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欧陆战争6手机版是一款以第一次世界大战为背景的大型战略回合制战棋游戏。玩家将扮演一战时期的各国统帅,指挥陆海空三军,在全球地图上重现或改写这段波澜壮阔的历史。
1、历史中各种个位大的战役;
2、六个时代的跨越2000年的历史;
3、你还可以雇佣各种人帮你完成很多不可能的任务!
4、努力征服全世界,重现大帝时期的辉煌场景!
5、20余种世界文明等你征服,超90种军事单位等你探索!
1、展开激烈军事竞技
2、发展壮大个人帝国
3、体验经典欧陆战争
4、有着多个不同阵营
1. 运用全新引擎对游戏画面进行渲染,使得每一幅游戏画面的质量都颇为出色。
2、这里留存着诸多载入历史的著名战役,你将亲身感受它们。
3、游戏的剧情设定极为丰富,将真实的历史战争时期完美重现。
1、这场战争有42个国家参与,200名将领投身其中,战场横跨欧洲、美洲与亚洲。
2、国家科技树体系;58件宝物;46项将领技能;130余种兵种。
3、崭新的将军养成系统与军事学院系统;流畅的地图缩放功能。
1、第一步,进入游戏后,点击“战役”选项,在此处还能点击“新手引导”。

2、点击基础教学,其中涵盖移动、攻击以及若获得胜利等相关内容。

3、在此将介绍一些基本操作,单位下方的白色圆圈意味着该部队依旧能够行动。

4、点击部队出现闪烁的区域,该区域即为可移动范围,而红色标记所指之处,就是能够攻击的目标。

5、这里我们可以将部队移动到下方箭头指定位置;

6、然后还可以攻击红色目标的人;

7、同时也可以选择将领;

8、下方是一个关键据点,消灭、占领或者丢失此地,将直接关乎战役的胜负。

9、游戏结束后即可获取相应奖励,不仅如此,游戏内还有诸多玩法等待玩家们自行探索体验。

一、骑兵
在骑兵中,像缪拉、布吕歇尔、东布罗夫斯基、拉德茨基、内伊这些同时具备固定伤害与地形加成的,可优先获取。特别是缪拉、布吕歇尔、东布罗夫斯基这前三位,不仅有固定伤害、地形加成,还拥有光环效果,更需在其中精心挑选,优中选优。

在此,我着重讲一下拉德茨。不少人瞧不上拉德茨,觉得他没多大用处,然而实际上他的作用不容小觑。其一,他具备固定伤害以及地形优势,这一点就胜过许多没有地形加成的骑兵将领。其二,他的技能组有着很强的针对性。山地、反击、军号这几个技能都围绕着减伤与反击展开,山地地形本身就能对骑兵和炮兵起到减伤效果,军号能确保在损失血量时士气不降低,反击则保证了回合外的输出,是一名颇具功能性的将领。美中不足的是,他有个“无视栅栏”的“废技能”,要是能换成警戒,其地位定会大幅提升。

达武具备固定伤害,针对步兵的固定伤害通用性相当高。在地形方面,虽仅有一处可驻扎,但在极少数情形下仍能发挥作用,再结合双击带来的补正,其性价比并不低,可将其列为备选方案。

菲利普亲王与佩吉特虽在地形方面存在欠缺,然而具备固定伤害与连击能力,属于次一等的选择。

二、炮兵
在炮兵类别中,拿破仑、马哈茂德以及沙皇都具备光环效果,应当优先考虑纳入。其中,沙皇的技能组虽数量不多,却十分精良,固定伤害、地形加成以及光环增益等效果一应俱全,所以应列为最优先选择。而马哈茂德在沙漠地形下的泛用性较低,因此应排在最后考虑。

约翰大公具备固定伤害与双地形效果,在光环的加持下堪称第一输出将领,应当优先纳入考虑。

库图佐夫具备固定伤害以及双地形特性,然而其要塞炮的泛用性较差。沙恩霍斯特拥有固定伤害且适用于平原地形,输出方面略高于库图佐夫。这两位都可以作为备选对象。
毛奇缺乏固定伤害,并且定位模糊;斯科特没有地形优势,这两位都只能算是次等选择。不过毛奇至少在丛林地形中有优势,整体输出比斯科特更强。斯科特的适用场景在于:能够对要塞造成最大程度的伤害。在攻打要塞时,回合内具备双重固定伤害,回合外遭受要塞攻击时还能进行反击,总体算下来针对要塞能造成60点固定伤害。

三、步兵
在步兵中挑选将领时,灵活性较高,不会受到地形以及固定伤害的约束。这是由于步兵自身的属性面板数值并不高,而且步兵的定位并非以输出主要伤害为主,其重点在于功能性。像马塞纳、卡尔大公、巴克莱这类拥有强力光环的将领是必选的。而华盛顿、卑斯麦、拉纳等将领,有的更侧重于承受伤害,有的则更偏向于输出,玩家可依据自身实际需求来自由选择。
四、海军
在海军领域,将领的选拔相对灵活。这主要源于海军光环带来的收益并非特别显著,且对海军将领的整体需求也不算高。通常情况下,拥有一个纳尔逊和一个胡德就基本能满足需求,要是还觉得不够,还能引入特雷维尔。特雷维尔相当于缩小版的纳尔逊,其技能组仅仅少了舵手技能,还是具备一定可用性的。

五、我的公主们
最后来聊聊公主们。在众多公主中,我觉得表现出色的仅有蓝、法蒂玛和樱子。蓝拥有固定伤害加成以及平原地形加成,其输出能力比内伊、佩吉特、菲利普等人更为强劲,是极为优秀的骑兵将领。法蒂玛颇为特别,属于全地形炮。既然是全地形,就等同于无条件提升25%的面板攻击,收益远超固定伤害,甚至比两个固定伤害带来的收益都高。特别是在丛林和山地这两种地形时,提升比例能达到50%。因此,法蒂玛根本无需固定伤害,她也并非传统意义上那种“万能”的将领,而是一位非常出色的炮兵将领。而且法蒂玛战斗能力很强,还能临时充当骑兵,用途十分广泛。樱子的技能组融合了杰维斯和琼斯的特点,也具备一定的可用性。至于其他公主,要么缺乏针对性,要么上限不高,要么其驻城功能不可或缺,不太适合出征作战。

先简略说一下目前版本必入将顺序(不代表强度排名)
ps:注意各将领解锁章节早晚
必入将:
从李靖开始,接着是阿福,再到约一,随后是克努特,之后是熙德,紧接着是麻风王,再往后是涅夫斯基,最后是帖木儿。
必选原因、优缺点和配兵
李靖

一、原因:
1、第三章解锁,前期可以迅速入手实装
2、更新之后,主动技能转变为人形自走光环,这是一种强力的光环增益效果。
3、宝藏通关后可扫玄甲冲
(题外话:刚入坑欧七且打算玩冲骑的朋友,有两条发展路径。其一,扫荡玄甲冲,获得后提升兵魂等级;其二,直接购买圣殿骑士,或者等打到第九章后抽取圣殿骑士。在当前版本,铁甲已经过时了。)
二、缺点:
1. 专武获取难度较高,预计要等到下一个版本才有机会拿到。在未获得专武之前,建议仅买入该角色,不过无需投入资源培养,将其当作光环工具人使用即可。
2、专武属性较差
3、专兵获取渠道少
三、推荐配兵:
前期三重装冲骑凑合,解锁铁甲后用铁甲
中后期有玄甲冲或圣殿的话,三玄甲或三圣殿
若两者都具备,那就选择二玄甲一圣殿(一玄甲二圣殿、玄甲圣殿圣墓或者玄甲波耶圣殿这类组合,较容易掉落玄甲冲)
阿尔弗雷德

一、原因:
1、解锁章节早,前期入手实装早
2、专兵白给,第七章普通通关后直接解锁
3、售价便宜亲民,专武免费不放毒
二、缺点:
1、阿福的强度一直备受诟病,不过我们在此仅探讨零氪玩家的情况。就我个人观点而言,对于零氪玩家来说,阿福作为冲骑将,强度是完全达标的。只是到了后期,在贵族状态下容易出现部队掉编的问题。
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