动作闯关
FSN汉化移植版是一款由大神团队精心移植的RPG游戏,玩家将以男主卫宫士郎的身份参与这场圣杯战争。游戏全程采用简体中文翻译,助力玩家无障碍理解复杂剧情。无论你是偏爱剧情发展的玩家,还是热衷于战斗挑战的玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。
“2.去完成每天固定的修炼。”
“2.去打工吧。”
“2.和藤姐玩。”
“2.无法阻止。”【该选项需完成一次Fate线后才会解锁】
2.参与战斗。(“1.……放弃刻印。”→BAD结局1)
2.协助Saber……!(“1.带着远坂逃离……!”→BADEND2)
“2.那么从正题开始。”
“1.……了解,联手吧。”
“1.Saber是哪里的英雄呢?”
“1.往远阪等候的地方去。”
“3.关于Berserker。”
“1.和Rider说话。”
2. 选择不战斗。(“1. 选择战斗。”→BADEND3)
“1.战斗的理由。想知道寻求圣杯的理由。”
1. 想了解成为从者之前的Saber。【此处保存SAVE1】
“1.直接回卫宫宅。”
“1.藤姐,土产呢?”
“1.去叫远阪。”
“1.没有阻止的必要……!”
2.……连战斗都称不上。(“1.在被打倒前先打倒……!”→BADEND4)
1. 召唤Saber……!(“3. 不行,不能动用令咒……!”→BADEND5)
“2.要是不追Saber的话……!”(“1.……就在这里等着。”→BADEND6)
“2.赶往Saber身边。”
2.……那件事,我做不到。”(“1.……现在也只能点头了。”→BADEND7)
2.……并非具备战斗能力的状态。坐在椅子上,伪装成被捆绑的样子。
“1.在意Saber。”
“1.用弓掩护……!”
2.———禁止使用!(“1.……难道就没有其他办法了吗。”→BADEND8)
“1.把伊莉雅藏起来。”
“1.好、来吃午餐吧。”
“1.更详细地问投影魔术。”
2.和Saber一起突围出去。(“1.这里由我们两人坚守,Caster就交给Saber了。”→BADEND9)
1. 信任远坂。 (“2.把Caster交给Saber。”→BADEND9)
2.Saber,不可以……!(“1.……那个破绽、抓住……!”→BADEND10)
1. 站起身来。(“2. 没办法站起身。”→BADEND11)
2.前往地下室。(“1.回到家中。”→BADEND12)
“1.……尽管如此、远坂。”
3.……召开作战会议。(“1.与Saber共度时光。”或“2.向切嗣汇报。→BADEND14)
3.……将剑鞘交还给Saber。(若选择“1.寻找武器。”或“2.强化Saber。”→BADEND14)
结局:Fate线TrueEnd——梦的延续
【读取SAVE1】
“2.猴子也懂的必杀剑。”
“2.往公园去。”
“3.苹果之类的不错。藤姐、吃橘子吧。”
“2.乖乖等着。”
“2.自己无法防御……!”
2.……连战斗都称不上。(“1.在被打倒前先打倒……!”→BADEND4)
“2.要是从Saber那里获得帮助的话……!”(“3.不行,不能消耗令咒……!”→BADEND5)
“2.要是不追Saber的话……!”(“1.……就在这里等着。”→BADEND6)
“1.追赶慎二。”
2.……那件事,我做不到。”(“1.……现在也只能点头了。”→BADEND7)
“3.……那么床之类的如何?”
“2.在意远坂。”
“2.———那样做又能如何?”
2.———禁止使用!(“1.……难道就没有其他办法了吗。”→BADEND8)
“2.交给教会。”
“3.———不行的说。今天绝食的说。”
“3.沉默是美德。”
2.和Saber一起突围出去。(“1.这里由我们两人坚守,Caster就交给Saber了。”→BADEND9)
1. 信任远坂。 (“2.把Caster交给Saber。”→BADEND9)
2.Saber,不可以……!(“1.……那个破绽、抓住……!”→BADEND10)
1. 站起身来。(“2. 没办法站起身。”→BADEND11)
2.前往地下室。→BADEND13(“1.返回家里。”→BADEND12)
“2.去完成每天固定的修炼。”
“1.帮学生会忙吧。”
“2.和藤姐玩。”
1. 阻止。【该选项需完成一次Fate线后才会解锁】
2.……追上去。”(“1.……留在这里。”→“1.……留在这里。”或“3.听从远坂的话。”→BADEND15)
“2.带Saber回去。”
“3.带Saber参观学校。”
“1.去看Saber的样子。”
2. 跃至走廊……!(“1. 跳下楼梯……!”→BADEND16)
“2.对远坂认输可以吗……?”
3.将扎进右手的“钉子”取出来……!(“1.使用另咒”→BADEND17)
“1.无法断定。”
“1.在太阳下山吃晚餐之前、阻止藤姐的恶行。”
“1.……她的目标是我。乖乖的走出去吧。”
“2.用令咒把Saber叫来。”
2.……应该没什么用吧,先去阻止他。”(“1.……暂时、听听他怎么说。”→BADEND18)
“1.有点担心樱。去间桐邸看看吧。”
“1.果然还是太危险了。阻止远坂。”
“2.守护远坂到底……!”(“1.为了协助Saber而插手……!”→BADEND19)
“2.到道场跟Saber说话吧。”
1.既然没有面包,早餐就吃日式的好了。不过得去惩戒一下犯人。
“1.看看里面的样子。”
1. 选择拒绝。 2. 选择答应。(此选项会导向BADEND20)
1. 和远坂汇合。 (“2. 前往教会请教。”→“1./2./3. 可任选一项”→BADEND21)
“2.……还不行。不可轻举妄动。”(“1.……可行的。现在能制造出Caster的破绽……!”→BADEND22)
“2.帮助她。”
“3.光靠我们不够。找其他的主人合作。”
2.————阻拦男性……!(“1.……克制住自身。”→BADEND23)
“2.……可以,但有个条件。”
1.……要是存在能够阻止的方法,那么阻止这件事是否是不被许可的呢。
1.与远坂探讨作战方案。【此处保存SAVE2】
2.……开什么玩笑,怎么能就这么轻易放弃……!(“1.……既然都这样了,至少也得拉个人垫背……!”→BADEND24)
结局:UBW线的真结局——璀璨岁月
【读取SAVE2】
“2.去道场看看Saber的情况。”
2.……开什么玩笑,怎么能就这么轻易放弃……!(“1.……既然都这样了,至少也得拉个人垫背……!”→BADEND24)
结局:UBW线GoodEnd——sunnyday
“1.去帮忙樱做饭。”
“2.去打工吧。”
“1.去送樱一程。”
“2.樱也要来说,再追加一道菜吧。”
“2.在意樱。”
2.参与战斗。(“1.……放弃刻印。”→BAD结局1)
2.协助Saber……!(“1.带着远坂逃离……!”→BADEND2)
“2.去新都。”
“1.商量樱的事情。”
“1.我并不讨厌你喔。”
“2.自己来说。”
“1.去看一下的好……?”
“2.敷衍过去。”
“1.外出购物。”【此处保存SAVE3】
“2.忍耐。”
“3.……不、担心樱。”
“2.我抱着前来谢罪的诚意,请听我说句话。”
“1.调查柳洞寺。”
“1.相信Saber而等着……!”或“3.使用令咒……!”(“2.朝臓砚砍下……!”→BADEND27)
“1.老家伙游刃有余、对吧?”
2.我独自行动是行不通的,必须借助远坂的力量。(“1.……不、这是我个人的问题。”→BADEND28)
“1.是。”
“1.可以。”
“1.谁办得到啊!”【此处保存SAVE4】
“1.不、不能再让樱一个人待在家里。”
1. 去拉开远坂———”(“2. 闭上眼睛,朝Rider砍去———”→BADEND29)
2.我想成为樱的守护者。(“1.……我要,坚守正义之士的道路。”→BADEND30)
“3.对了Rider,你不吃吗?”
“2.赶紧过去瞧瞧,”(“1.……待在原地。”→BADEND32)
“2.坚守伊莉雅……!”(“1.拉回远坂……!”→BADEND33)
“2.伊莉雅、吧?”
“2.不解开。”
“3.不,探望樱是第一优先。”
“1.……上下点头。”
1. 接受。 2. 不接受。→BADEND34
2.……唯独这件事,没办法做到。(“1.亲手去做。”→BADEND35)
“1.急忙赶回家中。”
1. 救出樱,带回伊莉雅。 (“2. 我们输了。”→BADEND36)
2.点头。(“1.拒绝。”→BADEND37)
“1./2./3.带走伊莉雅。”
3.……回答前面的问题。(“1.逃到仓库外面……!”或者“2.投影抵抗……!”→BADEND38)
3.“要站在樱那边直到最后一刻吗”(“1.“要奋战到最后吗””或“2.“要坚持到最后吗””→BADEND38)
3.静待时机……!(“1.与Saber交手……!”→BADEND39)【在此处保存SAVE5】
2.……手臂挥下。(“1.……救Saber。”→BADEND40)
2.……这样,真的好吗。”(“1.去吧。”→NormalEnd)【该选项需在达成一次HF线TrueEnd后才会解锁】
结局:HF线TrueEnd——春天归来
【读取SAVE3】
“3.饭后看电视。”
“1.揍慎二。”
1. 前往新都巡逻。
2. 前往深山町巡逻。
→触发BADEND25
(3. “……不行,我放心不下樱。”
→触发BADEND26)【读取SAVE4】
“2.……没办法。”
1. 去拉开远坂———”(“2. 闭上眼睛,朝Rider砍去———”→BADEND29)
2. 我希望成为樱的守护者。”→BADEND31(“1.……我要坚守正义之士的道路。”→BADEND30)
【读取SAVE5】
2.再次投影……!”(“1.与Saber对战……!”→BADEND39)
2.……手臂挥下。(“1.……救Saber。”→BADEND40)
结局:HF线NormalEnd——樱之梦
中的选项有4种方式来影响剧情:
1.好感度选项:结局走向会受好感度影响。在某些特定剧情节点,若好感度未达要求,会触发最终选项无论如何选择都导向BE的情况。(因此务必尽可能提升当前攻略线路女主的好感度)好感度可通过右键打开菜单查看,每半格代表1点好感度。
2.生死抉择:直接决定剧情是能顺利推进还是走向坏结局(be)。
3.剧情选项:只是单纯影响当前的剧情。
4.线路选项:完成某条特定线路后会解锁新的选项,这些选项将决定接下来进入哪条线路。
1.凭借别具一格的剧情设定与精美的画面收获大量喜爱。画面精致细腻,人物形象设计巧妙,让玩家拥有身临其境的感受。
2.剧情设定极具吸引力,融合了历史、神话与奇幻元素,激发了众多玩家的兴趣与想象力。
3.游戏里的每个角色都配有专属的背景音乐,这些音乐能随着情节的推进和角色情感的起伏而变化,让玩家获得更丰富的游戏体验。
4.包含Saber线、凛线与樱线三条核心剧情线,总计46个结局,玩家做出的每一个选择都会引发各异的结果。
1.电脑端实现完美移植,完整的剧情、CG以及非和谐版的全部资源都包含在内。
2.精彩的剧情故事能给玩家带来更深刻的触动,每一个分支选项都让玩家陷入纠结。
3.剧情会依据玩家的选择走向不同的分支,建议多存档尝试解锁所有结局。
4.数十万字的优质文本,带来超贴心的阅读感受,为你呈现一个全新的世界观。
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