新格局下合成赛道迎来月流水千万的它——《Tasty Travels》!据统计,六月海外收入增长排行榜显示,《Tasty Travels》单月收入环比增长61%,跻身全球合成赛道手游收入增长亚军,点点互动又收获一个新爆款。《Tasty Travels》靠什么突破的?优势在哪?
《Tasty Travels》数据分析:
一、市场表现
【事实&数据】
(一)收入情况
点点数据显示,虽然《Tasty Travels》最初在2024年上半年便开启测试,并一直有产生收入。但直到2025年4月份开始,游戏的收入才出现指数级的增长。
游戏目前的单日收入水平已经从4月1日的单日2.5万美元上涨至7月20日的单日20万美元,这也是游戏截止至今的单日收入纪录,而按其表现趋势看,游戏整体的收入量级还将继续上一台阶。
《Tasty Travels》目前在双端的预估总收入达到1500万美元(约 1.1亿人民 币)。其中苹果商店贡献收入的55%,谷歌商店贡献了收入的45%,相对来说双端收入分布较平均。

从市场分布来看,《Tasty Travels》在高用户价值的数个发达市场均有出色收入表现。美国是游戏的第一收入市场,占到总收入的38%,而日本和韩国市场也均有10%的收入占比,排在美国之后,这也说明游戏对东西方用户均有着相当高的吸引力。英国、德国、法国等欧洲市场均在收入Top10之列,而中国台湾市场也排在收入第9的位。

点点数据预估,游戏的IAP收入达到了821万美元,这占到总收入的55.6%。其中美国市场的内购收入突破了400万美元。
(二)下载情况
点点数据显示,《Tasty Travels》的下载量在进入4月1日来逐渐攀升,最高时在6月25日单日下载突破4.5万次,达到新的顶峰。游戏目前的下载量级还在扩大中。
游戏目前在双端的累计总下载数已经超过415万次,其中苹果商店下载占比60%,谷歌商店贡献用户下载占比40%。

在下载领先的市场分布方面,美国以25%的下载量占比排在第一,日本(7%)韩国(6%)英国(5%)德国(3%)均排在下载量Top 5市场之列。整体与收入前列的市场相互对应。

二、买量投放
【事实&数据】
(一)投放趋势
DataEye-ADX海外版数据显示,《Tasty Travels》从2024年下半年便开始了相对稳定的广告素材投放,其投放量逐月慢慢上调,直到2025年7月份最高单日投放素材数超过700组。
《Tasty Travels》整体投放节奏稳扎稳打,持续投放天数已达549天,总投放计划数超过2.2万组。

(二)投放市场
DataEye-ADX海外版数据显示,《Tasty Travels》在近360天的素材投放市场上以欧美市场为主,法国、葡萄牙、德国以超2000组素材居Top 3,美国市场排在第四。
在投放靠前的亚洲市场方面,新加坡排在第五,菲律宾和印度尼西亚位列第七、第八位。

三、素材创意
《Tasty Travels》作为一款Merge-2玩法的合成游戏,在核心机制上延续经典一套:玩家通过二合并食材,完成客户订单,并逐步推进餐厅的装修与地图探索。整体玩法循环为:
合成食材→ 完成订单 → 获取货币 → 解锁装修/地图/新任务 → 推动剧情和关卡进度

虽然《Tasty Travels》在整体玩法模板上,与同类游戏《Travel Town》相当接近,但相比后者,《Tasty Travels》更聚焦于订单系统,给玩家一个持续明确的目标,从而减少“刷合成”带来的疲劳感。
在题材上,《Tasty Travels》则与柠檬微趣的《Flambé: Merge & Cook》有异曲同工之妙,两者均采用了烹饪主题,游戏里充满“食材”“厨具”“餐厅”等元素,更直接地切中女性休闲用户的兴趣点。

《Tasty Travels》在UI设计上也进行了不少优化,整个合并界面一眼望尽,无需进行任何滚动,玩家能立即进行操作,效率性相当高。而在商店界面的贴纸图册一览功能等也在加强玩家在游戏中的顺畅体验。
游戏在活动运营上也相当活跃,定期推出主题活动,如卡牌收集赛、打卡Rush周活动、装饰建造类节日活动等,借助限时内容保持玩家热情与消费意愿。

让人眼前一亮的还有游戏中引入了类似《合成大西瓜》的Fruit Merge小游戏,它的玩法简单、节奏轻松,用以填补体力空档期、提高留存,并且还结合买量素材进行副玩法的宣传。

总的来说,《Tasty Travels》从视觉 UI 到食谱种类,从地图章节到菜品呈现,始终强化“旅游+美食”的感知。其不过分集中在叙事和做菜具体细节体现上,而是提高合成玩法和内容产出的效率,并通过副玩法植入的方式提升了素材创意转化效率。
素材创意
《Tasty Travels》投放周期长,广告素材创意多样。而在其最近常投的广告素材中,大多创意围绕着游戏中的小游戏和其他流行休闲玩法展开,在某种程度上是更倾向“副玩法”买量的路线。以下为DataEye ADX海外版展示的游戏最新常投三类素材创意:
1、AI引子+合成小游戏
游戏中的合成小游戏是《Tasty Travels》目前最常投的创意素材内容。在广告中往往会将物品换成水果、花朵、萌物等。在许多素材中还加入了时下流行的前五秒AI引子。

2、3D水瓶Sort
第二类素材则是用3D方式呈现休闲市场流行的水瓶Sort玩法,不同素材中使用不同的背景,3D物理效果十分顺畅。此类素材吸引更广泛的潜在休闲用户。

3、厨房+寻物玩法
第二类素材则展示了寻物类休闲游戏的玩法,保留《Tasty Travels》的女主角形象和厨房元素,将玩法展示换成寻找隐藏物品,同样是为了定位市场上的广泛休闲用户。

总结几个成功关键的小因素:
1、创新玩法和精准定位:融合多种元素,以“环球美食之旅”为主题,精准吸引海外女性玩家
2、持续的内容更新:4月至6月的多次版本更新和主题活动,提升了用户粘性和付费转化率。
3、内购策略多元化:多样内购吸引新用户,促进小额消费。
《Arc Raiders》势头愈发强劲,作为最新的搜打撤游戏,它不仅荣膺今年评分最高的多人游戏,还成功打破了《战地6》在Steam上的连冠局面。如今,该游戏在Steam上的在线玩家数量再创新高,24小时峰值突破41.6万,与《战地6》紧紧咬住,二者差距仅1万人。 根据Steamdb数据,《Arc Raiders》的同时在线峰值创下新高,达到416,517人,大幅超越此前35万人的记录。该游戏与去年的《绝地潜兵2》呈现出相似走势,《绝地潜兵2》同样在发售后凭借玩家间的口碑传播,在线人数不断攀升,最终达到45.8万人在线。 《Arc Raiders》在Steam上总体评测为特别好评,然而简体中文区的情况却不太理想,评价仅为“褒贬不一”。在1221篇简体中文评价里,仅有62%的玩家给予好评。 需要指出的是,《Arc Raiders》近期入围了2025年金摇杆奖年度游戏。然而,今年入围的其他游戏实力强劲,《Arc Raiders》成功卫冕的可能性微乎其微。上一次有射击游戏荣获年度游戏是在2016年,当时是暴雪的《守望先锋》获此殊荣。
《8号出口》的开发商KOTAKE CREATE通过官方推特宣布,其目前正在开发的新作,名称由“STRANGE SHADOW(奇异阴影)”变更为“Pale Dots(苍白点)” 。Steam页面将在稍后进行更新,同时还公布了该作品延期发售的消息。 按照Kotake发布的公告,新作原本打算在2025年发售,然而因开发相关因素,只能延期。目前新的发售日期暂未公布,一旦确定下来,便会马上公布。 《苍白点(Pale Dots)》是一款PC(Steam)平台的3D动作游戏,玩家要从一个潜藏着“某种巨大生物”的星球逃离。该游戏最初叫《奇异阴影》(STRANGE SHADOW),当时在商店页面发布的图片和视频已被删掉,原因是游戏尚处于早期开发阶段。预计过不了多久就会更新新内容。
动视抢先公布了旗下即将推出的第一人称射击游戏《使命召唤:黑色行动7》里合作战役终局模式的发布时间安排。 动视提前发布的一篇详细博客文章,披露了《使命召唤:黑色行动7》合作战役及其终局模式的新信息。文章短暂上线后便被下架,其中明确,聚焦该游戏合作终局体验的开发者访谈与深度解析博客,将于2025年11月10日(周一)发布,此时距离游戏11月14日正式发售仅提前四天。 据这篇泄露的文章所述,完成前11个合作战役任务的玩家,能够解锁终局模式。这是一场发生在满目疮痍的阿瓦隆市的大规模行动。在这段战役的后续内容里,玩家会面临拆除“公会”剩余指挥中心的挑战,而且还需在泄漏神秘致恐毒素的暴露区域中奋力前行,这暗示着玩法将出现心理层面的转折,与《黑色行动6》战役模式的风格相近。 该博客建议玩家,在参与合作战役之前,先对《黑色行动》系列的故事背景有所了解。此次合作战役会承接该系列那错综复杂的谍战、背叛以及全球动荡的剧情。《使命召唤:黑色行动7》的故事发生在2035年,系列中臭名昭著的反派之一劳尔·梅嫩德斯再度登场,他曾经发起的民粹运动,一度让世界濒临崩溃。如今,梅嫩德斯再次现身,还带来了新的对手 “公会”。“公会” 是一个由首席执行官艾玛·卡根领导的强大全球科技巨头,宣称要借助技术主导来实现和平。 归来的英雄大卫·梅森、弗兰克·伍兹以及他们所在的联合特种作战司令部团队,其中包含特工迈克·哈珀、莱拉妮·图普奥拉和埃里克·塞缪尔斯,不得不在秩序与操控那模糊不清的界限间艰难行进。随着世界局势逐渐失去控制,人们不禁开始怀疑,“公会”所采用的手段,究竟是为了人类的福祉,还是一条通向暴政的别样路径。 《使命召唤:黑色行动7》会在PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One以及Xbox Series X|S这些平台上线。
CKRD再次展现强劲实力,这家曾推出众多音乐游戏控制器的公司,已对外预告,将于2026年推出全新款鼓组。尽管此次发布的预告短片时长较短,却充分展示出一套功能完备的鼓组,其中涵盖四个带有彩色标识的鼓垫、三个镲片以及一个踏板。 除了这则预告,CKRD在博客里提及,公司打算汲取以往产品的经验教训以及玩家反馈,为玩家塑造“真正卓越的产品”。完整细节将于2026年第一季度揭晓,与此同时公司称今年还会有另外两项公告推出。 预告片: 在过去的几年里,音乐游戏出现了小幅度的回暖态势,这在一定程度上得感谢《堡垒之夜:音乐节》模式。此模式就如同新一代的《吉他英雄》,它支持使用吉他控制器,而且CKRD旗下已经有一系列这样的外设可供消费者购买。这些吉他控制器配置了内置传感器(该传感器用于在《吉他英雄》系列游戏里激活“星力”功能)、导航中心按键、带有霍尔效应与触觉反馈的拨片条,还有能够适配不同演奏风格的模块化机械琴颈。 这些控制器不仅与PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、任天堂Switch以及Switch 2兼容,还能支持移动设备。值得一提的是,CKRD全系列产品均以吉布森·莱斯·保罗吉他作为设计蓝本。而其即将推出的下一款产品——吉布森·莱斯·保罗樱桃渐变色专业版,定价200美元,预计在11月30日正式发售。 PDP针对《摇滚乐队4》与《堡垒之夜:音乐节》特别推出了专属吉他控制器,当下该产品正在促销,售价120美元(原价150美元)。PDP Riffmaster适用于Xbox Series X|S、Xbox One、PS5以及PS4,设计为左右手通用,还能折叠收纳,便于携带。
11月9日15时,KT与T1狭路相逢,英雄联盟S15总决赛震撼开启!究竟是十年逐梦者得偿所愿,实现心中梦想,还是卫冕冠军延续六冠辉煌?答案,即将在这场关乎传承、挑战与梦想的巅峰对决中揭晓~ 聚焦终局之战,精彩在 B 站独家延续。 观赛地址>> (这段文本本身已很简洁,意思明确,较难在不改变原意基础上大幅修改,只能做极细微调整,比如改变一下字体、字号、颜色等,但文本形式不变,这里假设你需要的只是文本形式不变的调整) 观赛地址>> (将大于号外观稍作改变) 在手机上看直播玩竞猜,只要答对1题就能赚钱,单人单局最高能赢5万!温馨提示:记得把B站 APP 更新到8.67.0及以上版本哟。 决赛特别邀请5位二路主播,陪你实时参与竞猜,他们分别是楚钧艾克、老实憨厚的笑笑、棉花大哥哥、月隐空夜以及艾尔莎_Channel 。此外,还有当前赢得奖金最多的用户“想和小张有个家”进行公开作答。快来瞧瞧,究竟谁会成为S15竞猜之神呢? JieJie_赵礼杰、waywardzz 等将进行独家二路陪看,更有 DYS 做客高能观赛团,与你一同剖析赛局! 来B站围观S15,完成观赛任务就能领取B站携手LOL推出的游戏道具~ 快来本篇文章的评论区留言参与竞猜活动呀!当评论数量达到33楼的时候,将会随机抽取2位小伙伴,送出超可爱的初音未来痛包哦~
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