猫咪和汤正版
猫咪和汤正版

模拟经营

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  • 时间 2026-02-08 00:17:26
  • 版本 v2.71.0
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猫咪和汤正版
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游戏介绍

《猫咪和汤》是一款围绕可爱猫咪展开的模拟经营类游戏。其玩法十分简单:玩家既能带领猫咪们制作餐食并进行售卖,以此赚取金币、提升等级,进而升级餐厅、拓展经营区域;也可以通过与猫咪互动,知晓它们背后的故事,同时传递猫村专属的温馨与浪漫。玩家可以悉心照料猫咪,为它们提供食物、玩具和惬意的生活环境,还能为它们购置好看的服饰,助力猫咪快乐成长。随着游戏进程的推进,玩家会解锁更多品种的猫咪,挖掘更多故事,与猫咪建立起深厚的情谊。

游戏特色

【这里有好多喵咪伙伴】

瞧,灶台边闹起来的是布偶猫和挪威森林猫;吊床上正懒洋洋发着呆的是西伯利亚猫;树桩旁相互舔毛的是喜马拉雅猫和缅因猫;在那儿赌气切萝卜的是伯曼猫;悄悄瞅着你的是昨天刚到的英国短毛猫。

别再找啦!这儿除了你之外,可没有其他人类了,全都是猫咪哦(是不是特别治愈呀!)

【你要陪喵咪们成长】

这些小衣帽和小饰品,全是为猫咪们量身打造的。别瞧它们在你跟前一副天真无辜的模样,背地里可都争着讨你欢心,盼着能被你打扮成最时髦的小家伙呢(不过转身就溜去忙活做饭煮汤啦……)

猫窝也得按时打(装)扫(扮)哦,总待在室外的话,体力会跟不上的(一定要记得经常投喂,这样能提升亲密度哟)

喜欢奶萌治愈的meow meow声吗?

只需戴上耳机,ASMR音质级别的BGM瞬间就能让你沉浸其中,仿佛有几只软萌的小喵咪在你耳边轻轻磨蹭,发出“meow~meow~”的嘤嘤声,简直酥到骨子里啦~~~;还有料理时那“喀喳喀喳”的清脆声响、“咕嘟咕嘟”的冒泡声,同样治愈力拉满,压力一下子就释放了~

【轻松护肝,一切看你心情】

不用担心猫咪们会悄悄偷懒哦。哪怕只是把它们放在那儿,它们也会自己一直打理下去(观察力超强!)。

所以,不管是在餐桌旁用餐、公交车上还是工作期间,你都能随时轻松获取收益,随时解锁新的料理和设施。一切全凭你心情决定~

哦对了,日常任务也挺简单可爱的!要不,我们去玩抓娃娃机怎么样?

猫咪和汤利用有限资源进行对升级模式的优化——高星与高心的合理调配

发现不少玩家在快速升级的过程中,会陷入纠结选“星”还是“心”的误区,所以特意单独开一帖,帮大家缓解一下这种焦虑。

当然啦,先说明一下,这种玩法或许会在一定程度上削弱游戏的趣味性,要是你并非纯粹为了提升等级,那更推荐你放缓节奏,好好体验猫猫森林的乐趣。

好的,接下来先提出第一个观点,这也是全文最核心的一点——独立乘区。从图中可以看到,果汁猫具备四个加成效果,具体为

果汁猫

“时装保有效果60%”

“收藏效果20%”

“猫咪的亲密度效果250%”

“猫咪的技能效果4.0”

这四个词条并非简单的先加后乘,而是在原价的基础上依次乘以每个词条的加成,具体计算方式为m×1.6×1.2×3.5×4(其中百分比词条需在原百分比数值基础上加1,倍率词条则直接乘以原数字),最终得出的总倍率为26.88m。通过这样的计算过程,独立乘区的优势显然已经十分清晰了。

第二点,在猫汤里,建筑每升一级时售价的提升幅度和下一级升级所需价格的涨幅都是1.1倍,所以不管是前期还是后期的建筑,它们从0级升到满级对字母跨度的影响是相同的。以汤料理为例,它是游戏里的第一个建筑,当金币单位到kr时就能满级,这说明其他建筑带来的字母跨度也都是a到kr,大概对应11.7个二级单位。而游戏里最后一个料理建筑是洋葱,要到aon时才满级,总共需要约41.6个二级单位。因此,如果是为了让建筑满级而选择只升的主力猫,最优的主力链路应该是4只:

汤→木瓜→山竹→洋葱

当然这里只是举例说明,并非要求完全照做,只要在前一个建筑达到满级时,从已有的建筑中挑选出解锁时间相对靠后、当前等级较低,同时配有高星猫(不一定非要5星,不过有高星的优先考虑)的建筑就行。通常把数量控制在5只以内都是比较好的选择。

之所以要规划出这样一条主力猫的养成路线,核心目的是为了服务于单升策略。关于单升能带来高收益这一点,不少其他帖子已经做过详细说明,这里就不再重复了。我想特别强调的是:“御三家”料理建筑和其他料理建筑在本质上并没有不同,大家觉得它们升级速度更快,其实是因为御三家的时装与收藏词条提供了独立的加成乘区,让它们的养成效率直接提升了一倍。

接下来要讲的,同样是全文的另一处核心——到底该选高“星”还是高“心”?对玩家来说,这其实并非非此即彼的两难抉择,只要有能力,完全可以两者兼顾。但问题在于,不少玩家的经济实力并不足以支撑这样的选择,所以我想在此分享我的看法:高星不必勉强追求,“心”也无需盲目堆砌。不过要是只说这么一句,肯定还有很多玩家摸不着头脑,下面我会给出具体的论证依据。

还记得文章开头我提到的独立乘区吗?尽管越靠后的建筑,其收藏效果和时装保有效果几乎可以忽略不计,但猫咪的亲密度效果以及技能效果——也就是“星”与“心”的加成,是能实实在在体现在每一座建筑中的,而且这两者的加成幅度都不算小。

在这里抛出一些加成

好感度加成表格

技能等级加成表格

计算最终收益时,得把两者的加成相乘,这才是最终的倍率提升。不难发现,技能不对应的猫哪怕升到10心,也只有11倍加成;可就算是3星猫,培养到8心也能得到2.5×5=12.5倍的加成。从这里应该能更明显地看出独立乘区的优势了吧?我个人觉得,把每只主力猫的亲密度控制在6心是最合适的——当然要是大家资源充足,也可以接着培养,毕竟谁都不会嫌赚钱快嘛。

希望这篇帖子能在一定程度上缓解大家对高星和高心的焦虑感,只要合理调配好这两者,完全可以发挥出1+1>2的效果。

更新日志

v2.71.0版本

【新增活动】

金桂中秋活动即将开启!参与任务即可赢取节日限定家具,活动将于10月5日正式开放~

【新增资源】

常驻猫咪增加啦~北美洲短毛猫登场

甜蜜水果料理全新上市!新增两项设施:<切无花果>与<插花>。

长假期间,猫咪也想出门看看世界!10月的旅行趣事和特色纪念品已新鲜更新

广告管理员大酬宾~印章商店上新啦!

kiki的美食铺又研发新品啦!新增特别料理;

【限时商店】

它来自浩瀚星空!限定款猫咪<星光银河猫>惊喜登场啦

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