角色扮演

《归家异途》是一款Roguelike风格的生存策略游戏。游戏中,内战突然爆发,主人公与弟弟、女儿失去了联系。在战火肆虐的环境下,主人公毅然踏上了寻找家人的艰难旅途。一路上,需要在暴乱的场景中努力收集资源,解决温饱问题,维持生存。同时,还要与野兽、强盗以及恐怖分子展开战斗,克服重重危难,直到成功寻找到亲人。
打法:
1、战斗快且基本无伤,可能一开始你不习惯5秒左右杀个敌人(包括boss);
2、容错率高。由于体质是第二高属性,不会缺物资,有利于生存。特别是后期,药多食物足水富裕。此外,由于体力多,不怕后期拿斧头连续跳劈的警察和难民;
3、交易能力强,资源可不断调控。由于能携带大量物资,自然交易机会增加;
4、对装备要求一般,不会遇到瓶颈,几乎一根棍子就能称霸第一张图;
5、快乐游戏。不用像其他打法那样和叛军赛跑,一路合东西扔东西。这个打法可以哼着小调,挂机出去抽根烟,看到叛军又超过我一小段美滋滋;
6、屠夫完美适合该打法,不过下文是以科学家为演示的;
7、不要防御聚气,遇到全套和猎刀的对手情随便刺,反正他倒下前也最多挠你十几点生命;
8、凑够8条,恭喜发财,快乐游戏!
第一世界攻略:
1、生存方面不多说,沙漠不下雨,不给你绿洲和马桶神仙也得跪。除了水很重要,面粉尽量留给蔬菜月饼、其次水果月饼,草药别挥霍;杀人后运用回心情物品,尽量保持心情30以上,否则经验损失;
2、全程储备10+米,2胶水;
3、装备路线:武器依次为【木棍 - 菜刀(过渡用) - 木棍 - 锤子(过渡用) - 木棍 - 锤子(第二把)】;防具依次是【鞋或衣服lv1 - 帽子lv1 - 鞋或衣服lv2 - 衣服lv2】。所谓脸欧的标准是,过关时武器达到lv2、鞋帽达到lv1、衣服达到lv2及以上。
4、科技路线:车间&厨房lv1(建议优先发展车间lv1,这样能够快速做出防具,保持体力相对充沛,更易通过狼**oss关卡) - 板车lv1 - 车间lv2 - 厨房lv2 - 车间lv3 。要是运气好,车间能升到lv4,就可以直接在绿洲制作胶水并合成木片防具了。
4、技能路线:心情-经验-工作成功率-闪避-饮食-属性点-食水下降减缓。一般职业没拿到明信片的话只能点5、6个;
5、抵达第一站村长处时,正常情况下为5级,运气极佳的话能达到8级以上。要是在野外获取到铁,可优先选择制作菜刀;若没拿到铁,与村长交易后优先考虑车间,尽快做出防具。当体力充沛但心情低落时,遇到人就直接动手,不多废话,确保每个NPC都能留下经验。前期最为关键的就是获取经验!
6、狼村过后生存最重要,不多说了。装备成型前不要惹叛军。好的交易可以救你一命;
7、有了锤子后终极难度也是一路秒杀,包括电锯男。一路上如果民房和村落多,基本生存和科技发展不成问题;
8、留两瓶胶水出车间lv4!留两瓶胶水出车间lv4!留两瓶胶水出车间lv4!
二、归家异途全地图通关攻略
第一张地图:
第一张是沙漠,最难的一张,活过沙漠难度就直线下降了。沙漠路障多,金属材料资源少,很难做出二级武器。沙漠有四个分支,第一是村庄,跟村长交流加乞讨就行了。
然后是第二的房子,不要进去,里面有很多狼,这时候玩家的数据不是很好,不推荐去打,直接吃好喝好打狼王。
第三个难民营地,同样的交流加乞讨。最后就是boss战了,这个boss不难打,用电锯的前摇比较高,可以格挡减伤害。
第二张地图:
第二张图可以互动的有飞机、坦克、出租车、消防柱,还有几家店。消防柱相当于绿洲,补水用的。飞机坦克经过的时候会有一个debuff,会降低成功率,可以休息之后等buff过去再搜索或者拆解。
出租车没有增益效果。第一分支是小boss战斗,没太多可讲的。第二分支必定会获得明信片(总不至于掰手腕会输吧)。第三分支明显有猫腻,别吃“吃和痛饮”里的东西,除非你既没水又没食物且极度口渴。到床边的话能偷听,但需要智力。接着直接与两人开打,最后和小boss对话时选择攻击,不然他会偷袭你,随后这部分结束。最后的boss战还是要吃好喝好,桌子上的明信片别忘了拿。
第三张地图:
第三张图实际上是很不友好的一张图,它的四个分支全都是boss战,并且难度颇高。在此建议智敏选择敏捷武器,途中要是碰到污水就喝,即便收割失败也还有杂草。要是遇到记者,直接无视就行,除非你的智力够高,能去乞讨,否则接受采访会大幅降低心情。虽说心情平常不算重要,但在第三张图里,需要依靠心情来回复血量。
首先讲讲第一个分支,这里面的三个志愿者,攻击力高且血量厚实,应对时务必保证自身状态良好。接着看第二个分支,得先把血量补满,第一个难民是最难攻克的,后续两个相对容易。再来说第三个分支,要面对屠夫,这家伙也不好对付,不过它有个攻击动作较为显眼,能够通过格挡来减少受到的伤害。最后一个分支反倒不难打,只要顺利通过第三个图,那第四个图就如同福利图一般轻松。
第四张地图:
在城市里,没有会让你感到难受的负面状态,也没有特别难对付的敌人。但需要留意,在进入第四张图之前,要是碰到小孩,务必给点东西,这样能降低罪恶值。途中要是遇到米仓和柴仓,千万别去偷,对于那些无害的人,也不要实施抢劫,否则会增加罪恶值。一旦罪恶值过高,警察就会来收拾你。尤其要注意,第四张图里警察的战斗力超强,绝对不要去招惹他们。除此之外,就是收集材料合成物品之类的事了。
结局1:
坏结局,你最终也没有找到你的女儿,也没有获得一个妹子!不过我们从一个女BOSS那里得知了关于女儿消息的蛛丝马迹,听说她被一个青年带走了,然后全剧终(全是套路)。
结局2:
好结局的设定是,到最后你会邂逅一位美丽的姑娘,与你携手共度往后余生。不过,美中不足的是,你的女儿依旧下落未明(呃,说句实在话,这样的结局也称不上完美)。
难民尸体(开局的尸体)
可用项目:
翻找 (水壶,小刀)
掩埋 心情+40
观察 智慧
难民遗物(背包)
可用项目:
翻找 智力(随机)
掩埋 心情+40
水源(buff:幸运降临)
可用项目:
痛饮 水分+50
灌水 装满干净水的水壶+1
捉鱼 敏捷(鱼,小鱼)
消防栓
可用项目:
痛饮 水分+50
灌水 装满干净水的水壶+1
脏的水源(buff:好臭啊)
可用项目:
痛饮 水分+25心情-15(可能引起腹泻)
灌水 装满脏水的水壶+1
打捞 力量(随机)
马桶
可用项目:
痛饮 水分+25心情-15(可能引起腹泻)
灌水 装满脏水的水壶+1
苹果树
可用项目:
饱餐 饱食度+40
摘苹果 敏捷
伐木 力量(木头)
枯木
可用项目:
伐木 力量(木头)
板条箱
可用项目:
撬开(随机)
保险箱
可用项目:
撬锁(随机)
沙漠村庄
可用项目:
进入
废弃民房
可用项目:
进入
破残民房
可用项目:
进入
锁住的破残民房
可用项目:
破坏 力量
翻窗 敏捷
撬锁 智力
难民营地
可用项目:
进入
破残的便利店
可用项目:
进入
废弃的加油站
可用项目:
搜索 智力(随机)
??? ???
锁住的破残便利店
可用项目:
破坏 力量
翻窗 敏捷
撬锁 智力
军用营地
可用项目:
搜索 智力(随机)
查看地图
木门
可用项目:
窥探 智力
破坏 力量
翻窗 敏捷
撬锁 智力
破损的门
可用项目:
破坏 力量
翻窗 敏捷
谷堆
可用项目:
偷米 敏捷(大米)心情-20
休息
柴堆
可用项目:
偷柴 敏捷/智力(木头)心情-20
垃圾堆(buff:好臭啊)
可用项目:
搜索 智力(随机)
动物尸体
可用项目:
饱餐 饱食度+30心情-10(可能引起腹泻)
割肉 力量/智力(肉)
自动贩卖机
可用项目:
购买 铁片-1
敲打 力量(随机)
衣橱
可用项目:
裁剪 智力(破布)
洗手台
可用项目:
搜索 智力/敏捷(随机)
古迹
可用项目:
参观 心情+50(沉吟低语)
探索 智力(随机)
拆取 力量(材料)
1、一款轻度roguelike游戏,你的旅途中遭遇的所有事物都是随机的。
2、时刻注意自己的情绪,食物,水分,准备好承受从感冒到骨折等各种病困!
3、体验难民的极限生存之旅,去往欧洲的距离,是1500公里。
4、15种可供解锁的初始职业,各自具有不同初始状态、物品以及特殊奖励。
5、完善的RPG角色养成系统,培养最强的生存专家。
6、激烈的战斗系统,挑战迥异的敌人,掌握出手与格挡的时机。
7、大量的随机事件以及室内场景,自由选择解决问题的方式。
8、昼夜交替以及天气系统。
9、数以百计的可捡拾物品,各具特色的自制武器和护甲。
10、富有深度的制造、升级系统,搜刮材料打造最强装备。
11、各种食物饮料,以及完整的烹饪系统:昆虫?蜥蜴?还是红酒炖牛肉?
12、丰富的敌人,从野生动物到叛乱军队。多个有挑战性,个性鲜明的BOSS。
13、真实,沉重,值得探索的游戏剧情。