合战忍者村物语游戏(内附攻略)
合战忍者村物语游戏(内附攻略)

模拟经营

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  • 大小 53 MB
  • 时间 2025-06-21 15:21:03
  • 版本 V1.00
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合战忍者村物语游戏(内附攻略)
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合战忍者村物语游戏(内附攻略)
游戏介绍

《合战忍者村》是一款以发展忍者村、力求一统天下为主题的模拟类游戏。它不仅延续了当下流行的像素风格,还融合了经营、养成以及策略等多元元素的玩法。在游戏里,玩家将化身为战国时代忍者村部落的首领,带领忍者村民们打造各类商品、采集资源,或者与行商进行交易,以此推动村落的发展。同时,玩家会把盈余作为军用资金,用来训练士兵、购置武器。当玩家的兵力发展到一定程度,便可投效幕府将军,进而开启南征北战的征程。

小编认为,这款游戏虽说乍看之下没那么高端大气上档次,但要是想玩得出色,实则颇具难度。原因在于玩家在游戏过程中,需要把控诸多因素,像金钱、各类建筑物的数量、土地的合理利用,还有村民的养成、训练、劳作,村民属性的加成,武器装备、兵力以及情报等等。唯有精准把握并权衡好这些游戏因素,让经济与兵力协调发展,方能为日后成就霸业奠定基础。想要挑战的朋友们,可千万别错过啦!

游戏背景

在风云时代里,作为一个小小村长,如何遍历风云,在时代中留下传说?

在游戏中,你需要起用各怀绝技的村民,村民会勤恳耕作,为往来游客提供商品,赚来的钱可以作为运营经费,用于村民的修行,还能增强装备和兵力。

随着游戏的推进,村民可以参加守备军的对战,帮助摸鱼的大将军挑遍天下群雄!

混乱终结之时,拂衣而去,深藏功与名。

合战忍者村布局图规划图攻略:

1、景观加成

接着,布局方面要尽可能争取景观带来的加成。尤其是对于即将投入生产的工坊和矿洞,景观加成更为关键。而对于售卖物品的商店,景观加成所带来的收益提升相对较小,收入仅多了几块钱。不过积少成多,该布置的景观还是要布置,而且景观还能提高单次交易的贩卖量,最多可达3个。

同时,布局应尽量缩短人物行走路程,距离因素十分重要。大家可以参考我的布局方式:以第一块空地作为基准,在上方安排矿洞与采掘场,左边放置九宫格工坊,采掘场下方设置九宫格民居。民居下方的一排则布置商店。这样的布局只能说勉强凑合,仍有优化空间,但大体上够用了。经过测试,一个月大概能盈利5500左右(测试的第一个月盈利5590,第二个月盈利5878)。测试选用的是2矿石82、84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还存在3矿石的情况,但尚未开发。从实际情况来看,由于3矿石需要消耗更多资源,考虑到居民的搬运与移动能力,以及采矿数量,并不被看好,毕竟当前经常出现缺货现象,所以暂时认定2矿84、82的组合为最优。

在前期评估是否值得投入时,可以用价钱除以耗材数量,以此判断是否划算。例如,有一家使用食材的茶店,其商品有1食5贯、1食10贯、2食15贯、3食27贯,通过计算能够发现,1食10贯的商品最为合适,不仅对食材需求量少,制作过程也较为简单,且产量可观。当然,在矿石出现之后,应当果断舍弃另外两种材料,即食材和木材。

2、农民的提升

还有,记得提升普通农民到10级左右,往上属性升的比较少,还有配上加劳动力的装备。附上自己5500每月的大致布局。此乃未改良前布局。玩过太阁立志传,本来有点期待,但玩下去,感觉这游戏槽点很多,玩过了之后才发现坑爹。

【已通关两次,以下大部分内容可忽略】就比较好用的人物而言,我个人认为,连击型角色放前排,连射型角色配备火枪,战术型角色置于最后排。除了这三类角色,其他人物并没有特别逆天的表现。若找人组队,带一只豺狼放前排能增加10%攻击力,忍狗虽说没看出在移动方面有什么明显区别,但姑且认为可用。再带一只熊放在最后排,能减少10%受到的伤害。当然,就目前情况来说,我还没有通关,只打到第9年。

3、布局期间的游戏打法

在成功击败真德川之前,前排要做好连击、战术运用,并依据对方阵形,灵活安排防铁炮与防足轻(二者按需调配)。与此同时,弓箭开启1号战术,铁炮采取连射并搭配战术,同时做好防弓箭措施,骑兵同样运用战术并注重防骑兵。如此操作,毫无压力就能打到国王42波左右。此时,武器强化仅到 +24,衣服强化也才 +30。到了这个阶段,便开始着手统一全国,进行这一步主要是为了获取金钱以及装备。倘若遇到铁炮兵数量较多的情况,要安排人物站在中后排位置,让弓箭优先攻击铁炮。

首先,当资助幕府,得以全图作战时,先攻打右侧区域。打下宇喜和杂贺这两座城后,为获取铁炮与弓箭兵,要立刻升级兵力,重点增加弓箭和铁炮数量,人物也适当升级。紧接着继续攻打右侧的毛利,主要原因是毛利的兵力增长较快,要是打过两座城之后再去打毛利,得等很久才能打得过。攻打毛利主要是为了获取土地证和甲书,之后再打一个有土地证的国家,就能迅速发展经济,主要是为了得到开矿洞的土地。

随后,依旧先打右侧,左侧区域可以留到最后再打。拿到锻治屋并摆放好位置,接着逐步招揽人物,并将每个人的等级提升到10级左右,此时基本的经济发展就差不多了。

在作战过程中要留意,德川、织田、伊达(咦,才发现伊达拼音像益达 - - )在真德川这个最终BOSS出现前,也就是统一全国之前,是比较难缠的。尤其是德川,足轻多得让人厌烦。这游戏存在规律,敌人会在你打完一个国家后增强实力,其中实力增长明显的势力有毛利、上杉、岛津、伊达、织田、德川、武田、北条、朝仓,它们的增长幅度比其他国家大,越往后越难对付。

所以推荐的路线是宇多喜 - 杂贺 - 毛利 - 六角 - 浅井 - 上杉 - 南部 - 最上 - 里见 - 武田 - 织田 - 德川,打完德川之后,其他势力就可随意攻打,但最好先把这些大势力打完,再清理小势力。兵种升级方面,前中期主要先增加铁炮和骑兵,之后补上弓箭,到攻打武田时补充步兵,前期兵力保持在300左右即可。

小心得吧,目测,士兵每种各有30名,10兵力=1士兵,高于300,每10兵力升级一个兵,升级后攻击防御血量上升,最明显体现在士兵样子,武器上,所以明白为啥把其他国家都打完,剩下1200的德川足轻是多么的恶心,不是说不能打,只是说要多花点时间去升级士兵。

棒球,最轻松简单方法。前提人物10+,并且技能有4最佳,足轻5,3个连击站前面,一个连击4的加上那件+250血,全部补上加血的丹,一个防足轻4,一个战术4,弓兵6个,1战术4,其余为连射,剩下的全骑兵,连击的比较推荐其次攻击。

4、后期发展

目前整体布局所能达到的上限是12000 。就当下的摆法而言,基本已将这种摆法发挥到极致,每月基本稳定在12000左右,不过会有一定浮动,没办法保证每月都正好12000 。之前研究过程中,不知怎么就达到了15000 ,还有过13400的情况,不过之后就不再对这方面继续研究了。 重点要说的是,花火和太鼓这两个景物,虽说提升能力强,但和花圃、水井比起来,简直太坑了!花火和太鼓都需要维护费,而且最关键的是,它们太贵了!要是在需要放置景物的地方全放上这俩坑货,维护费每月高达1500 ,而全放上水井和花圃,每月只需770 ,每月平白无故多花800多维护费。尤其是花火,每个的维护费就要20 。

其实还有些商店的商品更赚钱,像售价144贯的矿石2木1,以及114贯的2木1石。然而,我在二周目测试时发现,它们的生产速度实在太慢。尽管单次盈利较多,但根本来不及生产。即便所有人都达到10级以上,并且配备了全套劳动装备,每个月最多也只能产出10000。当时整个区域都用花火和太鼓进行了装饰。相比之下,使用单一材料进行生产,速度更快,效益也更高。我原本打算全部采用铁矿石来生产,可无奈游戏中的人物数量众多,要让所有人都安顿下来并安排好工作,需要占用大量空间。没办法,最后只能在地图右下角安排生产木材。

还有关于86贯魔偶的还有84贯锅子,我发觉84贯的锅子生产效率比魔偶快,本来全部魔偶,后面换成基本全锅子之后,发觉补货速度快多了,赚钱比较稳定。锅子是锻冶店最后一个物品,至于有点不明白,其他店4个商品都出来了,但是唯独纸屋以及土产屋没有出第四件商品,无解,测试很久。

合战忍者村最强12人物名单

一、双马尾

评分:10 (最高)

绝对主力忍者,他的特技过于无脑。主要作用是,前期如果有小熊套装,他可以连丢带打造成极高的输出,各种裸奔各种无敌。

其次是,他的劳动高,如果位置少,他可以拿上劳动装备凑40去劳动,让蠢货低劳动人员去打架。毕竟他的特技没什么攻击性,而很多地方其实比较需要攻击性的特技。

最后是无可替代的最终两场,一场是1000多铁统,一场是最终战,他的间无的意义是,可以以步兵形势去高效率清理对方的步兵,以保证稳定的过关。

也许用小马可以不需要最终国王那的兵法书,这样通关4前内比较稳了。正在实行这一条路线。

二、强尼

评分:9.5分

上场最早,连击出得最早,没满分是因为他需要装备的支持,不然后面站不住,步兵就是这样,没有间无,只能靠开罗甲,不然秒你没商量。

实力还是很稳的,唯一强烈推荐用的步兵了。最终也是开罗,强力输出不解释,刀刀上千。然而开罗只有一件。

三、石神

评份:9.7分

11级型的满4耐箭矢。不快,也不慢。居中。

由于耐箭矢比较重要,加上本身实力极好,所以评分也非常高。

因为劳动硬伤,所以尽早让他上战场,毫无毛病,从头到尾都是妥妥的实用人员。

四、朝龙太志

评分: 9.7分

战术的重要性不言而喻。

最蛋疼的一点来了,12级才满4战术。

虽然登场早,不过早期其实哪有钱给他升特技,升到6都觉得死贵,不扣你分没天理。

还有一点,这货没射击,只能骑马,就骑马吧。随便给他一只板立就好了啊,黑路田鸡给UP我会乱说。什么?佐目?给连射啊亲。

五、忍山忍

评分:9.8分

最早的连射,想满分还差一些,因为9级才满3,虽然实力很强,各方面属性都不差(血偏少),由于前期没钱升级,所以只能咬牙上6,毕竟要穿忍铠稳占DPS第一榜。

TMD,我一直以为他是男的。

六、恰拉拉

评分:9.7分

这名字也没谁了。

特技11满4,耐马的主要作用就是骑兵。

血量很高,几场马多战重要性无可替代,除了价格太贵,对手没马没什么用,劳动比较低以外,就没什么毛病了。攻击力靠装备问题不大。

七、怒理府大爆笑

评分: 9.5分

特技决定一切。

这货血TMD少得要死,年纪大了可能。

不过价格也是便宜得没谁了。

有一点就是,他出得不算晚,特技又是7级满3,这点倒是能省不少钱。

反正尽量给他点生存装备,毕竟连射3,不差的。

八、赤木茜

评分:9.5分

最远的地方出的,也就是说入手太麻烦了。

实力其实是最好的,因为血最多(10级内),各方面都不差。特技也是8级满,没什么好挑的,有了就是必上,没有怪谁去好呢。

九、最上最中

评分:9.5分

7级满UP3,虽说没有4,但至少也省钱了啊。

劳动很高,可以先试着升一级出5劳动基本上可以4级到40了,也就是秒用40劳力。脸黑就只能靠短马+5劳动的来补,绝对不需要等手巾。

最终肯定要上,给他一只黑路,UP谁用谁强。

非常好用的一个。

十、丰富富江

评分:9.6分

马战第一人,11级满4,属性也最高。田鸡给他不会错。

上杉也是必然越早过越好的点,所以登场不会太晚。

十一、棉花糖

评分:9.5分

劳动不错,怎么凑都可以到40了。因为他有最快的耐步4,所以当40劳动力是可以的。

至于上场,最后一场是得上,因为对面的步兵也挺强,步兵免双远,马对马,剩下的就是只需要耐步兵了。

其余时间妥妥的劳动力,可以,就是不够早。分自然不会高。

十二、波赛

评分:9.5分

长得特别帅的那个。

实力可以,血也是多的变态,最吊的还是格斗射击样样精通,然而射击对他没什么吊用。

他的作用很明显就是耐铁统。有几场铁统特别变态的势力,分情况

1、如果是前排3只小马加开罗强尼,那么他不需要在步兵了,没用。骑马去,马才怕铁统。

2、如果复制的是小熊或其它,那还差两个前排会被铁枪吊打,这时候他可以上。但是!还有但是,其实步兵不值钱,上个卡达丽娜就行了,8级3耐铁枪,够用,他还是去马……或者还是不上,反正不值钱。

合战忍者村物布局攻略

首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:

1、忍者们从家到工作点的距离尽量短

2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田

3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远

4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率

综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下:

可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。

在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图

这个图的收益最低可以到6000每月

但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样

(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)

为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。

在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。

前文所述皆围绕老家展开,为何总是对老家这般执着?原因在于老家布局最为规整,大小也恰到好处。从我的布置情况能够看出,各个区域严丝合缝。要是从右下角到左上角的距离变长,那么忍者势必会在路途上耗费更多时间;要是距离变短,就无法完整地划分出三个区域。当我对老家进行布局规划的时候,我瞬间领悟到,开发者如此设计老家并非毫无缘由。

下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店

这是单独这一块区域的收益

很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:

1、区域不规则

2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放

3、纵向太长,忍者的路程更长

4、树需要占一格空间

5、树的生长需要时间

在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。

游戏特色

1、玩家还可以不断升级自己的村民,努力去让他们获得更多技能和更多战斗力;

2、武装你的忍者村民,让他们变得更强大,并努力统治这个世界;

3、发展自己的忍者村,使其更加强大,努力去收集更多的资源发展自己;

4、轻松有趣的娱乐体验,在一个简单的小游戏中给玩家带来更多的解压。

游戏亮点

1、有趣好玩的游戏内容和游戏乐趣,更多的选择和玩法让玩家体验;

2、赚更多的钱玩游戏,在不同的地方合理消费获得需要的材料;

3、村庄没有资源就无法发展,由于金币不足,玩家还需要推动经济;

4、参与增强了丰富的游戏体验和更多的游戏内容,准备面对挑战。

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