植物大战僵尸e版支线手游
植物大战僵尸e版支线手游

休闲益智

安卓下载
  • 大小 240.44 MB
  • 时间 2025-07-29 16:05:00
  • 版本 v601
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植物大战僵尸e版支线手游
植物大战僵尸e版支线手游
植物大战僵尸e版支线手游
游戏介绍

植物大战僵尸e版支线手游:是经过玩家改版形成的一款手机游戏,这个版本具有很多原版没有的功能,延续基础的植物大战僵尸玩法,加入全新元素和解锁原有限制,给玩家带来更加畅爽的打僵尸体验。欢迎对这款游戏感兴趣的玩家来下载。

游戏优势

1、零阈值策略体验:简化资源收集的逻辑,加强植物特征的描述,新手教程的覆盖率为100%。

2、跨平台数据互操作:Android/iOS/PC三端档案同步,支持手机屏幕投影到大屏幕设备。

3、反作弊安全系统:采用人工智能行为分析技术,打击插件和脚本,确保公平的竞争环境。

4、持续内容更新:每月推出2-3个新植物/僵尸,每季度更新一次大型主题关卡和情节章节。

游戏1-5图文流程攻略

1、这是一个迷你游戏,上面给墙果,让你滚过去砸僵尸。跟打保龄球一样,连声效都是一样的。

2、让僵尸先过来,上面的墙果快攒满的时候,或者僵尸到红线跟前了,扔吧。 红的不要乱扔,那可以炸一片,而且是秒杀效果。

3、一颗红色墙果能炸死一片僵尸(相连的3条路范围)。现在知道保留红的目的了吧。

4、最后一波僵尸很多,不过不用怕,前面攒了四五个红色墙果,随便滚过去吧。

5、得到土豆(功能类似地雷),由于土豆种下去以后要过一段时间才能生效,所以要把准时机,免得种的不是地方被僵尸胞了肚子……

游戏亮点

1、众多的僵尸角色,每一种僵尸的能力都不一样,合理的搭配你的职务,能够快速支撑。

2、种植完植物还要收集阳光,让你的所有植物都能够快速成长。

3、融入了全新的游戏场景,超好玩的水域大战,战场在水里面,僵尸还会带游泳圈。

4、多样化的场景,你可以持续去挑战,整体可玩性比较高。

游戏指令有哪些:

win:直接通关

sun:阳光价值增加

lazy:自动收集

fast:僵尸快跑

next:场景黑白天切换

card:选卡界面隐藏植物

fire:无用紫卡变火炬豌豆

shroom:无用紫卡变僵尸菇

roof:无用紫卡变小盆菇

petal:无用紫卡变冰叶草

rebound:无用紫卡变反弹树桩

yeti:无用紫卡变雪人的头

music:无用紫卡变唱片机

tricks:无用紫卡变窝窝瓜

magic:无用紫卡变魔术豆

popsicle:无用紫卡变冰冻巧克力

kill:全屏秒杀

love:全屏魅惑

value:杀僵尸概率掉阳光

dance:将卡槽中的普通坚果替换为爆炸坚果,一次性生效。

daisies:可以让关卡不再出现墓碑,持续有效,如要关闭此功能就再按一次。

future:可以切换当前关卡的bgm,每次按键可以播放下一个bgm,直到完成一个轮回。

pinata:可以让僵尸进家后不会死,持续有效,如要关闭此功能就再按一次。

trickedout:可以触发当前场地上的小推车,一次性生效。

sukhbir:可以开启无视阳光,无冷却,紫卡直接种的功能。

kill:秒杀在场所有僵尸

游戏新手攻略

1.冰消珊瑚和冰杀小偷不能共存。

当小偷落靶时,种下咖啡豆,,此时若有2个忧郁菇的火力,在一个冰菇冰冻的时机里,小偷可以被冰杀。但是,如果在冰菇冰冻之前,小偷已经在冰菇引发的减速状态,这时再冰冻,将导致小偷停留时间变短,最终2曾无法完收小偷。因此,若有小偷,只能选择炮炸珊瑚。

另外,如果没有冰,要保证小偷不会偷走植物需要6个忧郁菇的火力。

2.寒冰菇会冻住冰面,使珊瑚三人组不能出现。即冰消珊瑚。

具体操作是,在最后一波红字出现后,加农炮闪烁8下时使用咖啡豆,寒冰菇起效后冻住珊瑚三人组。这个判定时间很长,容错性高,很容易实现。

3.后发火豌豆的溅射是反向的。

这个的具体意义在,一般分裂豆如果种在屋顶右侧,向左发时,较远的僵尸无法打到,但是如果在后面增加火炬,整排僵尸都能打到(可用于跳跳舞会)。

4.上界之风对加农炮落点偏移造成影响。

基本上,加农炮所在位置放得越左,偏移越上,反之放得越右,偏移越下。

1、2列的加农炮的落点达到上偏一行的程度。3、4列的加农炮落点约上偏半行。5、6列的加农炮落点基本正确。7、8列的加农炮落点下偏小半行。

5.玩偶匣僵尸有安全时间。

玩偶匣僵尸生成的前4.5秒不会爆炸。如果不是旗帜波,在小丑刚露头或音乐响起的一秒内种下寒冰菇的咖啡豆,小丑即可被2曾火力杀死而没有爆炸风险。适合6格顶满忧郁菇的阵型控制小丑,此类无炮阵需要大量存冰。

此外,玩偶匣僵尸在生成后的约8~13秒期间是不会爆炸的(被定住的时间不计入),如果没有减速影响的话,小丑走到6、7列时不可能爆炸,而在减速影响下也能确保小丑走到6列时在晚爆前被输出处理掉,此项特点用于神之系列等。受到减速影响的小丑走到第3列时就全部炸完了,可以确保2列植物不会被炸到。

6.蹦极僵尸的判定范围比普通僵尸大很多。

具体的表现是,一个忧郁菇可以攻击到左两格,上一格的蹦极(同理右2格下1格等也能打到),即忧郁菇周围5*3格的蹦极都在其攻击范围内。

7.舞王僵尸的舞步可通过暂停控制。

舞王僵尸的舞步是周期性的,分为跳舞-前进两部分,周期末尾是前进的步伐。在其前进过程中按下暂停,舞王僵尸将会重新开始舞蹈周期。此举可减轻mj的压力,超前置炮拖f尾伴舞。以及利用这个特点出现了一种全场无植物的概念阵型。

8.(曾经一度认为用双猫处理气球时,一前一后隔列放置。相近的猫处理气球导致火力的浪费。)

时代变了,技术更新了,新的测试证明实战中还是前排6列并列猫处理气球的效率更高,会导致火力浪费的气球密度在实战中不可能出现。

9.加农炮在4、5列放置时,落点控制左移。

具体来说,玉米加农炮的准心总体至于第七列,右侧第二层红圈接触到7、8列交界处,为白眼的小鬼不会投到加农炮上的极限落点。

10.小鬼可以空中拦截。

小鬼的投掷呈抛物线,两炮连发,杀死白眼后,红眼开始扔小鬼,这时1秒之后在第8列第1行(注意第一行,若落在第二行,会漏第一行小鬼)落炮,此时小鬼和红眼刚刚分离,可以同时杀死一二行小鬼并对红眼造成伤害,如果是下半场就还是落炮在第5行就行。精度要求较高建议键控,可以此技巧达到超多炮无伤解决小鬼。

另一个可收小鬼的时机是在小鬼即将落地时,此时小鬼可和矿工一起被收。(炮不能达到超多但炮位在23列的阵可执行)

11.冰消的其他高精度效果。

在巨人敲击植物瞬间、巨人投掷小鬼瞬间,寒冰菇生效,此时巨人的此次动作将被取消,这几秒的动画重做一遍。判定范围很精确,不适合手动,键控可用。

12.小偷的不偷花政策。

如果场地仅剩最后一株阳光植物,蹦极僵尸不会去偷它。

这个设定影响了24炮的布局。由于之前的空中拦截强调了上半场拦截必须在1路,导致蹦极僵尸可能漏。如果双子向日葵置于上方,由于蹦极僵尸不可能光顾这个位置,因此可以解决这一隐患。

13.后场的矿工和小鬼自然防御措施。

若后场空一列,倒数第二列有一个忧郁菇,可以保证无伤。

若后场不空,则后场需要4个忧郁菇才能确保无伤。后场3个忧郁菇南瓜会受到微乎其微的损伤。后场2个忧郁菇南瓜收到少量损伤。后场1个忧郁菇南瓜损伤较大,因此后场顶满的情况下,一个忧郁菇防矿工是不够的,至少需要两个。

在梯子南瓜的情况下,若后场只有一个忧郁菇的火力,小鬼僵尸有可能踩到车,但是不用担心进家。

14.南瓜判定范围较大。

这一点会导致冰车提早碾压植物,所以前排植物一般不使用南瓜。

但南瓜的判定亦有垫材功用。当巨人攻击包含南瓜的植物时,其攻击的目标本质为南瓜,只是连带会碾压其中的植物,因此若在南瓜内植物被砸之前铲掉南瓜,此次攻击将打空。在巨人中使用模仿者灰烬,为了防止被砸可以种铲南瓜。

注:下载包名为“植物大战僵尸e版支线0阳光无冷却”同此是一款游戏,需要可以自行下载体验。

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