通50级之前,完全没有必要考虑转生,建议等刷齐800套装后再进行。若实在想转,最好在前期快速完成5次转生操作。这么做主要是因为有个任务要求完成5次转生,奖励大概是1500钻石(这点需要说明一下),不过仔细算下来其实并不太划算。
就用初始送的那把武器,要是弄丢或者卖掉了,就回第二关再打一把(它攻速最快,最容易叠满状态)。一直用到拿到400级、攻速0.5的匕首,就能把它换掉了。
不用太纠结装备的综合评分,关键是看具体的属性词条配置。优先把攻击速度和暴击率这两项堆高,尤其是暴击率尽量拉满到100%,攻速方面则可以追求最快0.05秒的极限数值。
挑战关卡时,角色等级最好与目标敌人相差不超过二百级,不然可能出现频繁未命中的情况;但到了四十五关之后,等级差距拉大到四百级以上也属常见,这时只能依靠技能终结或者通过逐瓶使用经验药剂来提升等级,不建议一次性大量使用。
角色属性分配建议全部投入力量属性;敏捷属性无需分配,因为少量敏捷提升对命中率的实际影响微乎其微,战斗中出现未命中的主要原因是角色间的等级差距,只要缩小等级差距,未命中的情况就会显著减少。
建议大家完整观看广告内容,这是获取钻石奖励的主要方式之一。广告播放结束后,屏幕上的倒计时数字消失后,稍等1到2秒钟再点击关闭按钮,这样就能顺利关闭广告了。
游戏前期不必对装备进行精炼或重铸词条的操作,建议等获取到800级装备后,再进行这两项装备强化步骤。

前期阶段比较容易应对,没有特别难的内容,直接按照指引完成任务、推进主线剧情就行。装备方面不用太纠结,有什么就用什么,没有太多讲究,优先选择属性数值高的装备使用即可。
到了中期阶段,就得着手完成日常任务了,期间会有不少活动可以参与,同时还得给自己的装备进行升级,而各类锻造和升级操作都离不开金币的支持。
后面的话可以带上精灵,前期涂涂通常选择血精灵会更合适,只要把精灵换成加金币的类型,换成魔晶就行。
在挑选佣兵配置时,建议优先选择以输出能力为核心的装备组合,同时尽可能提升攻击速度属性;至于金币和魔晶资源,采用离线获取的方式即可满足需求。
另外,在各类任务里能拿到钻石之类的奖励,前期积累下来财富还是挺可观的。到了中后期,获取金币的渠道也不少,只要大家愿意投入时间,肯定能得到更多福利。不过需要提醒的是,游戏里的花销也比较大,这点大家得提前有个心理准备。
在游戏里,玩家将化身一位拥有特殊技能的英雄,在崭新的世界中踏上全新的冒险旅程。你需要通过重重试炼,去对抗最终的魔王。这里不仅有种类繁多的天梯关卡供你挑战,还有丰厚诱人的奖励等待着你的到来。
【攻速很重要】
不断用手点屏幕,手速越快勇者打得越快!
【随机事件助力】
虚弱咒文(能降低怪物伤害)、迟钝咒文(可减缓怪物攻击速度)、神速之力(助力提升自身攻击速度)、狂暴之力(帮助提高暴击率)、神威之力(让伤害有所增加)、奥术怀表(能缩短技能冷却时间)、刀刀必中(实现攻击百分之百命中),这些都能在一定程度上协助勇者打怪。要记住虚弱咒文和迟钝咒文这两个技能,即便到了游戏后期,它们依然十分实用。
【更换或升级精灵】
血蝠精灵能够提升角色的攻击吸血和生命追加属性,助力你在怪物面前更稳固地立足。
【提高装备】
游戏里有几种随机触发的工匠事件:一种是能调整装备附加属性的精炼匠人,一种是提升装备基础强度的锻造匠人,还有一种可重置装备附加属性的重铸匠人。前期强化装备时,优先选头盔、武器、靴子和戒指这四件,它们升级后带来的增益比较明显,其他装备可以暂时随意处理。是否找精炼匠人调整属性,根据自己的实际需求决定就行。新手阶段尽量别接触重铸匠人,因为前期装备淘汰速度快,此时用钻石找他重置属性会很不划算。
【升级角色】
在关卡选择界面,玩家可以挑选已经通过的关卡(比如当前进度到第11关时,就能选择1到10关),此时角色可以自动挂机战斗,通过击杀怪物积累经验值来提升等级。要是打不过领主,很大概率是因为角色等级和怪物等级差距过大,导致怪物会经常躲避攻击,使得很多攻击都无法命中目标。
【提交手札】
当战斗陷入困境时,不妨尝试挑战手札系统中的各类怪物、装备与词缀等内容。完成手札任务能够为角色带来属性上的提升。需要注意的是,该功能需在通过普通难度第15关后才会解锁。
掌握了这些技能,轻松砍倒BOSS简直小菜一碟!话不多说,赶紧前往勇者战场开启今日份的快乐战斗吧!
挑选多名勇者进行养成策略作战,每位勇士都具备不同的作战属性,还能为自己的冒险带来特殊的挑战。
体验丰富多样的全面战斗所带来的战术搭配乐趣,游戏内的操作难度相当之高,同时还能获取具备不同属性作战能力的勇者。
越是稀有的勇者,强化后对队伍的策略作战帮助越大,每次对决都能轻松消灭怪物。

101到110层具备斩杀免疫与物理免疫特性(这就是元素本,110层的BOSS比900级元素本的稍强一些,推荐使用元素剑搭配三个元素精灵)
1在111到120的关卡中,敌人会有吸血机制,尤其是120关的首领单次吸血量极高,达到了6000K以上。面对这种情况,推荐使用带有降低敌方吸血效果的技能,比如致死打击,然后等待可以使用斩杀技能的时机再发起最终攻击。
121-130 物理免疫 魔法免疫 斩杀免疫(第一次遇到是不是吓了一跳?这该怎么打呀。别慌,破妄(真伤)精灵能帮上忙)
131到140阶段,敌人具备无法被击杀的特性,同时其躲避攻击的概率有所上升。若我方角色的命中属性未能达到足够标准,建议搭配能够提升命中效果的精灵来应对这一情况。
141-150层为致死关卡且怪物带有斩杀免疫效果(应对此阶段没有特别巧妙的方法,主要依靠堆叠伤害、提升吸血能力、增加生命值来硬扛;建议镰刀职业的攻速至少达到0.06,同时搭配3个吸血鬼装备;150层BOSS的单次伤害约为6200K,具体搭配可根据自身属性灵活调整)
1在第151到160阶段,敌人具备斩杀免疫特性,攻击以闪电为主,且闪电伤害有强化效果。此阶段小怪的闪电伤害与物理伤害均为360K,BOSS的这两种伤害则达到1440K。应对时,既可以通过堆叠电抗来提升防御,也可以利用增加冰抗的技能辅助生存,当然直接凭借物理防御硬抗也是可行的策略。
1在第161至170的数值区间内,目标会获得对击杀效果的抵抗能力;同时施加的控制效果为冰冻类型,该效果的作用机制与此前一致,仅将造成的伤害属性调整为冰冻伤害。
171-180 斩杀免疫 火焰(同上 火伤)
181-190 斩杀免疫 毒素(同上 毒伤)
需要说明的是,元素强化怪的攻击同样会附带元素特效伤害,举例来说,闪电怪的攻击能造成眩晕效果,火焰怪则会触发突然的爆发伤害。
191到200层的怪物处于狂暴状态且对斩杀效果免疫,这是难度较低的10层关卡,属于比较容易通过的对局,它们的特殊技能要到298层之后才会显现出来。
PS:通关200层后的天梯,建议配合减伤事件,会轻松不少。
PS2:才注意到现在天梯减60%元素抗性,也就是带700徽章正好0抗性,不知道是200层以后才减的还是100层开始就减抗性 不记得了 反正如果发现扛不住的话可以带下高级抗性精灵。
2面对201至210层,敌人具备物理攻击无效化与无法被直接击杀的特性,推荐采用三位高阶元素属性角色协同搭配元素类武器的策略来应对。
211-220吸血(无感受 带减吸血技能有一定效果)
2编号221至230的对象具备对物理攻击、魔法伤害的抗性,且无法通过斩杀类手段被快速终结。若要有效应对,推荐配置至少三种高阶真实伤害能力,或结合减伤相关的触发机制协同作战。
231-240关卡存在斩杀免疫和闪避机制(建议携带1个高级命中精灵。虽然难度不算高,但那个闪避几率确实让人有点摸不着头脑)
241至250层存在致死机制且具有斩杀免疫效果(250层BOSS的单次伤害约为11.2M,建议等待减伤事件触发后再进行挑战)
251-260关卡具备斩杀免疫效果,其中闪电技能对260关卡的小怪可造成650K伤害,元素伤害数值与此一致;对BOSS的单次伤害为2800K,元素伤害同样保持相同数值。
神树开启时,对金币的需求量极大,作者或许都没料到真有人愿意耗费大量时间将其点满,原本以为这得是两年后的事。但玩家的热情远超预期,他们24小时用云手机挂机,在游戏未明确打金效率(甚至给出错误数据)的情况下,会编程的玩家自己写辅助工具,监控金币变化与时间,自动计算打金效率;不会编程的玩家就一手持秒表、一手拿计算器,再开着电脑用Excel记录每日数据。结果仅用数月就把神树点满了(精神树不算,其中缘由作者心里清楚)。超出预期后怎么办?还能怎么办——是真的没后续了,多打的金币只能自己攒着,谁让你打了这么多呢。
在一款以神树为核心玩法的游戏里,当玩家即将达成神树资源满额的目标时,开发者突然以“伤害过高”为由限制每日获取量仅5000单位,超额后掉落率骤降。尽管官方声称限制后仍有收益,但这种单方面的调整完全忽视了玩家的实际体验,暴露了开发者仅从自身视角出发的设计缺陷。
培养战斗伙伴需要大量稀有货币,原以为推出该系统时会同步提升货币获取途径?事实恰恰相反——每日重置次数从十次下调到八次后再无变动,广告奖励也固定了。就算你再怎么精打细算,也没法突破货币获取上限了。看来这个玩法能稳定运营很长时间了!
究竟哪些人对这款游戏怀有最赤诚的热爱?恰恰是这群人,被创作者冠上了“对手”的名号。
曾经熟悉的游戏世界,如今对老玩家而言却像个陌生的迷宫。想重拾打金的乐趣,却发现金币早已失去了流通价值;尝试挑战魔晶系统,结果收获的只有挫败感。曾经能带来愉悦、刺激与成就感的游戏,现在只剩下无尽的空虚与迷茫。
或许每天打开应用看看推广内容,正是开发者所期望的,别再给应用增添负担了。
这款真的超棒,画风特别能抓住玩家眼球,钻石还能免费使用,大家赶紧去试试挑战吧!
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