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OpenGL驱动win7/win10兼容版在一些特定的场合能够帮上我们的大忙,让你的电脑快速识别显卡驱动,使其可以正常的使用。OpenGL驱动win7/win10兼容版程序能够有效解决显卡闪屏、显卡出错、显卡驱动无法识别或损坏等问题,让电脑可以正常的运行。

OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口(Application programming interface)的规格,它用于生成二维、三维图像。这个接口由近三百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的图元绘制复杂的三维景象。而另一种编程接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。
增强顶点阵列和同步对象的性能,避免在CPU和GPU之间或者多个CPU线程之间共享资源时的等待空闲。
改进管线可编程性,包括OpenGL Core核心里的几何着色器。
着色器可直接处理纹理采样,提升立方体贴图画质和多重采样渲染弹性。
OpenGL ARB(架构评审委员会)工作组同时定义了新版OpenGL着色语言“GLSL 1.50”,以及两种新的Profile:Compatibility Profile(兼容模式)全面向下兼容旧版本的OpenGL标准,支持现有应用程序;Core Profile(核心模式)则更加精炼,主要用于开发新的应用程序。
1、生成二维、三维图像。
2、定义一个跨编程语言、跨平台的编程接口(Application programming interface)的规格。
3、由近三百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的图元绘制复杂的三维景象。
4、用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。
1、如果是VS2008把glut.h复制到x:Program FilesMicrosoftVisual Studio 9.0VCincludeGL文件夹中,如果没有GL这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号,如果装的是VC++的话,里面有个gl文件,Visual Studio 2008则需要自己去新建一个)
2、如果是vc6.0,那你要去找opengl的库,将头文件放入,VC所在的目录下的include文件夹里(VC98/include/GL),*.lib放入lib文件夹里(VC98/Lib),dll放入c:/windows/system32里,开发时添加头文件包含就可以了
3、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:WindowsSystem32)
4、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。
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