角色扮演
在《赛博朋克酒保行动》这款游戏中,玩家将化身调酒师,于一间充满未来科技感却又融合复古韵味的酒吧里工作。核心任务是依据顾客的偏好调配出令他们称心的酒品,再通过与顾客的交谈,探寻他们背后的人生故事。该游戏的独特之处在于,它并非单纯的文字对话互动——你调制的每一杯酒,都会直接左右剧情的走向以及人物关系的建立。每位顾客都有着独特的性格与口味偏好,你需要逐步摸索他们的喜好,才能获取他们的信任,进而听到更多引人入胜的故事。

1、第5天遇到的那位有中二病的大叔,他说的第一杯“17”是指包含17种成分的酒,记得选可以添加以k开头的酒精要素的那款,把成分凑到总共17种就行;第二杯直接给他灌装酒里的第一个。

2、第8天sei要的bleading jane,别给她,给她不加酒精的sugur rush,如果好感度足够的话,就会触发酒吧外的谈话剧情。

3、第12天,Dorothy想要的第一杯酒不要给她,换成Pinon Women递给她;第二杯则给她Sugur Rush。要是高感度积累到足够的程度,就会触发酒吧外的谈话剧情。

4、第15天sei索要的第二杯酒,给她brandtini,第三杯给她beer,她就会讲起小时候和盔甲娘相遇的经历。

5、第17天Jill要的第一杯,给她无酒精的Sugar Rush,第二杯给她罐装茶(得先在商店买好),要是好感度足够,她就会把演唱会门票给你。

一、酒吧界面(游戏主要界面)
1、人物框:屏幕左侧呈现的是酒吧场景,主要对话人物将在此区域出现。请注意观察他们身后的荧屏,上面会显示与该人物对应的图案,这些图案会揭示其身份,或是与人物当下的心情相关。
2、对话框:屏幕左下角设有对话框,对话内容将在此处显示,点击鼠标左键即可继续对话。
3、调配框:屏幕右侧设有调配框,其中会呈现五种调酒材料(adaelhyde、bronson ext、pwd delta、flanergide、karmotrine)、两种添加物(冰块、age)、两个槽位(1槽、2槽)以及两个操作按钮(重置和混合)。需要特别留意“混合”操作键,初始阶段的混合属于轻度摇晃,5秒钟之后会切换为快速摇晃,部分饮品仅适用于轻度摇晃,因此不能进行快速摇晃操作。
4、设置框:屏幕右下角设有设置框,可在此进行游戏设置、打开用于调整音乐的音乐盒、读取游戏(不支持保存功能),以及退出游戏返回主菜单。

二、HOME界面
1、手机:屏幕左侧是手机,通过它可以查看信息,还能进行游戏的保存与读取操作。
2、工作板块:屏幕右侧区域对应工作功能,在这里能够查看与工作相关的各类信息,还可以选择前往工作(以此度过一天);另外,也能在商店中购买道具(需要注意的是,此处用于购买的钱是Jill个人的积蓄funds,并非酒吧的营业资金)。

三、选酒界面
1、详情:和酒吧界面的机制相同,当有客人提出需求时,酒吧界面的左侧会弹出选酒界面。玩家需要依据客人的具体要求,挑选对应的饮品并完成制作。
2、分类功能:系统支持按名字、口味、类型、瓶装形式等维度划分,玩家可通过不同分类快速定位目标饮品。饮品详情页:点击任意一款饮品,将展示其详细信息,涵盖制作方法与基础介绍内容。

1、酒有五种的配料

2、酒的配方中直接标注了所需配料的数量,并且不同颜色配料对应的是具体的调酒手法。比如,若出现“on the rocks”就需要加冰,但这并非绝对要求;“mixed”表示轻度摇晃即可;要是出现“blended”则需要重度摇晃;而如果有“age”的提示,点击一下“age”会弹出一个时钟图标。

3、每种酒都对应三种属性,玩家需要依据顾客的需求来提供酒水。有时顾客不会直接说明自己的需要,玩家得自行推测不同效果的酒可能触发的对话;要是不小心配错了酒,还会出现一些意外的对话走向——或许顾客会因为满意而和你谈心,或许会直接转身离开。这就需要玩家不断去揣摩顾客的真实想法。

1、音乐体验:游戏里的点唱机提供十二首风格各异的歌曲供玩家挑选,这些独特的曲目为游戏过程增添了不少音乐带来的乐趣。
2、调酒艺术:玩家需要调制出美味的酒水来吸引顾客,和他们进行互动,从而知晓他们背后的故事。
3、剧情发展:游戏的剧情与人物关系并非借助传统选项来推动,而是依靠玩家为顾客调配的饮品得以呈现。
音乐同样是游戏不可或缺的一部分,你能在点唱机中挑选十二首风格多样的歌曲进行播放,为游戏氛围增色不少。此外,游戏内的角色设计都独具特色,从神秘的酒吧老板到平凡的店员,每个角色都给人留下了深刻的印象。
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