模拟经营
命运冠位指定国服版其实就是B服了,将于2016年终结!为什么?怎么会?是谁?做了什么?面对一连串的疑问,研究者们陷入了困惑。就在这时,他们察觉到了新的异常现象。公元2004年,日本的某个地方城市,出现了前所未有的「无法观测的区域」。为了守护并夺回人类的未来,必须通过时间旅行回到过去,执行与“历史”相抗衡的作战!
1、【立绘精致唯美声优让耳朵怀孕】
游戏的画面主要包含剧情模式与战斗模式两部分。处于剧情模式时,呈现出的是TYPE-MOON一贯的2D日式GAL游戏风格;而一旦进入战斗画面,就变成了横版的2D角色搭配3D背景的呈现形式。
2、【百万字级别的剧情内容,让不少玩家都错把它当成了一款ADV游戏】
这款游戏虽由DELiGHTWorks外包制作,但剧本依旧由TYPE-MOON主笔奈须茸负责撰写。剧情设定在与原作一致的科学与魔术共存的世界里,时间点为西历2015年。一直观测地球未来的人理续存保障机关卡尔迪亚,察觉到2016年后人类会走向灭亡。为了拯救人类,卡尔迪亚决定启动尚处于实验阶段的第六实验——把人类灵子化后送往过去,寻找时空中的特异点,通过破坏干扰因素,将历史引导回“约定的未来”。这个计划被命名为“人理守护指令”,也就是冠位指定(Grand Order)。
3、【史上最多英灵集结跨越时代的终极召唤】
在《命运冠位指定》里能够召唤的从者,既涵盖了《Fate/Zero》《Fate/stay night》等众多知名Fate作品里的经典角色,也有不少《命运冠位指定》原创的英灵,将与您缔结命运的羁绊!而且Shielder、Ruler等职阶也是首次在Fate系列中亮相。
4、【指令卡式战斗原汁原味的日式RPG】
在游戏里,战斗是借助对从者下达命令的指令卡来呈现的,以回合制的方式进行指令战斗。战斗划分为战术阶段和指令阶段,依据你的选择,从者会各自发起攻击。我方攻击结束后,就轮到敌方行动。敌方行动完毕,一回合便结束了。
1、从者强化
和不少日系游戏类似,《命运冠位指定》里从者自身的等级无法靠战斗获取经验值来提升,得通过使用狗粮或者其他从者卡牌强化的方式来获取经验值;因为从者的攻击力(ATK)与血量(HP)都和其等级相关联,所以提升从者等级能带来最直接的实力增长。
2、从者灵基再临
当从者等级达到当前阶段的上限时,可借助灵基再临功能突破等级限制,同时解锁新技能或圣肖像等内容。灵基再临能够进一步增强从者的实力,虽然该过程本身无需消耗狗粮,但需要玩家使用对应的灵基再临道具来完成。由于每个从者在不同灵基再临阶段所需的道具各有差异,因此玩家需要有针对性地收集主力英灵所需的灵基再临道具。
3、从者技能强化
在FGO这款游戏里,每个从者都具备独特的技能,其中那些能在战斗过程中主动施展的保有技能,玩家可以借助游戏内的技能强化系统来提高它们的等级,这样一来就能从间接层面增强从者在战斗中的整体能力。
4、从者宝具强化
在《FGO》里,玩家能消耗相同的从者卡牌来强化从者的宝具,其等级上限为5级。宝具等级本身不会改变从者日常的攻击力与生命值,但会左右战斗中宝具释放的效果,甚至能实现一击扭转战局的精彩表现。
在《命运冠位指定》这款游戏里,从者的指令卡有着明确的分类,具体可分为Buster(红卡)、Arts(蓝卡)和Quick(绿卡)这三种类型。每个从者都会配备五张指令卡,而这五张指令卡之间不同颜色的搭配比例,同样是决定从者定位的关键要素之一。
Buster卡是指令卡中伤害倍率最高的类型,它具备一定的星星发生率,但基础NP获取率为0。
Arts卡:作为NP获取率最高的指令卡,它的伤害倍率处于普通水平,不过其基础星星发生率为0。
Quick卡:作为星星发生率最高的指令卡,它能帮助获取NP,不过其伤害倍率是最低的。
FGO的战斗机制是从己方从者的所有指令卡中随机抽选五张,玩家需从中挑选三张来进行战斗。不过这种随机并非毫无章法——游戏采用“三回合十五卡”的设定,即三名从者的十五张指令卡会在三个回合内完整循环一次。基于这一规则,我们可以通过分析前几个回合已出现的指令卡,来推测后续回合可能出现的指令卡。
指令卡的不同组合能够衍生出各式各样的用法,例如同色Combo、EXCombo之类的。
1、BraveChain
当一回合内打出的三张指令卡都归属于同一位从者(此处不包含支援位的同名从者)时,将额外获得第四张用于连击的Extra卡。Extra卡和红、蓝、绿三色指令卡相比,不仅能同时实现NP获取与出星效果,还拥有相当可观的伤害——若同一从者的三张指令卡是同色,触发的Extra卡伤害倍率为3.5;若为不同色,则伤害倍率为2.0。
2、BusterChain(三红)
当一回合内连续打出3张Buster指令卡时,每张卡都将得到一个额外的伤害增益效果。这个额外伤害的数值等于该指令卡所对应的从者的ATK值乘以0.2。
3、ArtsChain(三蓝)
当一回合内连续打出3张Arts指令卡时,参与此次Chain的每个从者都将直接获得20%的NP。
4、QuickChain(三绿)
当一回合内连续打出3张Quick指令卡时,将直接额外获得10个星星。
图中呈现的正是FGO游戏的主界面,在这个界面里玩家能看到游戏所有功能模块的入口,接下来让我们逐一介绍这些功能的作用吧!
1、左上角的通知按钮
在通知按钮处,玩家能查看游戏相关的公告、活动等信息,若想了解当前游戏内有哪些精彩活动和游戏新闻,记得多多留意这个板块哦!
2、右侧的关卡选择按钮
在主界面右侧的几个关卡按钮中,玩家可以进入不同的特异点选择不同关卡进行战斗,每个关卡点首次完全通关后都会有丰厚奖励赠予各位Master,带上自己的Servant去战斗吧!
3、下方的各模块入口菜单
点击菜单按钮后,各个模块的界面入口按钮就会显示出来,玩家能够在该区域点击进入不同模块的界面,各模块的具体功能如下:
编队
在编队系统里,玩家能够对自己的出战队伍、Master装备和支援从者展开编成操作,同时也可以查看当前持有的从者与礼装。
强化
在强化系统里,玩家能够对自身持有的从者与礼装展开全方位的提升,涵盖从者等级的提升、从者的灵基再临、从者的技能升级、从者的宝具强化,还有礼装的等级提升和突破。
召唤
在召唤系统里,玩家能够消耗友情点或是圣晶石,从而获取魔力棱晶,同时还能得到随机一位从者或者一件概念礼装。
商店
在商店系统里,玩家能够利用自己拥有的道具、卡牌之类的物品开展售卖或互换操作,此外也可以用真实货币购买圣晶石。
个人空间
在个人空间功能里,玩家能够查看已通关的剧情、自己的个人信息,还可以对游戏的音量等设置选项进行调整。
以上就是《命运冠位指定》里主要功能点的介绍内容,在对各个模块的基础作用有了一定了解后,接下来我们就会开始学习FGO中战斗相关的技巧与策略。
v2.117.0:
1、卡池界面新添「召唤一览」功能,能够快速跳转至选定的卡池。
2、从者筛选中新增「属性」「副属性」项目
3、当风暴罐的持有数量达到上限时,系统会显示建议开启自动使用功能的提示
4、个人空间中追加「图鉴(画廊)」
5、灵基再临界面新增「前往灵基解放」按钮
6、终端界面新增前往「奏章」各章节的捷径
7、量子持有上限增加
8、对从者、概念礼装、指令纹章的效果类型筛选设定进行了调整与追加
9、优化游戏内邮箱的弹窗展示效果
10、新增从者、概念礼装解锁二级密码功能
11、部分文本优化
v2.106.1:
1、部分文本优化
v2.106.0:
1、游戏启动载入速度优化。
2、在从者强化、概念礼装强化及进化场景里,当高稀有度或已强化的卡牌被作为消耗材料时,将新增可选择开启二次确认的功能。
3、个人空间及灵基再临场景里,从者语音字幕的显示效果得到了优化。
4、指令卡及技能语音字幕的显示效果优化。
5、新增友情点100连召唤。
6、限时福袋对应5星从者持有状况的功能。
7、限时卡池的确定召唤功能有所调整,取消了每个限时卡池仅能使用1次的限制。另外,距离触发必定召唤还需要的抽卡次数也会进行展示。
8、新增追加技能,同时新增可交换追加技能解放与强化状态的功能。
9、从者、概念礼装与指令纹章的持有栏位得以扩充,从者及概念礼装保管室的最大栏位扩张数量有所提升,同时编队数量也相应增加。
10、新增强化、再临道具的获得关卡跳转链接。
11、新增推荐助战编队。
12、新增章节进度报酬蓝图。
13、令咒恢复修改为每日3划。
14、挑战特殊关卡时弹出的自动编队确认界面,可在设定中通过开关来设置是否弹出。
15、从者模型更新
①阿斯忒里俄斯
16、从第1部到奏章Ⅱ的主线关卡,若战斗失败将不会消耗AP。
17、部分文本优化。
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