模拟经营
《皇家守卫军前线》(kingdom rush frontiers)是Ironhide Games开发的塔防游戏,又名《王国保卫战前线》。为提升趣味性,游戏新增了丰富内容:8类全新防御塔、9位新英雄、40种新敌人(含巨蝎与暴怒猩猩),关卡规模也显著扩大,带来更沉浸的体验。此外,与系列其他作品不同,其完整解锁版加入了全新的英雄升级系统。
在这款游戏里,玩家能够挑选不同的英雄来操控,并且可以依据自身的偏好和策略需要,去强化英雄的技能与能力。每个英雄都具备独特的技能和特性,玩家可以借助合理使用英雄,来应对各类敌人和局势。另外,皇家守卫军前线游戏还加入了竞技场模式,玩家能在这里和其他玩家展开对战。
1、小精灵-卡莎
这位英雄的定位清晰,是辅助型医疗角色。前两代版本中,搭配兵营体系时表现平平,但到了第三代版本,兵营机制优化后,她在关键路径的封锁上展现出近乎“小漏洞”的强势效果。她的单体普攻基础伤害可能是所有英雄中最低的——这点经过实际测试验证,但依托持续存在的四重分身、长达8秒的昏睡控制、20%概率触发的1.5秒眩晕、较快的攻击频率,再加上治疗能力与对空作战的适配性,只要输出环境稳定,总伤害量并不像部分社区攻略描述的那样拉胯;即便缺乏范围伤害导致总量稍低,也完全够用,核心优势在于控制能力,升级速度也比较可观。
她的满级护甲为中甲,生命值在所有英雄里排倒数第二,不过治疗技能的冷却时间比大树、熊猫、王子这类传统治疗角色更短,这让她的生存能力意外地扎实,几乎很难被快速击倒。整体来看,她是个能输出、能扛伤、功能性拉满的辅助英雄,操作门槛低,尤其适合与兵营、援兵体系协同作战,攻击范围也比较远。移动速度不算突出,但救场能力尚可——毕竟大招控制时长足、冷却短。
关于实用性评分,我纠结了很久,初步定在4.7分以上。作为偏好进攻的玩家,我在策略塔防游戏里一直信奉“最好的防守就是进攻”,加上她的外形设计比较可爱,再考虑到这类辅助定位的女性角色设计不易,最后额外加了0.08分,最终评分定为4.78分。
2、傀儡-拉兹和拉吉斯
有个由孩童与大型玩偶组成的特殊英雄,孩童的语音稚嫩可爱,让人忍不住心生好感。不少玩家觉得他不够强力,但实际上换个角度看,当玩腻了输出型英雄时,用他来体验不一样的玩法也很有趣,整体可玩性不低。他的普通攻击分为两种形态:孩童形态是远程攻击,速度偏快;玩偶形态则是近战,速度稍慢,不过两者伤害差距不大,都属于中等水平,攻速表现不错。
三个攻击技能里,爆炸兔子的伤害可观,可惜容易打空;丢杂物和锤子的伤害比较普通,但锤子带有控制效果,这点值得肯定。最亮眼的是第一个技能和大招,触发后生成的傀儡攻击能力不弱,前期关卡里甚至能一下消灭一个小怪,实用性很强。不过到了中期表现尚可,后期就会显得有些乏力。虽然他血量不低,但没有护甲,掉血速度快,适合在兵营和援兵处临时抵挡,不适合长时间作战,核心优势在于控制。
关于大招的使用,我习惯在大量怪物出现时,根据怪物的移动速度,在最前排怪物前方一点的位置释放,这样前排怪物会变成玩偶,后续怪物会被这些玩偶阻挡,效果非常好,怪物越多越能发挥作用。不过傀儡的移动速度很慢,和前期没加技能的飞机差不多,救场能力一般,操作起来有一定难度。
总体而言,这个英雄以控制为主,玩得好的话输出能达到中上水平,操作不熟练的话输出就会偏低,局限性比较明显。但他造型十分可爱,可玩性高,称他为控制之王也不为过。综合实用程度,我给他4.74分。
3、贵族骑士-王子迪纳斯
提到某位贵族角色时,总会联想到某个经典作品中的君主形象,二者实为同一人物,其背景故事可追溯至该经典作品的前作。记得前作中那位君主频繁下达开火指令的场景,想来这便是他年轻时积累的威望吧。这位角色天生具备强者潜质,玩家对他的评价多为正面,在此不做过多展开,仅简要介绍:基础攻击伤害处于中等水平,攻击速度也属中游,但技能设计出色,技能伤害同样中等;能召唤五个生命值200的中甲随从,自身拥有400生命值与高护甲,生存能力强且具备回血能力,定位清晰,是类似“大树”的坦克型角色,虽无特别突出之处却实用性极高。其“拍照”类技能颇为特别,综合实用评分4.77。
4、熊猫-辛
看到这个带着东方意象的英雄,我立刻联想到前作里那位拳脚生风的修行者——某种意义上,他像是那位角色的精神延续,还特意融入了极具辨识度的熊猫元素。毕竟海外团队对东方文化的理解难免有隔阂,前作里那位修行者就因设计偏差落得尴尬境地。但这次他们似乎摸到了“过犹不及”的门道:这一代的单位与角色设计罕见地追求平衡,熊猫正是其中代表。
论坛里不少人吐槽他不够强力,却鲜少有人说清具体短板——或许大家对“东方武侠梦”的期待太高,总希望这类角色能像传说里那样横扫千军,而熊猫的表现显然没达到这份想象中的“惊艳”。
回归角色本身:他的技能组清晰指向了“战士”定位——单体爆发技伤害可观,增益状态能小幅提升输出,自带回血续航,范围攻击中规中矩,最亮眼的是全英雄里CD最短的攻击型大招,伤害稳定。攻速偏慢是短板,但基础普攻伤害其实被很多人忽略,可惜整体平A输出还是不够突出。不过靠着短CD大招,他的总输出能维持在中游。
生存端倒是有亮点:600点生命值在英雄里算上游水平,配合低护甲和回血技能,能承担一定承伤任务,不容易轻易退场。没有复杂控制,操作门槛低,移动速度和救场能力都普普通通——总结来说,这是个输出中等、大招可以频繁释放、生存能力尚可的全面型英雄,实用性其实不低。
若要给个实用评分,我愿意私心加0.02分的情感分:4.75+0.02=4.77,毕竟带着熟悉的文化符号,玩起来总多了份亲切感。
5、进制刀刃-里恩
游戏新版本里登场的第二位新角色,关于其性别玩家间有不同看法——有人觉得是女性,我倒认为是男性,只是穿着件红色肚兜样式的服装,看起来还挺可爱。他挥舞大砍刀的姿态利落有力,气势十足。玩过战斗类游戏的玩家都清楚,一个靠谱的坦克在队伍里有多关键,这位叫里恩的角色就是如此出色的坦克,甚至是系列前三代所有英雄里最能承受伤害的坦克,没有其他角色能与之相比。有他在队里,应对战斗会轻松不少,精英怪和 boss 出现的地方总能看到他冲锋在前的身影。
他的攻击速度表面看处于中等水平,实际略低但也不算慢,普通攻击的伤害属于中上游。得益于技能带来的减速、降低抗性、减少伤害、未命中状态触发效果以及自身极强的生存能力,即便只有一个单体攻击技能,也能附加伤害,而且还是真实伤害,这个单体技能的冷却时间也不长。他的大招效果显著,能造成 700 加 300 范围的伤害,要是用得好,往怪物堆里释放,实际输出能达到顶级水准,角色升级速度也很快。
他的血量相对较多,穿着中甲,我实在找不出这个英雄的明显缺点,既能输出又异常耐打。若非要挑点小毛病,就是大招偶尔会点错目标,这多是手机屏幕太小导致的操作问题;另外他无法攻击空中目标,也算是个小小的遗憾,但这些都不影响他的整体表现,非常值得入手。使用时只要往难对付的敌人那里冲就行,操作简单,注意别点错大招目标即可。他的移动速度一般,基本没法用来救场,不过特点突出,玩起来很有意思,是我非常喜欢的英雄之一,实用性评分高达 4.85,表现十分优秀。
6、黑暗巫师-伪直男
这个英雄是第一代最终关卡的BOSS,击败他后会出现一个红色恶魔BOSS。起源的故事发生在一代之前,或许这对CP那时还没黑化。每次打开游戏选英雄时,有多少玩家会在伪直男和里恩之间纠结?我不清楚,但我肯定是其中一个(我还有架飞机,得三选一)。他和里恩真是不相上下、难分伯仲。我是处女座,有严重的选择强迫症、升级强迫症,还是个完美主义者——天啊,太神奇了,我该吃药了!
伪直男的普攻面板显示24-72,数值跨度很大,导致普攻伤害波动明显,平均下来伤害算中等偏上;但攻速慢又拉低了输出,整体普攻水准中等偏下。不过他能打空中目标,射程还极远,这点必须好评!
说到技能,真得拿元素师爱瑞文和他对比——同为法师英雄,就算把伪直男的大招换成别的输出技能,爱瑞文依旧落于下风。伪直男有定身技,射程比爱瑞文远,能秒杀还能瞬移,典型的风筝流打法,生存能力比爱瑞文强太多。他的1-4技能输出在所有英雄里排得上号,毕竟有个秒杀技,救场时特别好用。大招更是能直接降低游戏难度,称得起起源英雄第一技!玩老版时看到恶魔,我第一反应就是骂:“MLGB,你让别的英雄怎么活?”总输出在所有英雄里勉强够得上顶级。
他没什么肉度,血量也少,但没关系——上帝为你关上一扇门,总会打开另一扇窗。总之这是位输出在线、救场和控场能力顶尖、哪里需要支援就去哪、操作难度还不高的“大BUG”,非常值得推荐!
最后给实用评分时,还是得和里恩比一比。既然说他俩不相上下,我觉得“亮”还是略胜一筹,就因为这点出类拔萃的优势加0.01分,总分4.86。
1、每个关卡有难易程度的选择:
这款游戏的续作允许玩家在每个关卡自行调整难度,玩家只需点击精灵样式的图标就能选定不同的难易级别。此外,游戏还设有简单和困难两种模式,玩家可在界面左下角进行选择,不过需要先完成前置模式才能解锁后续模式。
2、四个经典的防御塔:
防御塔依旧是经典的四个,和以前皇家守卫军里的设定一样,每个都对应着不同类型的怪物。这里建议大家可以多布置一些弓箭塔,士兵塔、魔法塔和炮塔则各安排一些就足够了。
3、提前解锁怪物:
在规划防御和迎敌阶段,不妨在敌方发起攻势时搭建防御设施,并且主动提前触发怪物进攻,不必等到倒计时结束,这样能额外获取一些金币资源。
4、游戏中途可以暂停:
这款塔防游戏属于单机类型,界面右上角设有暂停功能键。若玩家中途遇到突发状况,可随时点击该按钮暂停进程,游戏当前的所有状态都会自动保存,无需担心进度丢失。
5、获得额外的能力:
随着游戏进程推进,每个关卡里我们都能获取超能力,其中两个是固定的——一个是士兵,一个是闪电,剩下一个则和所选英雄相关,像剑雨这种,也属于范围伤害(AOE)类型。
6、根据图鉴了解每一个怪物的特点:
尽管是皇家守卫军的续作,不过依旧加入了新的怪物,因此得常点开图鉴去熟悉这些新怪物的能力,再琢磨琢磨该用哪些防御塔来对付它们。
7、提升技能树:
每次像满星过关这样,我们能获得星星,这些星星可不只是好看而已,我们可以用它们来升级游戏里的技能书,以此强化自身的能力。
圣殿骑士
高级塔是由兵营升级而成的建筑,其麾下的圣殿骑士声名远扬,不仅具备超高的生命值与强劲的攻击力,还身披重甲作为防护。
死灵法师塔
这座进阶的魔法建筑,是由基础魔法塔升级而成的。掌控着黑暗魔法力量的高阶法师,能把战场上倒下的敌人亡灵唤醒,使其成为听从自己指令的战力。
大法师塔
高级塔是由魔法塔升级而成的,它配备了擅长战斗攻击的大法师,这些大法师能运用致命魔法对敌人展开有效打击,使得高级塔拥有极高的攻击力。
十字弓要塞
这座进阶型防御塔脱胎于基础弓箭塔,配备了改良的强力十字弓装置,在保持原有射程与攻击强度的前提下,能对目标造成更具破坏性的杀伤效果。
弓兵塔
弓兵可以从远处打击敌人。
部落掷斧手
蛮族部落的一种特殊远程防御设施,是基础弓箭塔的进阶形态。它能向远处的敌人投掷极具破坏力的板斧,但相比原型,其攻击频率有所减缓,覆盖的范围也略有缩小。
刺客公会
高级塔是从兵营升级而成的建筑,其中的刺客行动灵活敏捷,并且会寻找合适的时机窃取敌人的钱财。
民兵兵营
训练民兵,一群顽强的士兵能阻截并伤害敌人。
矮人地震机
由矮人打造的震地装置,能借由引发地面震动造成伤害,同时使附近的对手行动迟缓。
T200重型机甲
也被称作“大男孩”,这是一款可控式移动火炮机甲,具备较高的攻击输出能力与攻击速度。
矮人炮塔
炮轰地面敌人,造成范围伤害。
* 70多个成就,让你尽享游戏时间!
* 每个关卡都会出现特殊单位和特色!注意黑龙!
* 九位传奇英雄。选择你的战士,训练他们的技能!
* 经典、钢铁和英雄游戏模式,挑战你的战术技能!
* 三种难度模式!你是否准备迎接真正的挑战?试试困难模式吧!
在异域新大陆的前沿地带筑牢防线——于荒漠、密林乃至地底空间中牢牢守住己方阵地!
拥有超18种防御塔技能可供使用!你可以召唤死亡骑手冲锋陷阵,释放瘟疫毒云侵蚀战场,或是派遣刺客潜伏暗杀,给敌人致命一击!
四十余种身怀特殊本领的对手蓄势待发,你将在冒险中遭遇荒漠巨虫、部族巫师、游徙族群以及来自地底深渊的惊悚魔物。
那振奋人心的配乐、圆润醇厚的旁白,再配上图文并茂的动画效果,实在让人沉浸其中无法自拔!(当然,动画里的鲜血效果也包含在内。)
新增的八种特色防御塔都能完成全面升级!你可以借助弩箭要塞、战力超群的神圣骑士、幽冥生物乃至震地装置,对来犯之敌实施切割、炙烤与碾压——正如我们之前所说,这些手段足以颠覆战局。
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