相信最近在网络上传的风风火火的bw展会已经被大家所了解,而这在次展会上,其新作《洛克王国:世界》在还未正式发布的情况下,就成为了此次展会最高流量的代表,这代表了什么呢?相信这一情况给很多玩家带来了比较大的冲击,那接下来就跟着一起分析一下吧!
昨天,《洛克王国》迎来了它的15周岁生日。十五载风雨兼程,一个游戏IP的成长历程,也刻画着一代人最纯真的青春印记。
在那些曾经沉浸于页游时代的“老洛克”们眼中,洛克王国总是笼罩着一层淡黄的怀旧滤镜。它是难以忘怀的童年时光,也是刻进骨子里的珍贵记忆。然而,随着时光流转,大多数玩家的生活节奏与人生轨迹,似乎都已经在不经意间与这款童年挚爱渐行渐远。
但如果我说这款15年前的经典IP,如今依然能够与当下新游在热度上分庭抗礼,其新作《洛克王国:世界》尚未上线就能在大型展会成为顶流,你恐怕会觉得这是一件很梦幻的事,而这正是在刚落幕不久的BW上,洛克王国IP联合展台所呈现的真实一幕。



(洛克王国展台里面水泄不通,外围绕着展台排了3大圈,完全不像一个未上线游戏的人流量)
早晨刚开展,展台前攒动的人群便已经排成了蜿蜒长龙。到了下午,整个BW展馆内随处可见的亮黄色迪莫“搬家袋”,更是堪称本届BW存在感最强的移动宣传栏。
这个行业不乏情怀IP,但洛克王国这波,无论是线下漫展玩家展示出的热情,还是新游全网已突破2000万的预约量(这才刚开预约不久),都证明他们肯定是做对了什么。这个疑问,笔者在洛克王国展台找到了答案。
01
为什么这么火爆?
与其说洛克王国是在打情怀牌,不如说他们是在把巧妙的把情感“勾回来”。
笔者早上9点刚开展就进入了场馆,刚走到4.1区洛克王国展台,就发现那里已经围了整整3大圈人。随访了几个排队的路人,毫不意外的,都知道(或者曾经知道)洛克王国这个IP,但过来排队的“钩子”却是官方这次的大手笔——丰富多样且品质精致的20多种“无料”(免费周边)。


(前往洛克王国展台的玩家各怀目的,有人为了重温童年记忆,有人对新作《洛克王国:世界》的内容更加好奇,但更多的还是为了周边而来)
“人太多了,来晚了怕抢不到无料。”一位满载而归的幸运儿告诉我,在看到day1参展玩家分享的《洛克王国》无料战绩与人山人海的展台后,他就决定今天赶大早来了。“现在看来,这个决定是正确的。”他向我展示了自己的收获,在印着迪莫logo的大袋子里,还套娃般地装有一个印着迪莫大脸的精致双肩包。而在这个背包中,精灵吧唧、洛克头巾/发箍、周年限定镭射票、冰箱贴、透卡、毛绒玩偶等琳琅满目的周边塞得满满当当。最关键的是,它们还都只是需要做下简单的社媒打卡与认证任务即可获取的无料,唯一的门槛考验,可能就是排上一个多小时队的耐心。


官方为啥如此大方?笔者后来搜了一下小红书和抖音,发现洛克王国已力压一众二游,上了上海热门榜第二(仅次于侃爷事件)。随着玩家们上网晒出在洛克展台的收获,这股在社媒上逐渐起势的“洛克热”,很快便从晒无料延伸到了“回忆杀”。



(真正体会到洛克王国跨越代际的包容力,莫过于目睹那些亲子同行的瞬间)
也正是在社媒上看到这些“有感而发”后,我才知道原来有不少玩家此次的BW之行,是专为《洛克王国》而来。还有一些玩家,每年都要来展会见官方和送官方自己亲手做的周边,希望把自己从游戏中获得的快乐,以另一种形式回馈给创造了这个世界的人们。这个十五年的IP,一直不乏真正热爱它的人,只是他们的情怀多年雪藏着,而这次被“勾出来”了。

我在现场偶遇了一位与我年龄相仿的男子。当时,他正拿着一本已经泛黄的《洛克王国精装原画集》与展台合影。据他所言,这是他少年时代攒了两个月零花钱买的,今天特意带来,就是想跟它一同见证一下洛克王国的繁荣依旧。

02
勾出来,然后呢?
从字面角度看,“繁荣依旧”这个说法其实不太准确。洛克王国发展到今天,既是一代人的童年回忆,却也见证了一个时代的落寞,小孩子们总会长大,情怀总会用完,而有情怀buff的却不止洛克王国这一个IP。就在过去的几年,不乏童年游戏IP的新品上线,但很快都又归于尘土。情怀是消耗品,不如说洛克王国已经是唯一“仍未”用新品收割情怀的童年IP了。把情怀勾出来也许不难,难的是然后呢?怎么把情怀变成新的起点?

逛展的时候,我正巧看到身着经典精灵造型(我只认识迪莫和阿布)的工作人员组成的巡游方阵,正好从我前面穿过,并开始表演,引发围观群众阵阵欢呼。我在外围,没有办法看清楚表演的内容,但从声浪中我感受到了一股熟悉的气场——全球第一IP“宝可梦”的气场。
那些童年游戏中,不乏捉宠赛道的新作(我就不点名了),但真正给了我宝可梦即视感的,只有《洛克王国:世界》一个。我琢磨了下原因:往小了说,那些IP无一例外的都做了大量“人形宠”,而《洛克王国:世界》还真就没有;往大了说,“塑造精灵”这件事情,其他几个童年IP给我感觉更像是做做样子,只有《洛克王国:世界》是真在死磕。

(嘛,这就是《洛克王国:世界》的“人形宠”——UP主小奶童cos的精灵,谁看了不想扔个国王球?)
如果再把视角拉大一点,最近捉宠赛道其实异常热闹,《蓝色星原:旅谣》《伊莫》,和更早些的《幻兽帕鲁》,也是这条赛道的有力竞争者。他们虽各自对“捉宠游戏”做出了自己独特的注解,但在笔者看来,各款游戏之间的内核不尽相同,其中《洛克王国:世界》玩的就是精灵本身。
笔者有幸参与过不久前《洛克王国:世界》的二测(真的是一资格难求),那次测试给我的感觉,这个游戏所有的设计都是精灵设定的延展。剧情围绕着翼王和独角兽的故事,BOSS战逼你喊出精灵的名字,你要做的绝大多数事情(跑图,挖矿,解谜,哪怕开个箱子)都要依赖精灵,战斗内外随处可见的精灵AI,系统不断的鼓励你抓精灵养精灵,跟精灵一起去战斗,就连作为唯一商业化点的时装,也全是精灵主题的装扮。(是的,所有精灵都能免费获得,你能买的只有精灵主题的衣服)
上周刚刚爆料的公测优化方向,在笔者看来也全是围绕精灵:家园是跟精灵共同居住的地方,家具是精灵主题,作物要跟精灵一起照顾;新增的特长系统是想尽办法给抓精灵找理由,而特长的用途也主要是跟精灵互动相关;社交相关的设计,虽然没有展开细节,但看起来想必同玩内容也必然跟精灵有关。
一言以蔽之,《洛克王国:世界》的价值载体与“宝可梦”不谋而合——精灵是唯一,也是一切;其价值底色也很类似——低戾气,安心安全的世界(这也来自洛克IP本身“绿色公益”的基调)。笔者认为,洛克团队打的就是明牌——用情怀把大家勾出来,做好中国的精灵大世界产品。
03
慢一点,好一点
在我的视角里,相比市面上一些擅长抓机会,抓风口的游戏,《洛克王国》是一个“慢”的IP。它慢在玩家15年来对IP绵长的陪伴与信赖,也慢在官方愿意投入多年时间,将续作《洛克王国:世界》打磨成玩家最期待的模样。这个做派像极了一句话——唯有坚守自己,可抵岁月绵长。
纵观国内游戏市场,虽然热闹,但捉宠品类仍处于蓝海状态,尚未出现引领潮流的头部产品。而《洛克王国:世界》占据了唯一且独特的生态位,且当下市场上也找不到能够对标其精灵塑造力和内容储备的同类产品。当同类产品尚处探索期,《洛克王国:世界》目前看来似乎已经找到了一个清晰可行的发展方向。

BW展会上玩家们的热情与发自内心的欢愉,正是对其市场潜力的前置验证。笔者希望《洛克王国:世界》能变得再好一点,以最为成熟的姿态迎接玩家检阅,并最终释放出这一品类长期被低估的市场潜力。年底之约,是与玩家15年的再相逢,也将会是国产捉宠品类的里程碑时刻。
《Arc Raiders》势头愈发强劲,作为最新的搜打撤游戏,它不仅荣膺今年评分最高的多人游戏,还成功打破了《战地6》在Steam上的连冠局面。如今,该游戏在Steam上的在线玩家数量再创新高,24小时峰值突破41.6万,与《战地6》紧紧咬住,二者差距仅1万人。 根据Steamdb数据,《Arc Raiders》的同时在线峰值创下新高,达到416,517人,大幅超越此前35万人的记录。该游戏与去年的《绝地潜兵2》呈现出相似走势,《绝地潜兵2》同样在发售后凭借玩家间的口碑传播,在线人数不断攀升,最终达到45.8万人在线。 《Arc Raiders》在Steam上总体评测为特别好评,然而简体中文区的情况却不太理想,评价仅为“褒贬不一”。在1221篇简体中文评价里,仅有62%的玩家给予好评。 需要指出的是,《Arc Raiders》近期入围了2025年金摇杆奖年度游戏。然而,今年入围的其他游戏实力强劲,《Arc Raiders》成功卫冕的可能性微乎其微。上一次有射击游戏荣获年度游戏是在2016年,当时是暴雪的《守望先锋》获此殊荣。
《8号出口》的开发商KOTAKE CREATE通过官方推特宣布,其目前正在开发的新作,名称由“STRANGE SHADOW(奇异阴影)”变更为“Pale Dots(苍白点)” 。Steam页面将在稍后进行更新,同时还公布了该作品延期发售的消息。 按照Kotake发布的公告,新作原本打算在2025年发售,然而因开发相关因素,只能延期。目前新的发售日期暂未公布,一旦确定下来,便会马上公布。 《苍白点(Pale Dots)》是一款PC(Steam)平台的3D动作游戏,玩家要从一个潜藏着“某种巨大生物”的星球逃离。该游戏最初叫《奇异阴影》(STRANGE SHADOW),当时在商店页面发布的图片和视频已被删掉,原因是游戏尚处于早期开发阶段。预计过不了多久就会更新新内容。
动视抢先公布了旗下即将推出的第一人称射击游戏《使命召唤:黑色行动7》里合作战役终局模式的发布时间安排。 动视提前发布的一篇详细博客文章,披露了《使命召唤:黑色行动7》合作战役及其终局模式的新信息。文章短暂上线后便被下架,其中明确,聚焦该游戏合作终局体验的开发者访谈与深度解析博客,将于2025年11月10日(周一)发布,此时距离游戏11月14日正式发售仅提前四天。 据这篇泄露的文章所述,完成前11个合作战役任务的玩家,能够解锁终局模式。这是一场发生在满目疮痍的阿瓦隆市的大规模行动。在这段战役的后续内容里,玩家会面临拆除“公会”剩余指挥中心的挑战,而且还需在泄漏神秘致恐毒素的暴露区域中奋力前行,这暗示着玩法将出现心理层面的转折,与《黑色行动6》战役模式的风格相近。 该博客建议玩家,在参与合作战役之前,先对《黑色行动》系列的故事背景有所了解。此次合作战役会承接该系列那错综复杂的谍战、背叛以及全球动荡的剧情。《使命召唤:黑色行动7》的故事发生在2035年,系列中臭名昭著的反派之一劳尔·梅嫩德斯再度登场,他曾经发起的民粹运动,一度让世界濒临崩溃。如今,梅嫩德斯再次现身,还带来了新的对手 “公会”。“公会” 是一个由首席执行官艾玛·卡根领导的强大全球科技巨头,宣称要借助技术主导来实现和平。 归来的英雄大卫·梅森、弗兰克·伍兹以及他们所在的联合特种作战司令部团队,其中包含特工迈克·哈珀、莱拉妮·图普奥拉和埃里克·塞缪尔斯,不得不在秩序与操控那模糊不清的界限间艰难行进。随着世界局势逐渐失去控制,人们不禁开始怀疑,“公会”所采用的手段,究竟是为了人类的福祉,还是一条通向暴政的别样路径。 《使命召唤:黑色行动7》会在PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One以及Xbox Series X|S这些平台上线。
CKRD再次展现强劲实力,这家曾推出众多音乐游戏控制器的公司,已对外预告,将于2026年推出全新款鼓组。尽管此次发布的预告短片时长较短,却充分展示出一套功能完备的鼓组,其中涵盖四个带有彩色标识的鼓垫、三个镲片以及一个踏板。 除了这则预告,CKRD在博客里提及,公司打算汲取以往产品的经验教训以及玩家反馈,为玩家塑造“真正卓越的产品”。完整细节将于2026年第一季度揭晓,与此同时公司称今年还会有另外两项公告推出。 预告片: 在过去的几年里,音乐游戏出现了小幅度的回暖态势,这在一定程度上得感谢《堡垒之夜:音乐节》模式。此模式就如同新一代的《吉他英雄》,它支持使用吉他控制器,而且CKRD旗下已经有一系列这样的外设可供消费者购买。这些吉他控制器配置了内置传感器(该传感器用于在《吉他英雄》系列游戏里激活“星力”功能)、导航中心按键、带有霍尔效应与触觉反馈的拨片条,还有能够适配不同演奏风格的模块化机械琴颈。 这些控制器不仅与PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、任天堂Switch以及Switch 2兼容,还能支持移动设备。值得一提的是,CKRD全系列产品均以吉布森·莱斯·保罗吉他作为设计蓝本。而其即将推出的下一款产品——吉布森·莱斯·保罗樱桃渐变色专业版,定价200美元,预计在11月30日正式发售。 PDP针对《摇滚乐队4》与《堡垒之夜:音乐节》特别推出了专属吉他控制器,当下该产品正在促销,售价120美元(原价150美元)。PDP Riffmaster适用于Xbox Series X|S、Xbox One、PS5以及PS4,设计为左右手通用,还能折叠收纳,便于携带。
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