角色扮演
了不起的修仙模拟器是一款极具趣味的古装仙侠游戏,其经典Steam版本即将登陆移动平台。这款游戏融合了随机肉鸽、割草战斗、策略养成和模拟经营等多种玩法,每位玩家的游戏体验都将独一无二,每个人都有不同的仙缘际遇,每天修仙都会带来意想不到的惊喜。如果你对这款游戏感兴趣,不妨赶紧下载了不起的修仙模拟器来体验一番吧。
这个游戏刚上线我就开始玩了,非常吸引人。要想在游戏中取得突破,风水、地理位置和时间选择都非常重要,正所谓天时地利人和。对于新手来说,建议先跟着新手教程学习。因为太一门石匣开出的物品质量很好,所以要学会如何获取太一石匣。直接挑战真仙和困难模式的话,很可能连一个月甚至一年都撑不过去(这是我自己的经验)。因此,最好先通过练习提升自己。
关于风水,新手在完成教程后,建议先使用土房配金床作为弟子的房间,然后再考虑其他布局。因为游戏中有金、木、水、火、土五种属性;根据五行相生相克的原理得出的结论是:前期如果将金房内放置水属性的床,容易导致弟子冻伤或冻僵;而水房中放置木床则会更加寒冷(通常我会用水房来存放一些有保质期的食物和丹药,另外朱丹最好放在外面,因为它非常热,容易引起火灾);木房里放火床容易着火;火房中放置土床也会因为过热而导致弟子中暑晕倒。综上所述,在游戏初期,只有土房配金床是最适合的选择,这也适用于剑修(如果没有安装额外模组的话,好像只有一把金剑,因为我装了很多模组所以有点记不清了)。
新手真仙玩剑的话直接轮回者,姓:王,名:老菊,这个直接三把剑,挺不错的,要不就直接自己做一个龙傲天(属性什么的全拉满)。
当然以上所有的推荐都有一个前提,就是端游里的轮回者未删减、属性未改和剧情未改。
一、开局roll小人
1、首先要明白,十全十美的小人是不存在的(轮回者目前也没有),因此每个小人的搭配至关重要。
2、建议新手开局选三阳,原因主要有两点,其中一点涉及到五形搭配的方面,后篇再说。来说另一点,就是适合修炼三阳的小人比较好roll。
3、很多小人特性没有必要强求,有固然好,如果没有也不必遗憾。关键还是要六维属性。
4、建议开局带四个人,其中一个小人(是不是主要人物无碍)五维(除潜力外)必须到5,气感能力值(不是技能等级)在15以上,多多益善。有几个重要的能力,岐黄和丹器,能高则高,没有也可以,主要影响后面修行。
5、其他小人不强求六维,能力上最好有两个农耕(能力30以上),一个巧匠(能力40以上)。
6、主要人物的经历选择,建议好友众多,三阳峰弟子,储备粮。不建议神兵择主,比较鸡肋。
二、开局建设:
1、开局自带的筑基丹不要吃!不要吃!不要吃!(重要的事情说三遍,筑基丹后面有大用)
2、开局先调配工作,两个农人其中点一个木工,另一个人筑工(五维到5的小人不给安排任何工作也无所谓)。
3、第一步先砍杨树或者巨松树(会有神秘修行者降落,如果他砸倒了树就不用小人砍了,不过记得把原木解除禁用),有了原木之后造篝火。
4、制作完篝火后会解锁工作设施,这时可以选择拆除篝火(不拆也可以,我个人觉得看着碍眼,通常都会拆掉,哈哈)。接着打开工作建造栏,先建造一个材料加工点,然后劈两块原木,记住只需要两块。完成之后,再次打开工作建造栏,建造砍柴处,并拆除之前的材料加工点。使用砍柴处开始劈柴(因为砍柴处的产出比材料加工点要多),同时记得还要砍树,两棵长巨松树就足够了。
5、有了木料开始建房子,放床,现在的房子一般是临时使用,无所谓建在哪里,不过门要向下,重要的是先让小人有房可住。(房子的规划见后篇)
6、房子建好以后建手工桌,造两个木锄,给两个农人装上以后,找一片地(沃土最好,没有也无所谓,不强求),规划农田,种小麦。四人开局小麦地一般规划不小于10x10。
7、沃土如果多,将棉花种在沃土上,可以保证冬天之前收获。(没有沃土可以晚十几天再种)
8、药草前期没有必要种,野外多得是。
三、属性选项:
因为我是单人开局,所以我的弟子,都是吃熊胆、灵芝、人参什么的筑基的,所以我没注意过属性对筑基的要求。
属性可以提升,所以关键在于星星的数量,也就是你对这件事的喜好程度。如果有一颗星,那么他在做这项工作或修炼时情绪不会下降;如果有两颗星,情绪反而会提升。修仙类的星星数量,在你筑基成功后,基本上决定了五个技能(御器、术法、护体、炼丹、炼器)的基础等级。基础等级的影响非常大,具体细节请参见下面的秘籍篇。
所以综上所述,个人感觉除了天赋,也就是那个图标。其他的属性在你开始休闲以后,都没区别。
四、秘籍选项:
秘籍不是学的越多越好
每学一个秘籍,你的道行就增加不同的数字,道行越高,你学(升)秘籍需要的参悟值越高,每级差不多十万,心碎……
得有侧重性,比如专门炼器的1个内门弟子,专门炼丹的1个内门弟子等等。(炼器和炼丹、画符等都是有专门功法的,等你掌门牛逼点,去历练天下得到相应秘籍,再去培养)
有秘籍别乱去喂,首先虽然可以教你徒弟,但是这个师傅学太多等于也就废了……其次就是浪费秘籍,好秘籍很难获得的,我喜欢的秘籍都喂掌门了,给我后悔的。
基础5技能,这个是和修仙类天赋的星星数量有关的,所以一定要选择相应的人物去学习相应的秘籍和技能。
举例:掌门专业战斗,那技能选择就是御器和护体。秘籍的选择就不要选术法类,比如什么先天罡气啊就别学,因为秘籍需要技能两边配合,学杂了,这个人物就废了。
五、装备选择:
外门:斧头、锄头、镐子、辟谷符、铃铛、雨伞、手镯(六件套)
内门:铃铛、香囊、手镯、雨伞、针灸、骰子(六件套)
衣服、裤子:培养一个衣匠,品质能做到单件30的。一次性出18套就完事。直接出高品质的修行衣服就好,冬天不冷夏天不热……
六、受伤篇:
受伤的人,在治疗中,不要动!然后注意手动加药。尤其是内伤……
外伤走动多了,药就无效了。
内伤,只要不动手可以随便走,但是一动手,内伤就加重了。
【看清规则 玩转规则 打破规则】
寒晶房大多时候是一个冷库,但也可以提供冰冷的杀伤力用以助战;
常用于招待门派访客的餐饭,为何总是不翼而飞?
“通泄散”是治病良药,如果你种地缺肥料,也可以服用一些……
【大道三千 谁没点奇遇和意外】
有妖兽要出世,准备迎敌!什么?妖兽渡劫被雷劈死了?!
仙法大成随手表演个呼风唤雨,山门给我淹完了?!
小牛粪竟然苦修成精,认牛妖做母却惨遭嫌弃?!
【求仙问道 也有人间真实】
两人共处自然日久生情,多人共处更将“扑朔迷离”;
驱使他人可以靠物质奖励、人格魅力,也可以直接炼化成替身傀儡;
时刻以掌门身份要求自己……最终总会发现高处不胜寒,成为孤寡老人……
【五行风水重要 头铁自有恶报】
炼丹要看五行风水,否则废丹废料还废人;
炼器要看五行风水,否则凡品天天见,长老日日哭;
基建更要看五行风水,否则练功走火入魔,造饭亦是难以下咽……
【登天万般法 何须有套路】
仙修可使一柄长剑,一声剑来,荡寇千里;
体修肉身成圣,金刚不坏,与天地同寿;
神修开宗立庙,广收香火,成一方信仰。
草木顽石点化成精,野兽家禽化形为人,谁说其心必异、草木无情?
【数不尽的修行故事 挖不完的细节彩蛋】
你能相信一场火灾就让你苦心经营的门派毁于一旦吗?
你听过因为“卷”入内门却没人干活导致灭门的悲剧吗?
你看过挖矿狩猎,却不慎被矿石、昏兽“反杀”的事故吗?
1、广阔的修真世界可以自由闯荡,每一次重新的开始都将面临着全新的环境场景。
2、在广阔无比的游戏场景之中采集各种各样的仙草,使用极品炼丹炉来打造顶级良药。
3、超多不同的修真功法路线选择,每一个不同的路线都将给你带来不同的战斗体验。
随着时间的流逝,昼夜交替,季节轮转。
一花一草都拥有自己的独立逻辑,依照合理的规律在发展变化和生长。
从灵脉润养中蔓延出灵气,在场景中真实的流动。
从万物属性中演变出五行,遵循着相生相克的规律,与玩家的行为产生呼应。
在这样的世界中,我们毋需费神的设定剧本,我们在游戏中塑造这些你在生活早已熟知的规则。玩家在游戏中利用或是对抗这些规则。于是有趣的故事自然产生。
你会发现春雨之下,增强了土地的肥力,田里的小麦加速生长。
也会发现随着气温的的降低,天地万物自然的凋零。
你会发现不同材质建筑的排布方式会影响风水,甚至涉及到每个人乃至整个门派的运势。
也会发现每个角色自己的悲欢离合和喜怒哀乐。
鬼谷 觅长生 修仙模拟器 太吾绘卷 我每款都超300+小时了,模拟器600小时了现在依旧在玩的游戏,其他三款已经仓库吃灰。
鬼谷八荒:
一个人修仙(重复性太高,都是刷刷刷,什么都是刷,实际可玩内容不如以下两款),但是它有很多绅士MOD,立绘也很棒。
觅长生:
打牌剧情类修仙(剧情不错,流派很多,怎么说呢,打了两周目后,就库房吃灰了,游戏相当推荐,因为是剧情推动的,所以多周目就不是那么好了,多次玩也知道剧情了就不是那么上头了)
太吾绘卷:
这个游戏我只玩了不到100小时,就不评价了, 另外我觉得它不算修仙游戏,最多算文字类武侠游戏,而且正式版相当糟糕。就不推荐了。
下面细谈下(个人相当推荐)
了不起的修仙模拟器:真上头,特别推荐给喜欢建造类模拟游戏的玩家!虽然这款游戏的上手难度不低,但它与一般的模拟经营游戏有所不同。一旦你掌握了玩法,就会发现这款游戏的设计非常出色,尤其是里面的功法系统,种类繁多且设计精妙,远超其他同类游戏。真佩服开发者的脑洞!
在功法上主要分为三大类:法修、体修和神修。其中,法修又细分为剑修等多个分支。此外,还有辅修方向,如炼丹、炼器以及像传功长老那样培养外门弟子等。 简而言之,修仙小说中常见的元素这里应有尽有,让你有机会像主角一样建立并发展一个修仙门派,最终培养出能够单挑十二大门派的绝世天才(通过大量的人力物力资源来培养宗门内的天才是非常有成就感的事情,当后期资源丰富时,甚至可以培养多位强者,组成阵法抵御敌人,变得无比强大)。在这个过程中,你不仅会学到如何处理人际关系,还会深刻体会到修仙世界里普通人的渺小。不过需要注意的是,我提到的那种能单独挑战整个门派的角色,只有那些对游戏机制和功法理解非常透彻的玩家才能实现,对于大多数玩家来说,在不使用作弊手段的情况下,这几乎是不可能完成的任务。
这游戏里每个大类的功法都与其他功法截然不同。也许你培养的一个凡人不适合修剑或修法,但他可能适合体修或神修。不像其他几款游戏中的功法只是换了个外表,培养方式都是一个模子刻出来的。(并不是说其他几款游戏不好,只是玩法偏向不同而已)
这款游戏更适合那些喜欢深度修仙的玩家。如果你是时间有限、偏好轻松休闲游戏的玩家,可能不太适合这款作品。毕竟,如果连自己修仙都感到困难,更不用说帮助整个门派的人修仙了。 对于新手来说,建议先从新手模式开始,以熟悉游戏的基本玩法。等你对游戏有了足够的了解后,再尝试更高难度的“真仙”模式。“真仙”模式下又细分为1到9阶的不同难度等级。目前我只体验了正道玩法(即不采用暗杀手段,也不主动杀害凡人),正在挑战六劫真仙这一难度级别。
我是重度修仙玩家,期待手游,那样我就可以随时修仙了
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