角色扮演
放学别跑是一款融合射击、竞技与养成等多元玩法的休闲对战手游,能让玩家沉浸在趣味十足、激情满满的射击竞技世界中。游戏内每位英雄都独具特色,搭配数十种天赋与上百种自由发展路线,玩家可与其他对手展开爽快竞技,争夺最终胜利。感兴趣的玩家不妨来体验一番放学别跑的独特魅力!
智能优化升级游戏系统,让你尽情享受独特的放学对战乐趣。
放学别跑的快速战局,支持好友一键邀约,堪称基友间完美对战PK的神器游戏。
各式各样的射击武器,等你一一解锁,丰富游戏冒险欲罢不能!
放学别跑采用轻松诙谐的2D卡通画风,上手简单却不乏趣味,弹幕自动发射,技能简洁易懂,走位灵活飘逸,让人沉浸其中欲罢不能。
放学别跑游戏里每个英雄都个性十足,并且有着各自独特的特性定位,有的威武刚猛,有的玲珑可爱,有的流里流气,每位玩家都能在这个游戏里找到属于自己的本命英雄。
在放学别跑的世界里,没有压力的束缚,没有繁琐的纷扰,没有乏味的沉闷,只有纯粹又简单的快乐在等着你。
法师篇
不考虑氪金及其他无关因素,仅教你怎样将法师的优势发挥到极致。
首先先了解一下法师的伤害组成要素:
1精神,法师所有的技能都是以精神为基础的加成。
2魔攻,魔攻是用来抵抗怪物的魔抗来放大伤害。
3种魔法元素存在相克关系,例如使用地魔法攻击全水属性的怪物时,会获得20%的伤害加成。
4元素水晶,每达成1点水晶相克效果可提升3%伤害,若实现全元素相克则额外增加30%伤害。
5种族。种族相克分全克和半克。全克伤害加成20%。半克加成10%。被克制减少对应的伤害。
总结来说,法师的伤害计算公式为:技能加成乘以精神值,加上魔攻,再依次乘以元素克制系数、水晶克制系数和种族克制系数(需先减去怪物的魔抗)。关于属性配比,法师的精神值与魔攻以1:2的比例搭配效果最佳。此外,法师具备无视敌人躲闪、100%命中的显著优势,但同时也存在无暴击的短板,且在装备打造与技能培养方面需要较高的资源投入。
法师现在是清怪能力最强的职业。超魔状态下能稳定打出全额群体伤害,而且技能每级提升都会直接增加伤害数值。格斗职业从1阶到4阶,攻击时的蛋蛋数量都要看运气,输出稳定在70%左右;就算到了4阶,按平均情况算也只有6个蛋蛋的输出量。但法师的超魔技能不管面对多少敌人都能覆盖,再加上魔法元素相克的机制加持,法师始终是全体输出领域的绝对一哥。
如何练好一个法师呢:
首先你可以选择专修一系超魔,也可以选择全修各系魔法。70级之前,冰系魔法的实用性最高;到了70至83级的诅咒3迷宫阶段,怪物的魔抗会变得异常高,这时候法师的输出会比较乏力。不过等到83级,由于水洞的存在,陨石魔法就成了最趁手的魔法。
法师每天必买宝石魔攻+精神。有余钱的在买敏捷。
在敏魔和防魔之间,我个人觉得目前防魔的优势要比敏魔更明显一些。80级的防魔相比同等级敏魔,精神大概能高出70点左右,防御更是能多出300点上下,既能抗伤害又有不错的输出能力。敏捷方面完全可以通过鞋子和宝石来补充,只要能比怪物先出手就足够了。武器的话肯定优先选魔法攻击高的,帽子则要挑精神属性高的,衣服的选择相对随意些,鞋子得选敏捷数值高的,饰品最好是双精神加魔法攻击的属性组合。
格斗篇
格斗相比法师就简单很多,格斗的伤害分析:
1格斗的攻击,攻击越高越好。
2必杀,俗称的暴击。必杀靠宝石堆积即可。
3必杀强度,也就是常说的暴击伤害,通常情况下暴击伤害的加成是50%。而必杀强度能够让这个数值突破原本的上限。
4点命中属性,考虑到当前怪物的躲闪能力,命中属性其实没那么关键,实战中被怪物躲闪的情况相当少见。通过镶嵌宝石来提升命中就足够应对了。
5反击,这个也是可有可无的靠宝石堆积即可。
6元素水晶,每达成一种元素相克关系可提升3%的伤害,若实现全元素相克则额外增加30%伤害。
7种族。种族相克分全克和半克。全克伤害加成20%。半克加成10%。被克制减少对应的伤害。
格斗的伤害计算公式为:攻击×技能加成 - 怪物的物理防御×必杀×必杀强度;练级时的命中与反击属性基本可忽略不计。
这里重点解释下气功弹的伤害机制:无论是1阶还是4阶的气功弹,满级状态下单个弹体的攻击力占比都是70%。区别在于每提升一阶,会增加1个下限数量和1个上限数量的弹体,这样能提高总伤害的最大值,同时让输出更稳定。对于普通玩家来说,气功3在水洞也能应对,真可谓是一招通用、走遍天下都不怕。
戒骄戒躁是格斗类单体输出技能中最强的,也是目前能打出过万伤害的技能之一。
目前格斗的优势在于操作简单、上手轻松,只要学会了本气功3,无论在哪个迷宫都很受欢迎。玩法上也不复杂,只要专注堆高攻击力就行。
除了攻击属性要尽可能堆高外,必杀属性靠宝石就能轻松堆到50%以上,饰品方面除了攻击属性外,主要堆攻击强度就行。攻击强度能提升你的伤害上限,让你打出更漂亮的伤害数字。
玩格斗的话,每天一定要买攻击宝石,等手头宽裕了再买必杀宝石和敏捷宝石。加点的思路很简单,就是专注敏攻——每升一级就加2点攻击和2点敏捷。
装备方面普通玩家出一把橙色武器就够了。有追求的话,优先考虑鞋子,接着是帽子,最后才是衣服。
在饰品的选择上,我们优先考虑以攻击作为第一核心属性,副属性则侧重于必杀强度;最后再关注必杀和敏捷这两项属性。
在练级效率上,5格斗的速度相当出色,输出数字也很亮眼,不过偶尔会出现攻击打偏,或是蛋蛋数量不足导致无法一次性清场的情况。即便每个蛋蛋能打出三四千伤害,格斗有时还是得花3回合才能解决战斗,这时候就需要带攻宠来补充伤害。相比法师,格斗的稳定性稍差,虽然单次伤害更高,但总伤害量不如法师,而且个体伤害容易出现溢出的情况。
忍者篇
当前版本忍者是PK之王。最强职业。没有之一。
身边不少大佬朋友被忍者打得毫无还手之力,都在呼吁削弱忍者。我纠结了很久要不要分享这些内容。当前版本下,忍者不带宠物就能做到两动,成型的忍者不携带宠物时,一回合百分百能暗杀一个目标。团战中五个忍者组合几乎无解,团队PK里只要养好一个忍者,就能无视土豪玩家,胜负只看谁的敏捷更高。接下来我讲讲忍者的玩法:
1 首先,忍者的加点要选择纯血敏路线,切忌加攻和防。武器方面建议挑选生命值加成高的,毕竟攻击对忍者来说并非关键属性,当然如果能高一点自然更好。
2,防具选择减伤害或者生命。宝石和法师基本一致。
3 饰品镶嵌的宝石为精神、抗必杀、躲闪升级宝石,记得要平均升级,不要单独先把其中1个升到10级,平均一起升级才能让收益最大化。
4选择鞋子时,优先考虑满敏捷属性的,这类鞋子更值得选;饰品方面,3敏捷的是比较好的选择。作为忍者职业,大家比拼的核心就是速度,谁能先手行动,就相当于赢下了一半的优势。
5,天赋里暗杀加成的点法是必不可少的,接下来要优先把点数加到敏捷上。
6,技能方面暗杀4阶是基础要求。然后通用技能里要学战栗、乾坤、一石二鸟和明镜止水。咒术目前还没出异常抵抗,暂时可以根据自己情况选择,但后期是一定要学的。
7,玩法简单直接。不携带宠物。若对手在前排,直接用“一石二鸟”技能;若对手在后排,则使用“乾坤”技能。第二回合直接普通攻击。鉴于当前PK可自主选择目标,优先暗杀敌方的忍者和法师,其次是你判断的敌方高输出角色。若你的敏捷高于对方,务必优先针对忍者。4阶20多级以上的暗杀技能搭配3点天赋,我目前PK时第一回合两次行动从未失手——只要忍者不死,一回合内100%能秒杀对方一人。将敌方人物全部消灭即可直接获胜,宠物完全可以忽略。
8,现在这版本里忍者简直是无敌的存在,无敌到没话说,就是无敌。土豪玩家在它面前都得靠边站,这玩法根本不用拼氪金力度,全看谁的敏捷属性更出色。
v1.4.2:
优化了资源加载速度
优化了网络稳定性
千问春节瓜分30亿红包火热进行,第二阶段即将开启!
相信经过几天的互联网ai红包的攻击,很多小伙伴都收获满满,而
千问红包怎么领?活动时间与攻略详解
据阿里云数据显示,千问在2月6日上线的「30 亿免单」活动,
千问发红包是真的吗?千问红包福利薅羊毛指南!
当过年时间越来越临近,千问突然狂撒30亿,以红包、免单、金券
“死了么”app引争议,爆火背后的真相!
“死了么"app最近爆火,但是名称引起大家争议,
DNF手游70级版本完整攻略与7月福利时间表大公开!
《地下城与勇士:起源》(DNF手游)的前瞻爆料传来重磅消息!
原神甘雨命座选择建议,甘雨命座深度解析
之前我们整理分享过《原神甘雨技能天赋介绍,原神甘雨技能天赋怎