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《将军的荣耀:太平洋战争》是一款军事战争题材的策略冒险游戏。在游戏里,玩家将化身为军队指挥官,在后方运筹帷幄,指挥麾下部队攻占他国领土。同时,玩家还需依据敌人的阵容布局,合理调配兵力部署。感兴趣的玩家,不妨前来体验一番!
这款游戏为玩家呈现了二战期间太平洋战场上的重大战役,详细教程帮助玩家快速熟悉玩法。在这里,你可以自由选择阵营,充分施展个人的谋略与智慧,众多二战经典战役将为你带来别具一格的游戏体验。
在战争中,合理运用战场地形与防御设施至关重要,充分发挥各部队的独特特性能为你赢得更多优势。一旦成功切断敌军退路或实现包围,战场局势便会迎来重大转折。如何巧妙调配陆军、海军与空军,夺取对手的关键据点,是你需要时刻考量的核心问题。

4个战区超过64个重要的战役等待你的挑战。
105位二战名将会和你一起加入这场战争。
300多种真实而丰富的地形将影响你的作战决策。
在冲突情境中,需巧妙借助作战区域的地理条件与防护工事,深入挖掘各作战单位的独特属性以扩大主动态势。当成功截断敌方的后撤通道或形成合围之势时,整体战局将迎来关键转折。如何统筹运用地面、水上及空中力量夺取对方的核心战略要地,是需要持续考量的核心课题。
你得在战斗里持续积累功勋,一步步从普通士兵晋升到元帅。
请留意指挥中心内各类军事相关设施的更新迭代,一旦战事开启,这些设施将为你提供不可或缺的支持。
招揽其他将领加入己方阵营,充分发挥每一位将领的专长同样至关重要。
若由擅长装甲突击战术的将领执掌装甲部队,或让精于海上作战指挥的将领统领海军力量,便能使他们的军事才能得到最充分的施展。
在军团模式下,你能够极为灵活地调遣战场上的任意一位将领及其麾下军团投入战斗。
3三种不同类型的教程能帮你全面掌握游戏的玩法。
16个级别的军衔和4个将领助手
35个军团模式战役
36个战术指令
105位顶级名将参与战争
146种军事单位可以使用
全世界37个国家卷入战争
【第五关:马奇诺防线】
第一回合:
灭掉敌要塞炮
卢森堡出一个机步
关连个长炮都没有
而且初始也没地方造

第二回合:
灭敌短炮
进攻vp兰斯城

第三回合:
围攻兰斯城中
注意不要打的太猛
要不然容易让友军占城
我现在经济仅仅每回合+46
2回合才能加一回补给
+30的兰斯对我非常重要
友军占了也是出兵瞎打或不用
因此攻城时要掌握点火候

第四回合:
攻占vp兰斯

野战炮并非对所有部队都具备反击能力,加地堡无法反击近身攻击的大炮,加要塞炮则不能反击步兵。
在对抗装甲步兵时,普通步兵的输出效果比突击步兵稍占优势;而面对装甲部队时,突击步兵的伤害表现则略胜一筹。
士气低落是减少攻击力,士气十分低落则攻击防御都减
当敌人在靠近地图一条边缘时只需要3个兵就能包围
在对抗敌方装甲集群时,若部署要塞炮,单次打击的伤害值往往能提升5到10点;而针对海上舰艇单位发起攻击时,这一增幅则会扩大至10至20点。
我觉得部队撤到城区时恢复的状态,可能比撤回厂区时更明显一些,不过这个想法还需要进一步核实。
刷勋章优先选指挥官火箭炮。约70%概率能刷出勋章,条件有两个:一是攻击要覆盖3个目标,二是对首要目标的伤害得达到40以上。
在《世二》里,建议别用登陆部队去攻击海军,更适合让海军来拦截对方的登陆部队。而在《将荣》中,则可以用适量的部队去攻击敌方海军。

火炮攻击装甲部队比攻击步兵更有效
在坦克近身攻击中,碉堡也能发挥一定作用
战列舰和巡洋舰最好退到后方对付潜艇,让驱逐舰上前充当肉盾。
被我军指挥官包围的己方部队一个回合能回好多血
一些看似平坦的农田与沼泽区域,同样会对装甲部队的移动速度产生不利影响,降低其机动效率。
比起选择各方面能力都比较均衡的将领,大家更倾向于选择那些在某些领域天赋异禀、能带来意外惊喜的“鬼才”型将领,毕竟这种选择带来的实际效果,很多人都有过深刻的体会。
当周边存在敌方航空基地时,建议在城区部署警戒兵力以防对方机降突袭;若情报显示敌军配备了空军指挥官,那么增设地面防空火力点会是更稳妥的选择——玩过南极同盟第二部的朋友应该对此类战术配置不陌生。
快登陆时若有潜艇挡道,到陆地上再攻击,以免白伤血
敌方的油田通常由空军将领负责管理,因此夺取这些油田能够削弱敌人发动空袭的能力。
海军火力支援的重点应放在装甲部队上,建议尽可能在远距离实施打击,若用于攻击步兵,打击效果可能仅为个位数。
空军将领最好部署在野战炮部队上,毕竟他们自身的攻击力不算高。这里推荐Dowding(要是机场数量较多,就得考虑把他安排在机动性强的部队里了)

有碉堡的装甲车部队还是不能小瞧。尽量别用步兵撞
为确保火力输出达到峰值,建议所有部队优先完成机动部署再发起攻击;步兵与炮兵需协同作战,尽可能将敌方部队削弱至残血状态;同时运用坦克连动战术,以此实现火力的最大化释放。
在西线和北非的多数战役里,部队不必和敌军过度缠斗,要利用部队行动后能再次发起攻击的特性,优先打击阻碍前进的目标,主要火力集中于据点;不过在东线与南极战场,这种战术并不适用。
东线和南极必须反复打,最后才能合理的分兵
在一些关键战役中,当战场推进到重要城市区域时,敌方的核心指挥官往往会主动撤离战场,此时不必继续强行攻坚。像威瑟堡战役中的亚历山大,以及西西里战役中的隆美尔,都曾有过这样的情况。
登陆时尽量让其他部队配合坦克优先登陆。楼下的坦克基本都处于半血以上的状态,可进行大致攻击。

轻型坦克。无指挥官状态下数值为10-20,铁材质对应15-20,铜材质对应20-25,银材质对应20-30,金材质对应30-40。
中型坦克在未配备指挥官的情况下,不同材质的部件对应着不同的数值区间:铁质部件为15到25,铜质部件是20至30,银质部件在25到35之间,金质部件则处于30到45的范围。
重型坦克,未配备指挥官时数值为20-30;铁材质对应的数值范围是25-30;铜材质为25-40;银材质在30-50之间;金材质则是35-70。
在战斗中精准判断对手的剩余生命值,借助坦克单位将其消灭,能够让你获得额外的行动空间。
若要提升航母的攻击力,优先选择空军将领;若想增强其防御反击能力,则优先考虑海军将领。不过,由于航母的进程攻击数值仅为1,因此综合来看还是空军将领更为合适。
在将荣这个地方,传统的一字长蛇布阵方式效果不佳,不过可以借助装甲车从侧后方实施迂回包围的战术。
在水星行动的测试中发现,登陆区域的地形会对登陆部队的战斗效能产生影响:当登陆点为滩头地形时,部队能更有效地发挥火力,造成更高的伤害输出;而若登陆区域是山地地形,部队的攻击效果则会相应减弱。
针对经济条件有限的群体,在处理特定目标时应优先让渡给资源更充足的合作方,毕竟对方在相关领域具备更强的投入能力。
不列颠战役
在占领利物浦之后,地图范围得到了扩充,敌方势力开始从大不列颠岛向爱尔兰岛撤退(如果我方海军行动足够迅速,是可以对其实施拦截的)
在完成对利物浦的攻克后,蓝线方面的装甲主力部队在评估跨海登陆爱尔兰岛风险可控的前提下,随即展开跨海行动;成功登陆后,部队沿预定的蓝线推进,逐一肃清了沿途标注的三处红色圈定目标区域。
步兵部队全体转为伞兵,提前一步空降至爱尔兰岛右下方的城市,协助坦炮部队登陆。
在控制利物浦后抵达的后续兵力中,部分步兵单位调整为空降作战配置,需快速空降至爱尔兰岛东南部的城镇以配合登陆行动;装甲部队则沿预定路线逐步推进;新增海军力量与初始部署的海军部队汇合,协同友军执行相关任务。
黄线为占领爱尔兰岛右下城市后,伞兵可行动路线。
红线为海军行军路线。
如果击沉蒙巴顿困难的话,
用补给鱼雷机?机场鱼雷机击沉,
或用步兵踩海岸炮?一两艘舰艇击沉,
亦或用海军群殴皆可。
【太平洋战场】
轴心国 (1941.7 - 1945.1)
同盟国 (1942.5 - 1945.10)
【远东战场】
轴心国 (1937.7 - 1941.12)
同盟国 (1937.8- 1945.8)
【拿破仑战争】
华约组织 (1950.1 - 1953.1)
北约组织 (1950.1 - 1953.4)
【中东战争】
华约组织 (1955.7 - ???)
北约组织 (1955.9 - ???)
游戏虽然和E社其他作品有相似的设计思路,但也加入了不少新玩法,这个给一星。
游戏后期对部队养成要求较高,但可通过灵活操作和分析敌方布阵来拉平差距(不像某款经典战棋游戏那样,一个付费强力将领就能轻松突破一路),这点上只能给出最低评分。
这款游戏在后续阶段会提供不少实用武器,比如推进到第6章时能获取激光坦克(该道具可从RMB商店购买);进入第7章后开启外星主题章节,此时会解锁能源系统——该系统类似防护罩,能为玩家增加第二生命值。不过在这些内容的设计上,只能给出一星评价。
听说1.5.0版本会新增军团模式和一些新战役,这一星就当是给E社更新的期待分吧(不过感觉大概率又是些奇奇怪怪的东西)
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