动作闯关
像素火影破面带土是一款围绕经典动漫《火影忍者》打造的动作格斗游戏,专门为众多火影迷量身定做。游戏在角色形象、忍术技能和世界观设定上都高度还原原作,玩家可以操控熟悉的角色进行激烈对战,凭借灵活的走位、华丽的忍术释放和流畅的连招操作,与其他玩家或AI对手较量。要在战斗中取得优势,关键在于熟练掌握每个角色的技能机制,毕竟知己知彼才能百战百胜。 游戏里的技能特效十分绚丽,打击感也非常强烈,拳拳到肉的战斗体验让人热血澎湃。不管你是格斗游戏的资深玩家,还是火影题材的忠实粉丝,都能在这款游戏里找到属于自己的乐趣。另外,游戏还提供了多种地图场景供玩家自由挑选,每张地图都会带来不一样的战斗节奏和策略变化,让每一次对决都充满新鲜感。现在就进入像素火影的世界,开启一段精彩绝伦的忍者冒险吧!
不知火玄间的技能设计颇具特色:其一技能能够召唤影分身,这个分身会跟随着本体一起移动,并且能同步进行普通攻击和释放技能。该技能摒弃了传统的二段释放设定,改为自动完成斩击动作,后续版本还新增了类似飞雷神命中后的瞬身追击效果。而二技能则拥有和仙兜相似的子技能追击能力。玄间的子技能有多种释放组合,比如平A后衔接回斩再使用起爆符抓取,或者快速使出旋风腿后接翻滚重踢等。

猿飞阿斯玛的战斗方式以双拳与双刀为核心,战斗系统中设有能量条机制,玩家可操控角色进行闪避动作,并且存在一种能在短时间内实现无限输出的爆发模式,此外他还持有极具威力的查克拉双刀,兼具出色的攻击与防御能力。

自来也的技能目前已确认的有超大玉螺旋丸、仙自飞踢、仙法五右卫门、蛤蟆临唱、荡秋千加睡覆斩、毛针千本等。值得一提的是,蛤蟆临唱不仅拥有破除霸体的效果,还支持技能切换机制,其奥义正是蛤蟆临唱,且带有处决效果。

晓鼬超:一技能“月读”长按能提升攻击次数,不过冷却时间也会相应延长;二技能“须佐能乎”开启期间,普攻会切换为豪火球,再次点击该技能可操控须佐发起攻击。第一个机制是幻术鸦羽:主动替身时会化作乌鸦移动,此时按下普攻键能直接触发第三次普攻,留下分身后解锁子技能,分身可与本体互换位置,要是在替身状态中受到攻击,就会触发幻术反击并缩短替身冷却时间;第二个机制为鸦分身之术,这是健康鼬特有的秘卷,搭配傀儡术使用可召唤分身攻击,若未命中目标,分身会在一段时间后发生爆炸。

青年雷影艾的技能设计大体延续了原版框架,但在部分机制环节做了强化与优化,还新增了专属的兄弟秘卷。他的技能大多设有两段释放机制,未命中时带有追踪判定;雷凯技能在持续期间全程附加霸体效果;奥义则具备强力抓取能力与斩杀特性,把“莽撞式输出”的风格展现得淋漓尽致。

须佐佐助的技能机制如下:一技能释放后会生成骨架护盾,借助这一护盾能够毫无阻碍地持续推进;二技能是把黑炎凝聚成锐利的尖刺,对正前方的敌人发起攻击,而且黑炎在抵达最远攻击距离后,并不会立刻消散,还会残留在地面上,对范围内的敌人持续造成伤害;奥义则是开启第二形态的须佐能乎,随后射出巨大的箭矢,引发具有毁灭性威力的黑炎爆炸。

安装完成后打开游戏,稍等片刻加载界面。

进入主界面后即可开始你的忍者之旅。

左边的操作区域用来控制角色的移动方向,右边的操作区域则承担攻击和技能释放的功能,通过合理地配合这两部分操作,就能打出流畅的完美连招。

每个技能都有专属的语音和音效,能让玩家更有代入感,沉浸其中。

若在战斗中出现无法释放奥义的状况,可借助特定操作来恢复状态,以便继续投入战斗。

下一个忍者做谁,什么时候上线?
接下来我们会推出鹰佐的两个版本,一个是贴近早期“巅峰”风格的高强度版本,另一个是经过平衡调整后适配当前环境的版本。与此同时,up的徒弟也将启动青春哥(忍战凯)的制作工作,为大家带来崭新的战斗体验。具体的上线时间还没有确定,请大家关注动态更新,感谢大家的理解和支持。
人物素材由@牙牙乐子人 提供
关于反馈bug。
所有评论和私信我都会查看,但因为工作量比较大,没办法一一回复,还请大家谅解。目前换人机制还在初期阶段,很多突发状况引发了一些非预期的bug,我会努力修复,对于实在解决不了的部分也希望大家能理解。大部分问题通过复位操作就能解决,如果复位后问题依然存在,欢迎继续反馈。
关于白面具和强度相关。
虽然借鉴了相关机制,但并非全然照搬,而是结合自身理解做了调整。比如白面具的操作手感不会过于简单,需要通过练习来熟悉技能衔接的技巧,而非依靠无脑连招就能秒杀对手。现在已经有很多玩家分享了高阶连招的视频,欢迎大家前来学习交流。关于白面具和虎皮之间的强度差异,后续也会逐步进行优化。
关于新机制,如密卷。
密卷系统很快就要和大家见面啦,预计会在五一假期期间正式推出,首批上线的内容涵盖了霸体、散、电击术、查克拉、宇智波反弹等技能。
关于奥义图机制。
因为引擎的限制,奥义图所涉及的全局暂停功能可能会引发技能特效出现异常,所以目前暂时没办法加入。要是未来有机会开发成回合制模式,就能够通过在战斗结束后重启场景的方式来实现这个功能。
关于暂时无法联机的遗憾通知。
由于引擎的网络功能存在限制,当前还不能实现在线匹配对战,仅支持本地同屏对抗。另外也可以借助远程控制的方式来模拟联机效果,这和现在bvn采用的方法类似,不过up主还没有对此进行过研究。
关于ai。
因为引擎没有原生支持,开发AI控制会遇到不少困难,效果或许也不太理想,所以短期内暂时不做考虑。要是有空闲时间的话,会尝试一些简单的AI逻辑。
关于键位。
目前键位配置已趋于稳定,若您有个性化需求,技术层面虽能实现但操作相对繁琐,所以暂不进行调整,感谢您提出宝贵建议。
战斗玩法十分丰富:配备了多种多样的对战模式以及操作技巧,能够满足各类玩家的不同需求,让大家可以不受时间地点限制,尽情享受对战的乐趣。
个性化的战斗风格:你可以挑选自己擅长的角色,探索别具一格的战术,彰显个人独特的风采,还有许多技巧等待你去深入发掘。
技能连招的艺术:把各类华丽技能组合起来,体验极致的战斗快感与视觉冲击,自由操控角色,尽情享受连招带来的乐趣。
这是一款对火影角色进行高度还原的经典格斗游戏,其连招绚烂夺目、操作手感十分出众,能带领玩家重温那段充满热血与激情的忍者时光,拥有极高的可玩性!
v1.00.42版本
新增正式版角色:千手柱间【秽土转生】
新增巅峰强者角色:晓鼬超(击败对应强者挑战解锁)
新增测试角色:艾【青年】、宇智波佐助【须佐能乎(非完整版)】
优化调整:
移除气旋、风杀阵吸附无敌单位的效果。
无尽试炼新增摸头按钮,失败后能更快速地重新发起挑战;同时修复了对手不释放奥义的问题(但可能还存在部分残留情况);此外,无尽试炼的整体玩法后续会进行重做。
修复选人界面无法翻页的问题。
平衡性调整:
机械鸣人
降低奥义伤害,削弱能量条增幅效果。
普攻4A后摇可通过上加普攻取消。
一技能短按冷却增加1秒。
三船
去除普通格挡切换动作中的无敌和时停效果。
缩短完美格挡的时停时间和抓取时间,降低伤害。
扩大一技能十字斩剑气范围。
新增一技能一字斩二连段,伤害下调。
奥义取消异常击飞效果。
空中一技能与二技能各增加1秒冷却。
鹰佐
奥义浮空高度提升,最后一击向自身方向击飞。
四字连柱
整体伤害下调。
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