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《重返未来:1999》是一款独具复古风格的科幻策略卡牌类手游,由黑岩网络负责发行。这款游戏的主策由知名游戏人千夜大侦探担当,编剧则为王鸽子,同时还有上百位独立插画师参与其中。在游戏里,玩家会穿越回到1999年,引领众多科技领域的杰出人才,于历史进程中留下属于自己的科技影响力印记。游戏内部设有多种特色卡牌,涵盖科研、战争、观测、城市以及单位卡牌等类别。
重返未来1999是一款少见的英伦画风的卡牌游戏,游戏可以在中英双配间选择切换。游戏是二游中少见的没有靠卖福利的游戏,这些个性不同且有趣的美少女们带给你们不同的体验。游戏的整体玩法与卡牌游戏一样,没有过多的改动。
1、吟咏秘术,倾听神秘之音
一个神秘学家与人类共存的世界,人们对他们有很多称谓:巫师、魔法师、怪人们……
2、回到过去,重演旧日时代
古老的事变会在当下二度上演,时代的三幕五场在眼前呈现。去华尔街看看,也许你能看到1929年股市崩盘的第一瞬。
3、英语配音,近代异国冒险
1900s复古异国巡回,从1900年到世纪之交,本次时代逡巡将全程使用英语演出,请恣意享受这怪奇盛宴!
1、全新的游戏方式让玩家感受不一样的闯关挑战,趣味的游戏方式可以让玩家感受更多的欢乐享受新的体验。
2、新的乱斗元素让玩家感受刺激的体验,多种战斗元素享受全新的战斗方式让玩家享受刺激的体验。
3、海量的武器组合可为玩家带来热血战斗方式,刺激的游戏元素可以为玩家带来新的二次元冒险。
4、利用策略和智慧与敌人作战,并在战场上为您提供帮助。您将迅速获得最终的胜利。
5、您可以收集大量纸牌,而富有创意的游戏玩法将为玩家带来非凡的游戏体验。
6、有更多爱心和演技的可爱配音演员可以告诉你跌宕起伏,动人的情节内容。
(I)柏林以东+现实创伤输出大C
柏林以东凭借其神秘术II强大的无条件对现实防御的减防与增伤能力,在当前游戏环境中,成为现实创伤输出角色的得力队友。而且,柏林以东自身输出能力也颇为不俗,这不仅让它能与单核角色搭配,还与副C和辅C角色相性极佳,种种因素造就了柏林以东的百搭特性。然而,柏林以东自身身板极其脆弱,所以需要搭配实力较强的生存位角色,以此保障整个队伍的生存能力。
一些队伍举例:(目前深眠域上半层利好星系输出)红弩箭+柏林以东+兔毛手袋;温妮弗雷德/未锈铠+柏林以东+气球派对;(高配低星队伍)柏林以东+小春雀儿+Apple。
(II)星锑+辅C循环队
星锑由于自身洞悉被动轮空一回合的高收益特性,导致星锑的输出周期呈一回合输出一回合轮空的状态,且由于星锑大招闪避类似“逃课”的特性,在面对深眠域中的敌人搭配一些阵容拥有奇效。
这里推荐主流的两套阵容。
第一套是星锑+泥鯭的士/十四行诗+兔毛手袋。这套阵容主打的思路是在星锑轮空的回合中,利用泥鯭的士和兔毛的双减伤抗压,同时借助泥鯭的士的增伤和兔毛的指定受伤加深为星锑的启动回合做准备。面对敌人多动给予的生存威胁,灵活利用兔毛的控制或星锑的闪避抗压。
第二套是星锑+远旅+苏芙比/帕米埃。这套阵容相对而言偏防守,在星锑轮空的回合借助远旅的反伤和输出型奶妈补足一部分的输出的同时拥有强大的恢复能力。具体思路和上面一套类似。
由于星锑是星灵感角色,更推荐用于深眠域上半,这样对于星锑的配置要求稍微低一些。
(III)槲寄生为核心的石化队
槲寄生自身的技能组两个极强的石化控制能力,且目前深眠域中的敌人并不免疫石化控制,因此攻坚时,槲寄生为核心的石化队主打的思路时对于敌人的不断控制,缓解队伍的生存压力。
当期深眠域下半敌人为星灵感,在属性克制下,整体环境是利好木灵感队伍的,石化队在面对下半层敌人时控制拉满的同时输出也不会断档。
目前最标准的石化队的阵容为:槲寄生+苏芙比+五色月。
这套阵容的核心思路在于,以槲寄生作为主要控制角色,当手牌资源吃紧时,五色月及时跟上补充石化效果,而苏芙比则负责保障队伍的生存。在槲寄生达到洞三之前,苏芙比施加的愈合状态,能让槲寄生享受到洞悉一的被动加成;槲寄生洞三之后,全队木属性角色还能获得槲寄生的[生生不息]效果,进一步稳固了生存能力。而且,这套阵容中的三位角色都具备相当不错的输出能力,过牌过程中可以相互补充输出,是“左脚抬右脚”队伍的典型代表。不过目前存在一个缺点,就是阵容造价稍高,在尚未成型时,可能会出现控制中断或输出不够的状况。
此外,石化队还衍生出了一些其他变种,比较主流的便是槲寄生+苏芙比+泥鯭的士/十四行诗。
这套阵容舍弃了一定的控制,但是在伤害和生存结构上进行了改进,整体上相较于标准石化队提高了一部分的容错。
还有一个队伍改变了这套阵容的角色定位:槲寄生+柏林以东/小春雀儿+苏芙比。这套阵容的整体思路是在面对石化需求较低的关卡时资源倾斜向于柏林以东/小春雀儿,依靠柏林以东/小春雀儿打输出,一般用于深眠域前几层,在攻坚时对于输出和生存的要求较为苛刻。
(IV)温妮弗雷德+气球派对组合
温妮弗雷德和气球派对在这我专门提一嘴是我个人觉得这两位的相性相对较高,气球派对的已损失生命值百分比回血面对(主被动)压血角色的收益都是很高的。如果练了温妮弗雷德愿意以她为核心的玩家在迷茫不知道练哪个奶妈时,气球派对确实是个不错的选择。
(V)梅兰妮
其实我个人本来是不想对梅兰妮这位角色深入剖析的,因为暂时根据解包皮克勒斯可能会改变梅兰妮目前较为备受掣肘的定位。然而由于目前蛮多玩家也对梅兰妮这个角色的配队感兴趣(无论是抽到或者没抽到的),因此便在这里稍微提一个思路。
梅兰妮这位角色的整体设计是需要自身不断回复激情通过大招完成自我循环的一名角色,出伤依赖叠层机制导致需要尽快启动,因此定位上是严格的单核核心。然而由于启动前的输出疲软以及手牌资源的限制,梅兰妮目前的配队思路却偏向副C核心。
目前较为自洽的一个配队是:梅兰妮+星锑+生存位组件。
具体思路为梅兰妮T1多动或者合卡攒激情,T2梅兰妮攒满激情,剩下的行动资源给星锑或者生存位,T3梅兰妮至终仪式+偷激情,星锑轮空,剩下行动资源合卡或者交给生存位,T4梅兰妮攒出大招,多余的行动资源给星锑或者生存位,此后依此循环。
伤害结算
先说结论,重返未来1999中的伤害结算公式为
(面板攻击数值*攻击修正 – 面板防御数值*防御修正*(1-穿透率))*技能倍率*克制增伤*受创减免*创伤加成*仪式/术法威力*暴击创伤。(注意本源创伤不吃除技能倍率以外的任何加伤)
其中,受创减免与创伤加成所受影响因素众多,我们针对它们开展了单独的结算方式测试。得出的结论是,通常情况下,造成伤害的提升或降低、受到伤害的提升或降低,与受创减免、创伤加成基本等同。其结算方式为,同名属性取最大值,不同名属性相加。由于具体的证明过程颇为繁琐,所以会在机制中的数据结算基础部分详细写明完整的计算过程。
由此可见,伤害结算公式可分为两个部分:前半部分通过等效攻防差值确定伤害下限,后半部分的乘区决定造成伤害的上限。所以在实战碰到难以对敌方造成有效伤害的情况时,可从这两方面展开分析,进而有针对性地提升练度或挑选角色。另外,我们还能发现,柏林以东的二技能竟能同时作用于两个区域,这效果简直逆天,大家务必培养柏林以东这个角色。
BUFF结算
BUFF在1999中被分为了四种,属性提升/削弱、状态增幅/异常、反制、控制。大家可以在游戏内点开BUFF进行查看。
除了明确注明能够叠加的情况外,前三种 BUFF 的结算方式,除中毒外,其余均取最大值。从上图中生效后减少一层这一点,也能间接看出其具有可叠加性。控制类 BUFF 几乎都可以叠加,像槲寄生的石化、14 的缴械等。在此要格外留意,不可叠加的 BUFF 里,高倍率 BUFF 会覆盖低倍率 BUFF,当存在高倍率 BUFF 时,低倍率 BUFF 无法生效。特别是未洞悉三的苏芙比的治愈,使用的时候务必注意,千万别造成浪费。
实战合卡策略
在《重返未来1999》的实战操作中,其实就只有移动神秘术和打出神秘术这两种。不少玩家会在这两种操作之间举棋不定,纠结该选哪种打法。接下来我们探讨一种理想情形。当需要打出2张相同神秘术时,要是先合成再打出,就能得到3点激情以及一张高阶神秘术;但要是直接打出,则会获得两点激情和两张低阶神秘术。鉴于游戏的合卡机制,高阶神秘术倍率等于低阶神秘术倍率乘以2再减去0.5基础倍率。这表明,两种打法的差异仅仅体现在0.5基础倍率与1激情上。
当问题完成转化后,就变得简单多了。就我自己来说,除非输出需求极为迫切,且对应人物激情数值大于3,否则我通常会选择合成。不过,在与他人探讨后发现,处于高压环境时,合卡的机会很少,直接打出反而能获得更高收益。这里就不再深入讨论了。毕竟实战中的状况极为复杂,不仅要顾及敌我双方的状态,还得考虑一些高阶神秘术的特殊效果,继续讨论下去意义不大。况且如今游戏难度也不算高。还是那句话,玩游戏,开心才是最重要的。
手牌与卸手牌
在1999这款游戏里,角色满员状态下手牌上限是7张,然而每回合仅有3次出牌机会。要是发牌员开始捣乱,你很可能连续3 - 4回合都摸不到自己心仪的牌(就像我家苏芙比老是只给治疗牌.jpg)。所以,要有意识地构建如CBABC、ABAB这类一次行动就能消耗多张手牌的情形。这样一来,你就能更快拿到关键的key牌,在实际对战中也能跟发牌员较量一番。