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冒险者的rogue之旅无限金币版

冒险者的rogue之旅无限金币版
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  • 版本:v1.18.1
  • 平台:安卓
  • 类型:休闲益智
  • 发布:2024-04-11 17:17:39
  • 语言:中文
  • 大小: 211.70MB
标签: 冒险闯关 像素单机 横版闯关 肉鸽游戏

冒险者的rogue之旅无限金币版是由个人开发商花花橙子猫研制的修仙肉鸽类闯关手游,在游戏中可以认识更多的好朋友一起组队打副本,游戏中还有很多有趣的内容,克服途中遇到的重重障碍,感兴趣的小伙伴们快来下载冒险者的rogue之旅无限金币版吧!!

冒险者的rogue之旅无限金币版游戏测评

「冒险者的rogue之旅」游戏中会有非常可爱的冒险场景,玩家可以在这里用各种道具在游戏中战斗,像素画风可以给游戏玩家带来全新的冒险玩法,自由探索整个游戏世界,非常丰富的挑战。

冒险者的rogue之旅无限金币版游戏优势

随心所欲自由作战,非常好玩有特色的趣味模式,将战斗完美结合。

无限制的自由PK决战系统,在这里你可获得更多的武器来进行对战。

朝着自己的远大目标前进,重现战役,与你的伙伴们一起进行组队。

冒险者的rogue之旅无限金币版

冒险者的rogue之旅无限金币版内置菜单

使用技能不消耗蓝。

金币不减反加

注意事项:必须卸载掉手机上的tap,进入游戏方可手机号进入,可能需要多点2次进入

冒险者的rogue之旅无限金币版游戏技巧

职业战士龙骑

核心装备行军剑+脸皮,初始吸血加反伤。

吞噬壁垒(前期能点多高点多高,到了就吞噬)

初期原则技能就是壁垒+异能激活,开局第一个buff绝对要刷加10攻击力的(保障前期输出)(初期建议带个女巫锅或战斗结束回蓝15%的buff保证蓝量)篝火处尽量全点金币

中期技能加上刺甲,黯焰领域,逆流但是要注意耗蓝量(第一个女神时建议全加血,第二、三个女神处建议刷2级百分比回蓝量后期逆流要用、百分比回血1-2级、回复量提升1-2级、增加最大血量百分比、抵消受到伤害、视情况点些增加最大法伤与伤害.

后期成型的技能为刺甲,逆流,巨大化,黯焰领域(思路就是刺甲最大生命值反伤,逆流穿透群攻(buff能多带几个大肉最好没有也无所谓,巨大化保障血量与保证反伤伤害,领域群伤)

属性加成核心思路吸血保证在20左右,主属性为法伤(用于逆流和领域伤害)法力值保证在1000左右,其他基本上视情况尽量生命值。

暴击率视情况而定,前期拿到技能暴击的那本书的话建议后期尽量把暴击率点满(没有的话就别刻意点暴击率)。

buff思路

前期建议战斗结束回蓝15%或女巫锅或杀敌回蓝,战斗后回复生命或吸血或杀敌回血或吸血,前期视情况点后期技能的buff(加火焰伤害或燃烧速度的瓶子)。

配套强力buff推荐:壁垒盾(每级加1免伤),血钻(最大生命值10%的法法伤),宿主(谁用谁知道,打死个小怪差不多能秒boss的buff),悬赏令(杀怪加15点生命值),王冠(最大生命值加40%),大肉(攻击附带目标2%最大生命).

(这个搭配的核心思路就是靠领域跟巨大化后的全屏覆盖伤害、逆流的穿透伤害、刺甲的最大生命反伤伤害来吸血。弊端就是不能有击退技能或buff否则后期boss处会吸不到血。最大的缺点就是打到boss处全屏飘红时可能会有点卡。优点就是基本上只管搭配buff跟属性不用操作直接开持续技能自动释放直接推就是)。

冒险者的rogue之旅无限金币版玩法攻略

一、装备选择

行军大剑+粗糙脸皮,版本最强装备搭配,你们谁要是有不同意见,那你们说得对。

行军大剑攻击回复自身最大血量0.8%,只要堆高血量,就不需要攻击力、吸血,回复也非常可观,生命值还贼高,生存能力极强。粗糙脸皮的反伤和盾能够提高前期生存能力,轻松挺过第一个boss

冒险者的rogue之旅无限金币版

二、打法思路

虽然技能是法伤,但还是战士转龙骑士,龙骑士自带10%减伤,配合双壁垒就是60减伤,如果还有坚实后盾和几个水晶盾,七八十的减伤没问题,我目前最高就是79%,各位可以再尝试,截图是63%,没有坚实后盾。

这个版本就不是给法师玩的

有些细节再多说一点,有个毒性激化技能,给中毒敌人增加三层中毒,不要选,我之所以选蛇召唤过渡,就是因为这玩意不给力,首先必须要有了剧毒蝙蝠或者诅咒术才有用,其次只给屏幕内的敌人增加层数,再次冷却时间很长,极其不实用。相对的蛇召唤过渡就平滑多了。

然后,宿主是主动释放的,冷却起来前时机把握很重要,基本就是跟第一波近战怪每个都握个手就放。后期冷却起来了可以随意放了,两三秒一个。

三、技能搭配

壁垒,这个不用多说25%的减伤在后期很关键,固定减伤在前期效果也很突出,等级随意,两三级够用就行。第二个boss打完献祭掉,再拿个壁垒,双壁垒50%减伤。

蛇召唤,每波怪可以召唤一只,同时存在最多三只,蛇的攻击必定给敌人一层中毒,点个一两级过渡,后面要换掉的

诅咒术,之前的玩法主要看重它的百分比降低敌人伤害,这次的玩法它的另一个效果所有敌人增加一层中毒非常关键。这个技能要留到最后。

宿主,引爆中毒敌人并给周围所有敌人增加两层中毒,可以跟诅咒术行成非常好的配合效果,一波怪引爆可以瞬间把中毒层数提到15左右。

巨大化,蛇召唤后期就没啥用了,直接换成巨大化,提高生存能力。

技能成型:双壁垒,诅咒术,宿主,巨大化

四、精英奖励和属性选择

精英奖励选择:秘密寄生-剧毒蝙蝠-药钵-坚实后盾-悬赏令-水晶盾,这几个比较重要,但都不是必须的,有了最好,没有也无所谓。其他奖励自己看着来,思路就是先高血量,再减冷却。

属性选择的顺序,血量-技能极速(冷却)-蓝量-法强。攻击暴击不考虑。

冒险者的rogue之旅无限金币版更新内容

v1.18.1版本

修复了逛街bug

修复助燃剂不触发的bug

龙火小重做

邪恶仪式小重做

毒回调0.05%百分比生命值伤害

杂七杂八一些其他bug

杂七杂八一些文本修正

游戏截图

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