玩具兵射击
玩具兵射击

模拟经营

安卓下载
  • 大小 34.49 MB
  • 时间 2026-02-20 02:25:06
  • 版本 v1.0
MD5: 21dfa7ea84f99d8beb6d57ad60752a08
截图预览
玩具兵射击
玩具兵射击
玩具兵射击
玩具兵射击
玩具兵射击
游戏介绍

玩具兵射击是一款以美食经营为主题的模拟游戏。在游戏里,玩家能拥有一家专属的披萨店,需要制作出各式各样口味和形状的披萨,还能真实体验披萨的制作流程,趣味性满满,感兴趣的玩家不妨来玩具兵射击尝试一番。

玩具兵射击游戏攻略

如何让可口的披萨美味的披萨经营满60天?只有亲身经历过店铺运营的玩家,才能明白经营一家店的艰辛。这家披萨店每天的运营都是对能力的考验,能坚持经营60天的绝对是资深大佬。下面分享一位玩家总结的60天经营攻略,其中包含了收费规则,供大家参考。

游戏收费规则:

当客人说完需求后,你回复“好的”就能拿到一笔钱;制作披萨时,右上角会自动扣掉对应材料的费用;最后把披萨交给客人,他额外给的钱就是小费,要是没给的话,可能是遇到了小偷,也可能是客人的心情值低于40%。如果被扣了8块钱,那大概率是材料放少了或者放多了,不过别担心,因为一开始客人已经付过钱了,所以实际扣掉的总金额其实不是8块。

前期先攒钱买升级里的快速烤箱,要是有合得来的朋友,最好也一起入手;等开启第二章后,就开始攒钱购置各类助手。

披萨摆放方法:刚开始会有引导,之后就没有了;不用摆18个,摆12个也没关系,只要摆放整齐就行,具体可以内圈摆4个,外圈摆8个。

酱料和芝士的处理要注意留白,披萨最外圈会给你预留出来,芝士成本不低,我通常是画个6字形来涂抹,试过没什么问题;酱料你随意涂,但薄薄一层就行,别反复叠加,除非你不在乎成本。

第一章大体客户要求:

芝士披萨一定要放酱料

两份勇者披萨其实是一份,辣肠和香肠放一起

大饼披萨就是什么都不放的披萨,不过它和原味披萨是有区别的,最好还是多确认一下!

萨/辣肠/辣鸡=酱料+芝士+辣肠

半甜半辣:一半芝士一半辣香肠

一半芝士面饼一半普通面饼:一半芝士披萨一半无料披萨

一块披萨:芝士披萨

芝士x原汁原味:芝士披萨

熟透/烤到深颜色/深色脆皮:烤箱里过两遍

普通的肉:香肠辣肠都要

料的分布不均匀:一份披萨里本应放18块辣肠(半份披萨对应9块)

一二三!:要三块披萨

不要肉不要菜不要石头:蘑菇

芝士和蘑菇搭配食用会显得有些违和:比如蘑菇披萨要是不加芝士(可能会碰到那种还要求退钱的顾客,说实话这种人就是脑子有问题,不用搭理他,你肯定不会因此破产的)

素食主义者:芝士披萨

纯素披萨:饼+酱

乳糖不耐症:不放芝士

终极/豪华/更高更快更强:所有材料都放置(这里特指第一章的全部材料,后续开启第二章材料时规则相同,不会改变)

任何情况下,只要客人没明确表示不要芝士和酱料,这两样都得加上!都得加上!都得加上!

说要一半芝士或者酱料的的最好放全部芝士和酱料

要求配料要很足的放18个,其余放12个

双拼的话,建议外面一圈放第一种配料,里面一圈放第二种配料,这样小费会比较多;当然如果客人有要求,也可以一半第一种配料、一半第二种配料来放(双拼指的就是客人点单时说“一半……一半……”的情况)。

如果需要购置家具进行装饰,建议预留30-50的备用金,以应对诸如烤箱损坏,甚至遭遇小偷等可能导致经济困境的突发状况(这里提到的小偷是指戴着帽子、神情猥琐嬉笑的男性,若对方言语中未提及披萨相关要求,直接拒绝即可)。

遇到手头拮据的人一定要伸出援手,可以只给他做大饼披萨,切成6块就行,等他之后有了钱会把这份情谊回报给你的。

全素食的配料是蘑菇、洋葱、橄榄和辣椒,记得多询问顾客是否需要酱料和芝士。

切披萨要均匀,下刀时固定角度正好45度,第一刀轻点后松开,第二刀竖直切一刀,第三刀可以慢慢调整着切。

多问一次扣10%心情值,40%以上心情值可拿小费

30天后将开启第二章,之前的披萨店已经停业,原址现在是酱料预言家的店铺;33天会开放通过评价收取租金的功能,评价越优质,所需缴纳的租金就越低。另外,在处理材料和切割披萨时,都要尽可能保证均匀。

开启评价功能后,每天结束时都会生成一条客户评价可供查看(虽然没什么实际作用,但很容易影响游戏时的心情)

36天后启动首轮披萨测试,总共准备3块饼底:第一块只铺酱料和芝士;第二块在酱料芝士基础上,再加入辣肠与香肠;第三块则搭配酱料芝士,以及蘑菇、橄榄、辣椒和洋葱。所有食材分量控制在18份,需缓慢摆放并确保整齐。这时候不必焦虑,也不用计较时间成本,即便初次尝试未能成功也没关系,大可以重新再来一次。

后面会不定期安排预言家的测试,每次只会有一个人参与,这个人的脖子上会佩戴奖牌。

38天之后加入剩余材料的客户要求:

能直接上手操作的,就按要求来做;要是完全没思路,就暂停游戏去看攻略,原因嘛,你懂的!有思路但担心被罚款的,可以多确认一两次;攻略里没提到的要求,你应该能理解,所以我没写进去。

剩余材料有五种,分别是培根、火腿、菠萝、罗勒叶和凤尾鱼;订单所需的材料与之前相同,无需做任何改变。

加拿大培根披萨:火腿!火腿!火腿!这里头没培根!可别加培根哟!

我要很多很多很多鱼:只放凤尾鱼

橄榄在水果和蔬菜披萨里都要放

全麦披萨:饼要用小麦饼,颜色深一点的

蔬菜全麦披萨:不要加酱料!

我,椒!:酱料+芝士+辣椒

门外有只海豹:只放凤尾鱼

两份不加蔬菜的水果披萨,麻烦额外加些凤尾鱼;另外提醒一下,一定要放辣椒!(说真的,我也搞不懂为啥不要蔬菜却偏偏要加辣椒啊!)

一半肉一半蔬菜:这里的肉和蔬菜均采用之前的材料,不包含新推出的五种。

自然母亲的慷慨馈赠与无私关爱:罗勒叶、洋葱、蘑菇(客人佩戴奖牌,这是酱料预言家的测试环节)

杂烩做法:所有食材一股脑全下锅就对了!这可是考验手速的时刻!不过最好再确认一遍,搞清楚有没有不需要放的材料呀_(:з」∠)_

绿色的梦:罗勒叶,辣椒(颜色你懂的)

蔬菜披萨,绿色配料只放一侧就行:对,就按字面意思摆好之后,记得把菠萝给我加上!!!(这菠萝咋又成蔬菜了啊?)

笑脸披萨/动物披萨:对的,用配料画出笑脸或动物,只要对称就可以,不需要切开,画得简单些就好(小贴士:笑脸就是两个眼睛加一张嘴巴;动物的话,比如鱼,是不是很简单?)

花园的披萨:辣椒,洋葱,橄榄,罗勒叶

和猫主子一同享用:一半洋葱搭配一半凤尾鱼,再添上橄榄就完美啦!!!

煎饼:蘑菇洋葱火腿培根再加香肠!

碰到个小女孩,她讲了四句话,没带标点符号。要是读不懂,直接回复“好的”就行。做一份最基础的芝士披萨,能额外拿到10块小费。

补充:

30三十多天后,要是攒够钱了,优先考虑买自动切披萨助手(不过要是能把其他配料也买齐的话,当然还是先把配料备全更好)。用了其他配菜助手之后,每天的开销会变得挺大,一天可能都赚不到100块了,但好处是能解放双手,你可以根据自己的情况选择,我个人不太建议买,我当初只买了酱料助手就有点后悔了。另外一定要确保自己剩下的钱多于100块(反正我钱少了就会特别不安)。到第49天的时候会遇到虫灾,会有人帮忙驱虫,但要扣掉30块钱(真的很心疼)。后期好像只要你没操作错,没多放或少放东西,就算心情值不太好也会收到小费,这一点还挺不错的。

再强调一次,遇到素食披萨,请问三次!!!

全麦全肉披萨:正如其名,采用小麦面粉制作饼底,搭配五种不同的肉类,同时包含酱料与芝士。

50那位能预知未来的五十天龄山羊,它仅仅吐露了……,那就为它准备一份芝士披萨吧。

全麦芝士披萨:一定要问三次!有时候会不要酱料!

薄荷洋葱全麦:罗勒叶洋葱全麦

我要很多很多鱼:好像是酱料芝士都不要

一份培根罗勒叶,再来一份全麦饼——没错,这两样算一份,合在一起的。

披萨怪兽:画一只就行,随便画(通常只要当天有顾客让你画画,那一天的评价保准是五星好评)

你闻到了吗闻起来很好闻:凤尾鱼

猪肉派:芝士,香肠,腊肠,火腿,培根

单独的果味猪肉派:辣肠香肠培根火腿菠萝橄榄辣椒

早晨日出一样的披萨:芝士披萨

乱炖=杂烩

一块大杂烩:不要培根

57天预言家新一轮测试,甜味披萨的配料为酱料、菠萝、橄榄与辣椒。

甜辣披萨:辣肠辣椒

深海的大菠萝:菠萝,凤尾鱼

蔬菜披萨,所有绿色食材单独放一边:记得加菠萝(嘿,这游戏里蔬菜和水果居然不区分吗?!)

鱼鱼鱼:三块凤尾鱼披萨

咸鱼披萨:橄榄,凤尾鱼

费了好大劲才弄明白,不管橄榄是水果还是蔬菜都得加进去,可就是搞不清楚辣椒到底啥时候算水果、啥时候算蔬菜!!!

(补充)我想要超多超多的鱼:但只放18块凤尾鱼就够啦!酱料和芝士都不需要加哦!

我想吃鱼:凤尾鱼披萨

我感觉我的口气闻起来不太好:洋葱凤尾鱼

热狗:辣肠披萨(她会说这不是热狗,但不扣钱)

蘑菇,菇,菇披萨:三块蘑菇披萨

辣蘑菇:辣肠蘑菇披萨

照旧:辣椒披萨

玩具兵射击玩家评测

@静思:哇,我玩了两个多小时呢,游戏里角色的口音真的好可爱,画风也软萌软萌的,是一款超级可爱的经营类游戏呀!而且现在居然出了中文版,我简直开心到爆炸!

刚开始的时候特别容易赔钱,只能靠看广告维持,不然根本没法继续玩。不过后面情况就好多了,等赚的钱足够多,不看广告也能玩下去,但我已经养成了一路看广告玩下来的习惯。

这游戏让我明白,果然还是奸商更能赚钱。刚开始我特别实在,每次都把材料厚厚地涂满一层。可后来才发现,涂得越多,投入的成本就越高!反倒是随便涂几下意思意思,就能赚上好几块呢!

要是顾客没提什么特别离谱的要求,芝士和酱料是必须得放的;要是问顾客“什么”的话,对方的耐心可能会受影响,但这也没办法——你要是不问清楚,顾客是会扣你钱的,而且是理所当然地扣!!!

等我玩通关了,再继续评论yeah

希望能增加更多的关卡,游戏能被越来越多人喜欢?

@考拉:看了大家的评价才发现这游戏居然有这么多玩法,自由度简直高得让人惊讶……

不过我依旧采用最笨拙的方式把材料都铺满,毕竟早就习惯了这种操作模式,摆放起来效率高,而且顾客数量也比较多。

大订单要是弄错了,那可真是亏得底裤都不剩……不过想想也挺合理的,这游戏的设计确实特别贴近真实的餐厅运营。

要说可以改进的地方也有,比如做每日总结时,或许可以把每种材料的用量列出来,再记录下当天每个订单的具体情况——比如是什么披萨、顾客给出了怎样的评价。不然光靠数字去猜测,总觉得不太直观友好。还有就是手机顶部弹出消息时,会影响拿取切刀的操作。