精选
汉末霸业是一款回合制SLG游戏。它以三国为背景,从全新视角为玩家构建了一个别具一格的三国世界,既保留了传统策略玩法的精髓,又提供了高度自由的搭配模式供玩家体验。感兴趣的玩家不妨来尝试一下汉末霸业。
1、唯有持续的征服方能铸就更多辉煌,各路豪强逐鹿天下,掀起硝烟弥漫的国战交锋,率领军团纵横四海、一统江山;
2、那些闻名天下的各路猛将都会陆续在这个世界里登场,你可以通过招揽的方式来获得他们的效忠。
3、在《三国志汉末霸业》中,一城一池的得失并非关键所在,真正重要的是势力的持续发展壮大。
4、在游戏中,当你成功占领势力后,便可以收集各类资源,用于强化装备、锻造武器,还能激活阵法与武将之间的羁绊效果,随时都能开启一场史诗级的战役。
1-登场武将数量超过1300名,涵盖历史武将与演义武将。
2-30对2-30项武将基本能力进行细分化设计,更能凸显武将之间的差异。
3-超过300种独立配置的武将特性,全面凸显武将的个体差异。
4-超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。
5-近六十多个不同类型的城市,拥有200多种有据可考的城市特征与特产。
1.一个全面且具备互动性的关系体系,军事指挥官彼此间的各类关系始终处于动态变化之中。
2.君主可以在他的权力下缔结指定的婚姻和联盟。
3.回归经典的迂回战术体系,强调战略部署与阵列排布的作战系统。
4.对天气、地形及地块高度的介绍,着重凸显了天气与地理因素在战争中所产生的影响。
5.野战与攻城作战的功能是相互分离的。攻城方配备有攻城车、突围车、停步车,守城方则拥有投石车、弩车、插门刀车。这些装备能够凸显出攻击与防御之间的平衡。
骑兵
1.象兵虎符2名将:(暂时未发现,欢迎补遗)
2.虎豹骑虎符1对应的名将有曹操、曹纯、曹休和曹真(曹老板自己使用效果还不错,另外三位的表现就比较一般了)
3.西凉铁骑虎符所对应的4位名将为马腾、马超、韩遂、徐荣、阎行、华雄(不仅数量充足,且品质十分过硬)
4.飞熊轻骑虎符3名将:李傕、郭汜、樊稠、张济、张绣(董太师的爪牙)
5.白马义从虎符2的名将包括赵云、公孙瓒、公孙越、公孙续、公孙范(其中赵云和公孙瓒是主推,其他公孙家族成员相对略逊一筹)
总结:名将不少,用处却不大。
弓兵
1.连弩兵虎符的4名将配置:诸葛亮、黄月英、姜维(武将数量不足,黄月英在这里只是凑数的)
2.无当飞军虎符2对应名将:张嶷(当前为二符一将,欢迎补充其他相关将领信息)
3.五溪蛮兵虎符2名将:沙摩柯(二符对应一将,欢迎补充遗漏信息)
总结:明显缺少名将。
步兵
1.丹阳兵虎符4名将:刘备、曹豹、太史慈(徐州特产***,四个虎符对应的人选里,却只有太史慈能称得上是真正的人物)
2.解烦军虎符2名将:韩当(二符一将,欢迎补遗)
3.大戟士虎符对应2名将领:袁绍、张郃、高览(其中张郃是绝对主力,高览与袁绍则是跑龙套角色)
4.先登死士虎符2名将:邹毅(二符一将,欢迎补充遗漏信息)
5.藤甲兵虎符2对应名将:兀突骨(二符匹配一将,欢迎补充相关信息)
6.陷阵营虎符1名将:高顺魏续(高顺,没悬念)
7.白耳精兵虎符2对应名将:陈到(二符匹配一将,期待补充更多相关信息)
这款游戏融合了三国系列的诸多优势,像丰富多样的兵种系统、详实的人物传记与演义情节,以及别具一格的舌战玩法等。
说到赚钱的门道,其实也没那么复杂,只要去攻打别人的城池,就会有人来赎回俘虏,这时候你就能赚不少钱了。玩这款游戏,你总会觉得钱不够花,其实只要用心规划部署,钱还是能勉强够用的。到了后期,随着时间不断推移,你会发现钱和粮食都不够用,这时候就得开始进攻别人的城池或者某个势力,只有这样才能获取更多的钱财。
总的来说,开局阶段要优先拉分城的粮食产量,到了后期就该着手发展粮食相关的科技了。等粮食科技发展起来,就能通过招商队出售粮食来盈利,要是粮价保持稳定,很快就能积累起财富。
当然,要是碰到手头确实紧、钱不够花的情况,也可以先向商队借钱周转,之后再慢慢想办法偿还。
出征
【出征】界面可查看部队的士气、经验等属性。自动编制是AI自动配置武将部队的算法,能一键完成部队组建。阵容系统支持保存现有配置,方便后续快速调用,但读档后需重新设置。进攻时可选择出征城市相邻城市的两股援军协同作战。兵器与帆船需通过研发军事技术获取,每次进攻前需重新配置,且会消耗一定资金。若不涉及水战,建议暂不开发帆船类军事技术——这类技术研发周期长、应用场景少,性价比偏低;若需攻城,攻城器械的军事技术则必须研发,其伤害暂且不论,至少能作为肉盾为部队抵挡数次攻击。
征兵
【征兵说明】城市征兵的兵役额度与人口数量挂钩,每季度更新一次,具体额度由当前城市人口决定。武将招募兵力的上限取决于其征兵属性,该属性会随征兵经验的积累逐步提升。征兵时可自由选择所需兵种,不同兵种的招募费用存在差异;若特殊城池开启了对应特殊兵种的城市特性,即可招募该特殊兵种,各兵种的详细属性会在界面右侧展示。需要注意的是,征兵不宜过量——若玩家暂无攻城计划,建议不要征召过多士兵,因为军队的维护消耗较大,前期城市收入通常难以支撑高额兵费。一般情况下,征召足够守城的兵力即可,剩余的钱粮可用于其他政务建设。
解散
【解散机制】当城池驻军数量过多,导致钱粮消耗远超供给能力时,可通过解散部分部队来削减开支。部队解散后,原军队人员将转化为城市人口。玩家在游戏前期需合理把控军队规模与城市人口的比例,以此实现钱粮收入大于消耗,从而将结余资金投入其他政务建设,提升城池的综合属性。
训练
军队的训练至关重要,每次征召新兵后都需进行训练,士兵的经验与士气直接决定部队战斗力。训练效率和武将的练兵属性挂钩,属性越高耗时越短。若安排三位武将组队训练士兵,他们之间的亲密度会随之提升,这对后续结义以及战斗中的联动效果都有影响。要是玩家想让麾下武将结义,不妨先刻意安排这三位一同执行训练任务。
侦查
侦查在游戏前期的发展进程中同样占据重要地位,它和探索系统相互配合、互为补充,其情报力的高低与武将自身的情报属性以及人脉资源紧密相关。
前期资源有限时,推荐选择100金的侦查档位,这个档位的性价比是最高的;等到游戏中后期,金币储备相对充裕后,就可以切换到400金的侦查档位。
当我方的情报成功渗透到敌方城市后,就能获取该城市的详细信息,包括发展进度、钱粮储备情况、驻守武将的部队属性和数量等,这些信息能为后续的攻城作战提供极大便利。
玩家在游戏前期务必重视侦查环节,侦查与探索功能密切相关,一旦侦查到敌方城池,还能尝试登庸该城池内的在野武将。毕竟,只有做到知己知彼,才能在战场上立于不败之地。1.对兵种系统进行了优化,调整了部分兵种的属性,增添了兵种类型的显示功能,并且对兵种相克的相关内容进行了全面重制;
2.对钱粮消耗进行了优化,把钱粮消耗的表现形式统一成了一种格式。
3.对政务、汉帝、出征、养马界面进行了优化,调整了界面布局,并去除了部分冗余信息;
4.对界面进行了优化,把部分文字描述替换成图标展示,同时增加了Tips说明;
5.新增了一些武将;
6.修复了一些已知的Bug和界面问题;
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