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《火影vs死神3.3神威卡卡西》是一款融合了格斗、冒险元素的RPG游戏。目前我们正筹备推出卡卡西的全新版本,新版本不仅内容备受期待,还将带来极具特色且广受欢迎的战斗体验。届时,众多玩家熟悉的角色将悉数登场,他们各自独特的战斗属性将得到完美呈现,助你轻松击溃对手。感兴趣的玩家,不妨来体验《火影vs死神3.3神威卡卡西》的魅力吧。
1.每位英雄都有着独特的灵魂,尽情释放你的热爱,去赢得更多属于你的荣耀吧。
2.探索广阔的地图,采用二维战斗风格,以此引导玩家进入战场。
3.您可以随时随地加入游戏,迅速击败对手并获取更多奖励。
1.凭借灵活的走位操作、强大的输出能力与无解的续航回复,成功瓦解了敌人的攻势,最终拿下了这场战斗的胜利。
2.自由搭配技能组合,探索广阔的地图场景,重温一年间那些充满激烈冲突的时刻。
3.充满热血与激情的战斗体验,将为您的个人冒险之旅拉开序幕,让您亲身感受激情对决的震撼时刻。
基本按键操作:AD控制左右移动,S键用于防御,J键可进行攻击或确认操作,K键是跳跃功能,L键则为冲刺功能。
远攻可以采用U键,配合K跳跃攻击;
按下O键就能召唤队友来帮忙,我选的是斑爷,气场超强,须佐能乎还能远程攻击。
卡卡西的小绝技是雷切,它的攻击速度相当快,按下I键就能施展,不过会消耗一格气。
按下W+I组合键,就能施展出“土遁·土流壁”。这既是防御招式,也具备进攻能力,不过它的攻击距离极短,只能从敌人脚下向上发起攻击。
最后要介绍的是神威状态下卡卡西的终极绝招,通过按下组合键S+I来施展,这是瞬身术、手里剑与雷切相结合的组合攻击,视觉效果十分酷炫。
1,可以先普通攻击,等把敌人踢飞的时候不要用表莲华,走过去按s+j,接着按s+l瞬步放出自来也的援助,之后再用雷切,A痛
2,普攻4段里有一半的情况能触发幽步,这时候虽然看不到对方,但攻击依然能命中,只要熟练掌握这个技巧,就能单靠这个打掉对方一整条血。
3,下u上u一套普攻重复可以按此基础改进
4,神卡连到5后停一下,等“连击5”的字样消失再接普攻,反复几次对面就会被击败。
5,神卡在释放最后一段表莲华时,瞬身会让对方进入隐身状态;并且在落地前的一瞬间通过SL操作,能直接衔接平A命中对方,此时对方依旧处于隐身状态。
6,我用神卡打地狱难度时的连招是这样的:先按u让人机进入防御状态,接着用su破防,然后wu绕到背后卡准时机连打4下j;等对方要出表莲华时鬼步躲一下,再连打4下j,最后一个wi直接带走满血人机。
7,下u,uu,下u,uu,下u,uu这样无限循环下去,既猥琐又稳当。
8,先按j投技起手,接着一直用普通攻击持续输出,等对方快要落地时,用下+l的幽步衔接,之后继续普攻;这时候你会发现对手消失了,继续保持攻击节奏,这样无限循环就能把对方连到死。
使用普通攻击后观察残影的颜色:若残影呈黄色,按下W+I组合键可释放土遁·土流壁;多次普通攻击后残影变为蓝色时,按W+I能施展水遁·水龙弹;当残影呈现红色,W+I组合键则对应火遁·豪火球术。
1.j和wi
神卡移动时会出现残影,不同残影对应不同的技能:常态下是黑色残影对应神威;按一次j出现黄色残影对应土流壁;按两次j出现蓝色残影对应水龙弹;按三次j出现红色残影对应大火球;按四次j和五次j时均为黑色残影对应神威。
神卡的普攻总共有六段,除了第六段之外,前面每一段之后都能衔接对应的wi和wj技能;jjj连击后会造成小僵直效果,此时可以接kj技能,而其他普攻则无法衔接别的技能。
2.sj
因为GIF图都被“扎瓦鲁多”静止了,所以我原本想展示的很多sj相关情况都没法演示出来了。
sj,召唤出两个雷分身,敌人一旦触碰到就会受到伤害,接着神卡施展土遁升龙拳将敌人击飞。说真的,这个技能还原度还挺高的,雷分身搭配土遁升龙拳,本就是卡卡西的经典战术组合。
sj这个技能的机制相当特别:释放的瞬间,神卡仿佛不存在一般——既不会触发任何判定,也不会造成判定效果,连碰撞体积都没有,角色能直接从分身上穿过而不触发伤害判定;就算站在两个分身中间,也不会有判定生效,整个技能的判定范围不仅狭窄,还很不常规。 而除了释放瞬间外,神卡在分身持续期间会变得“脆弱”:遇到任何远程技能会被击中,碰到瞬身技能也会挨打,甚至连距离较远的刀光(比如大白卍解的j)都能命中它。除非对手主动撞上来,否则这个技能几乎很难触发判定效果。(策划大大真的不考虑给这个技能加个刚体吗?)
sj造成的伤害能够被防御,会减少约五分之一的精力槽,既无法纽带任何技能,也不能被任何技能所纽带。最后一段伤害会击倒对手,且不能接续任何伤害,伤害结束后自身会判定为空中状态。
2.su
通灵狗狗束缚敌人
su的判定位置在与神卡同一高度的x轴上,范围大约是一个身位;动画出现的瞬间不会马上触发判定,敌人处于走路或瞬步状态时基本都无法被抓到(假装此处有gif)。判定触发后会立刻让敌人进入僵直状态,且无视防御,同时神卡也会进入僵直状态,此时可以纽带i、su、u、si,但无法被其他技能纽带。
这个技能前僵直时间很长,后僵直倒是没有。不过起手速度太慢,而且判定也不及时,所以它算不上一个合格的捕捉技能,希望有大佬能摸索出正确的使用方法。
3,wj
瞬身到敌人身前并击倒敌人
前后僵直表现都很突出,瞬身速度不算快,但作用范围覆盖全图;被对手防御时,能削减其约八分之一的精力槽。不过这个技能击倒敌人后无法衔接后续伤害,也不能作为纽带触发其他技能,只能被普通攻击纽带联动,而且它的伤害和一段普攻相差无几,联动与否似乎没什么实际意义。
同样,敌人如果移动和瞬步都会让神卡当场空中尬演
4.wu
神威瞬身到敌人身后发动两连击
这个技能的作用和同高度x轴的瞬身技能类似,前后僵直时间都比较长,是个速度很慢的瞬身;它的判定范围和普攻相同,当敌人朝着自己移动时无法判定到,只能被su纽带连接,并且可以通过纽带j(直接进入第四下)和u来触发。
神卡技能里性能相对较好的技能,没有奇怪的判定,但速度太慢以及仅作用于x轴的特性,使得这个技能的价值也只是一般般。
5.u
这个技能和普通卡卡西的“u”基本相同,不过前后僵直时间更短,“演戏”的持续时长也有所缩减,是个性能相当不错的技能。
可以被su、wu技能连接,无法连接其他技能,被防御时会削减敌人约四分之一的精力槽,并能击倒敌人
6.kj和ki
kj的招式分为三段:第一段是苦无挥砍,第二段为滞空后旋踢,第三段是升龙拳。需要注意的是,在任意一段普攻之后都能纽带ku,并且在j*3和j*4之后也可以进行纽带操作。
ku和普通卡卡西的ku除了动画不一样以外都一样
7.i,wi,si
i是作用于x轴的突进雷切,覆盖范围可达半个地图,判定机制与剑心的i相似,技能路径上所有位置都会触发判定效果,且前后僵直时间都比较短。
神威的效果和佩恩的万象天引有点像,能无视防御把任意位置的敌人吸到自己身边并造成伤害。敌人被吸引时往反方向移动,能减缓被吸过来的速度;而且这个状态下敌人算在空中,还能使用瞬步、kj、ku、ki这些操作。不过神威发动期间神卡会进入僵直状态,要是受到攻击就会被打断——说起来,其实只要在被吸引的时候用ku,基本谁都能神威呢↖( ̄▽ ̄")
土流壁:能生成一面高大的土流壁,可阻挡子弹类攻击(轨道攻击无法被阻挡);敌人若触碰到这面土流壁,会受到伤害并被击倒;无论是瞬步还是瞬身,都能越过这面土流壁。原本打算用gif来展示子弹攻击和轨道攻击的差异,不过……╮(╯3╰)╭
水龙弹,这是一种飞行速度很快的水龙弹,它的判定范围并不像动画里展现的那么长,实际上大概只有三分之一地图的长度,不过在其飞行路径上的所有位置都会产生判定效果。
大火球之术,施展时需跳起喷火,前摇僵直时间较长,但技能覆盖范围很广——其x轴长度与水龙弹大致相当,y轴甚至比x轴还要长,而且实际判定范围比动画显示的更大,动画结束后角色会被判定为处于空中状态。
si雷切·迅,会向前短距离分出一个分身挥砍,命中的话会触发后续伤害,要是没打中……你瞧瞧这个三格气的分身够不够帅?后续动作和究极风暴里的雷切·迅一样,就不多说了。这招伤害平平,还容易打空、耗气又多,算是个没什么用的大招。
总的来说,神卡这个角色感觉还没做完,技能判定范围小且判定逻辑有点迷,前摇基本都很长,还缺抓人的技能。几个大招性能倒是不错,但实战里攒气太慢了,而且切换大招得先打到普攻的某一段,打架的时候总不能对着空气砍吧?大部分时候神卡出手的风险都远大于收益,面对敌人的破绽也几乎没什么捕捉手段。我对他的评价就是个花里胡哨的木叶第一技师罢了(づ ̄3 ̄)づ
当然我的水平还够不上贴吧的水准,所以很期待大佬能分享一下神卡的正确使用方法
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