动作闯关
钢铁之躯2是一款以中世纪战争为背景的策略冒险游戏,游戏内包含12个中世纪国家可供选择,玩家能够加入任意一个国家开启发展之旅,通过招募士兵、扩充军备逐步增强自身实力,对这款游戏感兴趣的朋友们,抓紧行动起来吧!
3在3D虚拟场景里,有丰富多样的职业可供挑选,战斗时还能施展各类技巧。
在战斗进程中通过升级获取属性点与各类资源装备,以此增强生命值、防御能力、攻击属性等核心战斗数值。
在游戏里遭遇敌人合围时,施展出自身强悍的技能,荡平所有劲敌
探索各类大型地图,在冒险途中与高手过招,赚取金币以兑换装备
玩家需要为角色全身购置各类装备,以此来提升各项属性值,精进战斗技巧。
游戏里新增的策略玩法,玩家可以凭借自身技能与独特战斗风格,和其他玩家协作对抗
游戏初期发育要点
游戏刚开始的时候是最艰难的阶段,这时候我们的主要目标是搞经济,招募士兵和打造攻城武器。

开局与加点的选择如下:出生地确定为大宋,身份选定为骑士的扈从。属性点分配上,敏捷增加2点,耐力提升14点,弓术技能点为54点,战术技能点14点,统御技能点14点,劫掠技能点14点。

快速升级攻略:开局先把所有装备卖掉,然后去城池里的商店买一把攻击力能达到60以上的弓;接着在大宋的城池中招募教练(新手要是不清楚怎么招募NPC,可以查看文章结尾的补充说明),再去蒙古那边招募向导。有了教练,领主能在两天内升到3级,加上初始自带的属性点,就能把弓的属性点直接拉满到100点。之后随便选一个你喜欢的村子,点击“攻入敌阵”,借助弓的超远射程来攻击敌人,用这个办法能轻松刷到15级。

游戏内共有11位NPC可供雇佣,雇佣地点为城镇的酒馆。各NPC及其刷新国家如下:教练(大宋)、乡绅(镰仓幕府)、向导(蒙古帝国)、射手(英格兰)、军医(法兰西)、水手(挪威)、商人(鲁姆苏丹)、战术家(罗马)、兽医(波兰)、剑术大师(拉杰普特联)、工程师(拜占庭)。

前期经济发展的途径:一是通过竞技场获取更多资金,具体方法可参考上一篇攻略;二是出售NPC装备来获得收益,单个NPC通常能为玩家带来约1.5万金币的收入。玩家招募NPC后,在满足团队必要属性需求的前提下,建议优先将点数分配到劫掠技能上,这样能在前期实现“以战养战”的效果。
NPC的实用之处在于:它最关键的作用是为玩家提供团队属性点,像战术、工程、兽医这类属性都属于团队属性,招募NPC能帮玩家省下不少属性点。而劫掠、仓库以及动物护理则是叠加属性,NPC与玩家的加点会叠加产生效果。另外,NPC还相当于可自定义的高级兵种,玩家可以自主为NPC分配属性点。

兵种方面,不同国家的配置存在差异,作者建议招募英格兰的弓箭手与长矛手(步兵、骑兵均可),这是因为英格兰弓箭手在游戏里具备最高的射击属性和防御能力。
小技巧:游戏前期可以向土匪宣战,借此占领英格兰地区的2到3个村庄。占领后选择付费招募选项,等村庄里刷新出精英士兵,就能直接将他们吸纳进自己的队伍了。
补充:
玩家加点的推荐顺序如下:弓(点满100)>骑(41点)>统御(40点)>教练(点满100)>耐力(40点)>战术(点满100)>铁骨(点满100)>跑动(80点)>口才(点满100)。其中未特别标注括号的属性,默认需加到100点。在游戏前期,若将教练属性点满,能够帮助NPC快速提升等级,从而有效增强整个队伍的综合实力。
推荐的NPC加点顺序建议如下:优先提升各职业的核心属性(例如军医需侧重手术与疗伤能力),其次考虑劫掠技能,接着可选择投掷或弓箭相关技能,之后是铁骨与跑动属性,再往后是仓库管理,最后才是纪律等其他技能。
中期:英格兰国王
进入中期阶段的标志为:领主自身麾下拥有超过200人的队伍,并且成功攻占了至少三座城池以及15个牛棚。
作战方式方面,此时需确保玩家自身的战术技能已点满,同时军医的手术与疗伤技能也需点满。战术技能能够让己方在兵力差距不大时占据绝对优势。例如,我方有200人,敌方有201人,若选择250人的战斗规模,那么双方出战人数将是200对50,最多可为对方人数的4倍。而如果是我方200人对阵敌方400人,战斗规模同样选择250人,此时双方人数比例大约为140比80。
海战是效率极高的作战方式:其战斗规模上限为150人,玩家既能凭借兵力数倍于敌的优势压制对手,也能依靠战术巧妙克敌。加之战场空间有限,兵力优势更易发挥,因此海战也是快速积累资源的绝佳途径。
发展经济方面:牛棚的建造不存在任何争议,它属于低投入高回报的发展途径。而通过战斗劫掠装备再进行售卖,也是一种快速的发展方式——当5个NPC的劫掠点数都点满500点后,单次抢夺到的装备出售后,能获得50万到150万金币的收益。
在游戏里用一周时间拿下英格兰的策略是这样的:玩家先集结手下部队进攻英格兰的港口城市,英军会从各处调集大量兵力支援被围困的港口。因为敌人的援军不是同时抵达的,所以可以集中自己的优势兵力,逐个消灭陆续赶来的敌人。等成功占领港口后,立刻调兵去攻打周边的陆地城市。按照这个步骤不断重复推进,只需要游戏内的一周时间,就能把整个英格兰都占领下来。
快节奏的中期玩法:游戏中后期玩家的核心作战方式是坐镇指挥,无需纠结兵种的强弱,只需关注数量就行。召集领主的功能十分实用,当占领了大部分区域后,你的领主们会用你初期曾使用过的人海战术让敌人好好领教一番。

后期:一统的毅力
要是说游戏的前中期能让玩家体验到战斗的爽感,凭借谋略夺得王位,那后期就是对玩家耐心的磨砺。
在排除玩家作弊行为的前提下,想要收复所有城市大约需要200多个小时。其中最关键的限制因素在于粮草的供应问题:在最高难度模式下,兵粮与马草的消耗速度非常快,同时游戏中不存在食物保鲜机制,粮草会随着时间的流逝逐渐腐坏。这种设定使得玩家不得不频繁前往城市购买粮食来补充军需。
体力的限制其实没那么大,玩家在围困城市的过程中就能恢复体力。
游戏行为存在重复性,1.5版本进入后期阶段后,玩法会显得较为单调,玩家的核心操作模式可以概括为:包围城池、攻占领地、购置粮草。
综上,领主后期的主要游戏目标就是完成大一统。
玩到现在,我发现各国之间的实力确实存在一定差距,接下来我就列举几个强国和弱国的例子。
【强国】
英格兰王国
英格兰王国和历史上一样,在世界舞台上确实占有一席之地。论领土,它开局并不算大,但扩张能力却堪称顶尖,几乎是所有国家中最强的。比如我玩游戏时,存档的前中期它就吞并了挪威王国;到了中期,它的城池几乎遍布世界各地。后来我操控的国家强大起来,一度把它打得只剩十几座城,可现在(如图)它又重新扩张到三四十座城了。
镰仓幕府
这个不用我说,因为我国家离它很遥远,所以它没怎么危害到我;但前期它险些把头上的阿弩努族给灭了,又差点灭了大宋;中期则灭掉了金朝,当时东半球基本都有它的城池。
莫斯科大公园
这个国家不仅国土面积位居全球之首,地理位置也十分优越。它在发展前期就吞并了波兰,随后又灭掉神圣罗马帝国,势力范围甚至延伸到了阿拉伯地区。我观察到它在中期达到鼎盛时,拥有的城池数量超过了八十座。
蒙古帝国
这个国家的扩张能力也挺厉害的,之前我就栽了不少跟头,到后来亚洲中部差不多都成了它的地盘。
法兰西帝国
这个国家同样具备很强的扩张能力,中期时其城池也遍布全国(尽管还是比不上英格兰王国)。至于为何将它排在第五,是因为我不费吹灰之力就把它灭掉了。
【弱国】
挪威王国
原因我刚才也提过了,就是被英格兰王国狠狠碾压,很早就亡国了。
波兰王国
和挪威王国类似,它曾被英格兰王国压制;而玻璃王国则被莫斯科大公国欺凌,这两者的遭遇倒挺相似的。
阿弩努族
这个国家的名字听起来就没什么威慑力,而且是各国里开局城池最少的。不过它能排第三,全靠一个特点——特别能“苟”。比如曾经被镰仓幕府打得只剩两个小村庄,结果后来愣是慢慢扩张到了东南亚(虽说扩张过去的还是村庄规模),但整体实力依然很弱,没什么威胁性。
神圣罗马帝国
那个国家国土面积不大,早期实力倒是挺强,一度把我逼得不得不赔款求和,结果还没到中期就被莫斯科大公国给灭掉了。
大宋
这个游戏里最让人憋屈的国家,按历史来说这会儿本该相当强盛,开局自然不用多说,国土面积看着挺大,可无奈城池数量太少,分布得太稀疏了,结果前中期就被蒙古帝国和镰仓幕府给瓜分了。
剩下没提到的国家就是实力中等的了,发这个帖子主要是给那些不想自己建国、希望效忠其他势力的玩家一些建议。当然,你要是想效忠弱国也完全可以,我最开始就是效忠那个叫鲁什么什么的国家,它当时也挺弱的——我接手国王位置的时候,国家被打得只剩十几座城了,其中除了村庄以外,能叫城市的只有4个,这我记得特别清楚。

关于如何开局赚金币
在《钢铁之躯2》里,获取金币的途径不少,贸易就是其中一种。这种方式相对容易上手,说白了就是跑商——通过低买高卖赚取差价,比如从某个城市的市场购入食物,再运到其他城市的市场售卖来赚差价。不过跑商不仅路途奔波,单次能赚到的利润也比较有限。那么问题来了,我们该怎么判断去哪里买低价食物,又该卖到哪些高价城市呢?
点开部队界面雇佣顾问,他会建议你先占领一个小村庄,然后向虾夷索要贡钱——虾夷是最怂的国家,所以哪怕只占了个村子也尽管放心去要,直接拉满数额别犹豫。(收贡步骤:占领村庄或城邦后,点击左下角的皇冠图标,打开增添贡品的选项即可;注意只有未与你宣战的国家才能被索要贡钱)他肯定会乖乖给的,就算他派兵来打你也没关系,哪怕你的村子被打没了,他还是得继续给你贡钱。这是前期非常稳定的大量金币来源,一周目会进贡一次。另外说明一下,“虾夷”是全汉化的名称,半汉化版本里叫阿尹努族(这里的“尹”字不是现在写的这个,是正确对应音译的那个字)。
竞技场活动由各大城邦随机举办,参与时需先投入5000金作为押金,若能在战斗中获胜,即可获得14000金的利润。
关于养牛产业:建造一座牛棚的初始成本约为3万金币,但每个周期的收益也能达到3万左右。牛棚的建造步骤如下:进入任意城邦后,点击“城镇”选项,会出现“投资”和“自创产业”两个选择,点击“自创产业”即可开始建造流程。所需材料包括8份木材、5份石料、2个水桶、1个柜台、4个柜子、2个架子、3个水槽以及3头牛,这些材料均可在城邦的“市场”选项下的“多样性”分类中购买。
建成牛棚后,只需雇佣供货商和卖家,他们会负责采购饲料喂养牛群,并将生产出的产品进行销售,你无需额外操作,只需等待收益即可。
关于攻城时遇到不死兵解决方案
攻城时偶尔会碰到这样的情况:敌方只剩最后一个残兵,被你的部队围在角落里,但怎么攻击都无法将其消灭(我个人推测可能是出现了卡位问题)。这种时候往往只能选择撤退,放弃本次攻城的战利品和俘虏,之后重新发起攻城并点击指挥战斗。
关于土匪
在《钢铁之躯2》里,土匪对应世界地图上的灰色标识,这个势力一出场就被全球所有国家同时宣战,堪称新手专属的“经验宝宝”和“精锐兵提款机”——说它是纯纯的工具人真不为过。为啥这么讲?要是你能跟土匪成功议和,它不仅会在你跟其他势力开战时跑来帮忙,甚至还能替你守村子、守城池(笑)。刚开局没实力的时候拿它练手刷级,等自己发展起来就议和收作“防御工具”,这土匪兄也太惨了。更绝的是它从不主动挑事,完全就是为玩家服务的“钢铁之躯专用工具人”啊!
在游戏里有土匪村和土匪城邦,这些土匪会去攻击其他国家那些防御不够强的村庄和城邦。等他们袭击之后,你就可以出兵去攻打这些被土匪占领的村庄和城邦。把它们打下来占领以后,点击守军选项,付费就能招募士兵。从这些地方招兵价格很便宜,而且里面还有皇家兵种(全汉化版本里叫具装兵种)。用这种方式获取精锐士兵,不仅效率高、安全,还不用担心会被其他国家宣战,特别划算。你可以打开世界地图,找找那些灰色的标记,那就是土匪攻占下来的地方。

关于教练问题
在《钢铁之躯2》里,教练能通过城邦募兵的选项来雇佣,总共可以雇十个。他们能给你和你的兵种增加经验,让你成长得更快,还能帮你快速又安全地获得精锐士兵。前期建议雇两到三个,毕竟一万一个的教练对前期的我们来说确实有点贵。不过要是你按照我之前说的方法,收取虾夷(阿尹努)百分之百的贡金,那前期直接雇十个也完全没问题。
关于领主问题
每个城邦都有一位领主,当您攻占某座城邦后,该城邦的领主便会效忠于您。您可以下令让他们集结兵力进攻敌方城堡,或是驻守防御己方城堡。不过需要注意的是,若您的尊重值过低,可能会引发城邦叛乱,原本效忠的领主也会沦为叛军。此外,电脑控制的领主在补充兵力的速度上会比您麾下的领主更快,而您能够指挥的领主数量,则会受到自身领导点数的限制。
最强兵种详解
在理论层面,自建枪骑兵堪称最强弓箭手;而最强枪骑兵的头衔则属于自建剑盾骑兵。步兵属性方面,挪威表现最为突出;枪骑属性上,莫斯科枪骑实力最强。弓骑中,蒙古的颇具特色,英国的弓骑属性应当是最优的。

v2.0.72版本
新的景致。所有景观均已更换。增添了树木、灌木丛、草坪与岩石。
城市、城堡、港口和村庄的新场景
新的水战场景
现在,穿行城市的画面与被围攻的画面重叠,还补充了穿行村庄的画面
优化后的图形效果,现已开放更多图形设置选项,同时新增了雨水浸湿物体表面的动态表现。
改进的全球地图、音效
优化
修复了错误
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