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台湾省雷亚这次带来了突破。大家应该对他们之前的音乐游戏Deemo和Cytus不陌生。《聚爆Implosion》不仅没有内购,道具商城也有相关商品出售。可切换的盔甲需要玩家在通关过程中获取成就勋章才能解锁。体验之后,虽然需要付费购买,但依然是一款良心作品!
1、技能释放需满足怒气条件,怒气显示在人物生命条下方,通过对敌人造成伤害积累;当怒气达到特定数值时即可释放技能。此外,技能释放还受冷却时间(CD)限制,角色最多可配备三个技能。
2、请注意地图上的小罐子,它们能恢复生命,还会掉落其他物品。
3、每关结束后会根据你的过关时间、达成的特殊条件、受到的伤害量以及复活次数来给出评分。
4、其中普通攻击(刀)的速度极快,在普通攻击的前几击过程中可以随时停下,此时会出现紫光,接着快速按下攻击键就能进行蓄力攻击。蓄力攻击的伤害非常高,还带有各种特效,不过通常在被敌人包围时很难释放出来,这时可以利用冲刺技能突破包围,再进行蓄力攻击。
1、攻击机制这块其实挺好理解的:轻击的优势是攻速快,但伤害比较刮痧;重击的话前摇时间长,不过伤害很可观。要说重击里单次伤害最高的情况,应该是轻击最后一段后衔接重击——我22级走纯暴击流的时候,这一刀能劈出7000伤害,当时其他角色的重击伤害顶天也就6000出头。
2、闪避方面:我个人觉得两条主线的机体在闪避上还是存在差异的,阿瓦隆的无敌帧时间稍长一些,而绯红的位移距离更远。不过连续进行三次位移后,都会陷入硬直状态,所以除非是为了躲避boss的技能,否则尽量不要连续三次闪避。另外就是乔纳森,乔叔的闪避真的是黑魂风格的,得多加练习才行。
3、技能:和闪避放在一起说吧,这里规避无效伤害的方式有两种,一种是闪避(主要是阿瓦隆、乔纳森这类角色),另一种就是技能(比如绯红的神技)——绯红能靠技能持续的时间来代替闪避的无敌帧。技能搭配还是按自己的习惯来比较好,我本身是平A流玩家,也给不出什么特别的建议。
4、装备方面:游戏刚开始时,建议先购买两个经验提升类的装备。每打到一章的关底,就盯着BOSS刷经验,等钱和等级都提升上来后,再去商店购买暴击装备,把六个装备栏都用来堆叠暴击率。技能方面最好也选择带有暴击几率加成的,这样轻击伤害至少能达到八百多,重击伤害基本都在一千以上。
一、第一章BOSS
最简单的方法是躲到右后方的角落里用SMG直接射死BOSS,这个位置只会触发两种技能:红色陨石和黄色光芒攻击。红色陨石在这里完全不会砸到,可以不用管;黄色光芒则需要观察BOSS头上的NPC,等法杖发光时走出角落,发射后侧向闪避,再回到右后死角继续射击。重复这个过程虽然枯燥漫长,但操作起来很简单。
我平时打BOSS时习惯站在它左侧输出,先连打AAA或AAAA,然后立刻后闪到屏幕边缘。这时BOSS大概率会发动一次近战攻击,具体类型不固定,等它攻击结束后我再回去继续输出就行。要是BOSS使出蛇头砸地的招式,那我就能抓住机会打一套AAAAA+AA或者AAA——因为蛇头砸在地上时,我的每一下攻击都会同时命中蛇头和BOSS本体,相当于双倍伤害,尤其是AAAAA这一套下去掉血特别明显。就这么反复操作就行。
二、第二章BOSS
BOSS前有把散弹枪,记得拿上。打BOSS的核心思路就是近身输出:先打AAA(或者AAAA、3枪),接着横向闪避,然后重复这套循环——AAA相对稳妥,AAAA风险稍高。注意躲好BOSS的横扫和竖劈,横向闪避时别绕到它太靠后的位置,不然容易触发扫尾。至于远程的跳扑和远处射来的骷髅头,及时闪避就行。转阶段召唤的小怪不用急着秒,贸然输出容易被击倒,建议先把三眼怪和钻地雪人拉开距离,优先处理雪人,慢慢把它们清掉。
三、第三章BOSS
吧里打法很多,不做太多赘述,还是每次攻击不要贪多,AAA或AAAA即可,绿罐子用SMG扫掉。还是延续1、2章的BOSS的打法,AAA或AAAA-闪避-AAA或AAAA-闪避的循环。
四、第四章第一个Boss
这个被玩家称为“小沙包”的BOSS,打法其实很固定:先耐心等它发起攻击,全程做好闪避动作;等它攻击后翻滚靠近,打一套AAAAA连招就立刻拉开距离,等待下一次翻滚的机会。要是手速够快,其实能在间隙里打出两套AAAAA,但这么做风险比较大,不太稳妥。其他技能没什么特别需要留意的,唯独它把手插进地面泼土的技能要注意——别闪得太早,而且得横向闪避,要是竖着躲的话,很可能会被技能命中。
五、第四章第二个Boss
这应该是大家最想了解的问题,也是我耗时最久、最难解决的部分。无伤通关确实难度极高,我也是经过无数次尝试,凭借一次好运气才终于成功了一回。
打这个BOSS时,建议搭配3个提升副武器伤害的ARK,全程主要依靠枪械输出。另外,在挑战BOSS之前可以捡到一把30发子弹的电磁枪。
第一阶段操作相对简单,保持与BOSS约4-5个身体长度的中等距离即可。面对3发光轮技能,只需横向跑动,无需闪避就能轻松规避,此时专注躲避、不要攻击。地下黄圈的陨石技能,在BOSS抬手瞬间可用枪射击,若使用电磁枪,2枪即可收枪,随后闪避躲开技能。遇到黄色蓝色电磁球技能时,BOSS抬手时用枪攻击,电磁枪打3枪后,立刻向远离BOSS的方向移动,避开分散后的蓝色电磁球;在电磁球未分散前,可通过闪避快速拉开距离,分散后则无需闪避,横向跑动就能轻松躲开,此时若闪避反而容易撞向电磁球。重复上述操作,直到进入第二阶段。
进入第二阶段时,BOSS会处于激光区域的中心位置,而你在区域外围。这时候尽量往更外侧移动,这样两道激光之间的空隙会更宽,能降低闪避时撞到激光的风险。此阶段无需主动攻击,专注于闪避即可——顺着激光的方向来躲避激光本身和BOSS的技能。BOSS在这个阶段只会释放光轮和陨石两种技能。你需要在外侧持续躲避,直到BOSS离开激光中心;一旦BOSS离开,就迅速进入激光中心区域,开始最终的攻击循环。
这个阶段尽量让角色待在激光中心的小圈里,并且尽量靠小圈的某一侧。遇到黄色陨石技能时,可以在小圈里顺时针或逆时针跑动躲避,这个阶段的陨石数量比P1多,大概需要跑将近一圈;如果实在没掌握好节奏,也可以闪到圈外顺着激光跑一段再闪回小圈。光轮技能比较考验节奏,因为角色原本靠小圈一侧,光轮出现时就往另一侧跑,直线穿过圆心后再反向移动,类似“左右左”“上下上”“右左右”“下上下”这样的规律,不需要用闪避,纯靠跑动就能应对。等BOSS技能放完、下一个技能还没放的间隙,用SMG慢慢射击消耗血量就行。
打这个BOSS全程都不用任何攻击技能,完全靠枪械输出就行。P1阶段要是用普通攻击的话会触发近战,容错率远不如只开枪;到了P2,因为BOSS在小圈里,普通攻击根本打不到,要是出圈去打的话肯定没法无伤。
六、第四章第三个BOSS
聚爆Implosion最后一关的BOSS想无伤通过实在让人头疼,容错率特别低。还是得备齐3个副武器的伤害加成,全程用SMG射击就能解决它。
可以先去练习躲避各种类型的攻击,比如P1的三球和P2的三刀,这两个都比较考验节奏感。躲避冲刺也是需要熟练掌握的技巧。至于BOSS挥武器的横扫攻击,P1阶段基本不会触发,到了P2阶段,用两次横向闪避就能躲开,比P1的横扫好躲不少。
整个流程P1阶段就是持续拉开距离,用SMG边射击边后退,BOSS会一直无差别释放3球,横向的3冲或4冲很容易躲避,过程中偶尔会有冲刺,像应对火拳那样横向闪避就可以,一直消耗到P2阶段。进入P2后技能会变多,需要根据BOSS的动作和音效来判断要闪避几次,躲避冲刺得把握好时机,不能闪避太早,武器横扫需要躲2次,中间有短暂的时间间隔,3刀的情况和P1的三球类似,但中间的间隔会更长。按照这样的方式反复操作,把BOSS射死就可以了。
@Nonreturn
整体来说是不错的,能做到这个程度已经相当厉害了,内购的设置也能理解,毕竟团队需要盈利维持运营。不过游戏在体验上还有不少可以优化的地方,比如摇杆跟随功能——相信很多玩家都有类似的感受,部分玩家可能适应摇杆跟随的操作逻辑,但对不习惯的玩家而言,这会明显影响操作手感。建议可以增加一个开关选项,让玩家根据自己的操作习惯来自由调整是否开启摇杆跟随。
2.角色攻击时使用翻滚会产生明显的僵直感,前后摇的表现能否优化得更流畅一些。
3.角色切换连招的手感还有优化空间,特别是切枪操作,不熟练的话用起来确实挺麻烦的,希望能对这部分手感进行优化。
@一只可以吃好几年的鲲
很多年前我还是个没法网上支付的小男孩时,就玩过这款游戏。前面的关卡通关后,后面就玩不了了,因为需要解锁,这让我特别难受。当时还依稀想着等以后有钱了再回来买解锁内容,可真到有了钱,自己却没时间玩了。
@吼吼
这游戏的老优点就不啰嗦了,确实很扎实。普通剧情模式有复活机制,难度不高,要是不追求勋章等级,直接莽过去完全没问题。不过想凑齐140个勋章得费点功夫,得认真肝一下。至于收集全所有勋章嘛,专家模式我是一直没搞定。要是能多加点外传之类的内容就更棒了。另外商店里高等级的装备没什么亮眼的,有些中低阶红装甚至能完爆高阶蓝装。说说ARK属性:各种攻击加成肯定要搞,暴击收益特别高,怒气、护盾、骇客这些属性也能用,但额外治疗和自动回血的门槛实在太高了,真心不建议选。不着急玩的朋友可以等活动打折再入手。最后忍不住吐槽一句:那些因为内购收费就恶意打差评的人真的是脑子有坑,不想玩退了就完事儿,非要在评论区恶心人,纯属有病!
1.5.10
【修复】修复部分已知问题
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