精选
《最高指挥官》的游戏背景设定在公元37世纪,这是一款充满挑战的生存冒险游戏,操作简便易于上手。在游戏中,你需要运用多样的战略战术,陆海空三军可供选择,还有浓厚的未来科技元素等待解锁。感兴趣的小伙伴们,快来体验《最高指挥官》吧!

请看上方的图,现在已选中ACU,并出现了建筑菜单,下面是图中标记的说明:
界面顶部的功能区域,按从左到右的排列依次是:可呼出设置与选项的菜单按钮、当前任务的进展提示、包含游玩时长、累计分数和可部署单位数量上限的数据面板、与非玩家角色互动的记录列表、显示各方势力关系的外交界面入口,以及用于控制游戏进程的暂停或继续按钮。
②MASS资源相关数据,包含MASS当前的存储量与最大可存储量,以及每秒的MASS产出数值(图示计算为+75减去0,最终结果是+75)
③Power资源信息,会展示Power的当前储量与最大储量情况,以及每秒的Power输出数值(如图中所示为+6995减去3309,结果为+3686)
④建筑菜单,点击指挥官后出现的建造菜单
⑤基础指令,这是每个单位都具备的指令,按Z字顺序排列依次为:移动、攻击(这里应属于强制攻击)、巡逻(使用场景较为广泛)、停止、协助(使用场景较为广泛)、开火/禁止开火
⑥各单位配备专属的特殊指令,图中按Z字顺序排列的指令依次为:超级充电、回收、占领/捕获、修理。
⑦辅助信息栏的功能项按从上到下排列,依次为:展示所有单位的有效攻击覆盖区域、呈现所有单位的有效侦查范围、显示每个单位的资源消耗情况、切换颜色标识规则(通用设定:自身单位为绿色,盟友单位为黄色,敌方单位为红色)、开启小地图显示。
⑧等级建筑选单(最后一个是超级武器)
第⑨项功能用于呈现当前处于闲置状态的工程车辆、ACU,以及已完成编队的作战单元(已编队的建筑不在显示范围内)。
⑩建筑修理指令、停止运作(仅可移动,无法进行其他任何操作,所有系统均停止运行)
秘籍一、
在任务玩法里启用特殊指令的操作说明(若不进行此设置,后续的快捷指令将仅适用于战斗挑战和联机互动模式):
1. 打开路径:C:\\Documents and Settings\\用户名*\\Local Settings\\Application Data\\Gas Powered Games\\SupremeCommander
(*用户名指你在电脑中的帐号名称)
目录下的Game.prefs文件
2. 在最后面加入
debug = { enable_debug_facilities = true }
3. 保存后启动游戏
需要留意的是,一旦完成修改,秘籍在所有模式下都会自动生效,务必小心不要误触按键。
二、作弊码:
(分两种,一种是用组合键的,一种是按~波浪号键调出命令窗口再输入的,分号之前是再控制面板输入的,分号之后是组合键)
消灭地图上所有单位,会产生爆炸KillAll
清除地图上的全部单位,且不会引发爆炸DestroyAll
为特定操作设置自定义快捷触发键(示例:通过指令将组合键[alt]+[K]与“清除已选中单元”功能关联)
添加10000资源,此效果对所有玩家及AI同步生效,快捷键为CTRL + ALT + B
改变游戏速度WLD_gamespeed
改变引力大小,默认是4.9Sim_gravity
修改玩家颜色(示例:setarmycolor Florian 122,145,0)SetArmyColor
复制单位或建筑(需配合粘贴操作使用)——快捷键为CTRL+SHIFT+[C]
对当前单位造成与该数值相等的伤害,若输入负数则可修复该单位DamageUnit
调整游戏运行节奏,降低一个档位,对应指令为WLD_decreasesimrate
删除制定单位CTRL + DELETE
战役模式
游戏的战役系统包含三个势力的剧情线,初始阶段仅开放其中一个势力的关卡。玩家能通过的动态过场与语音文本,逐步了解各势力的背景矛盾及相互间的冲突关联。每个势力的剧情线设有六段主要关卡,需完成当前势力的全部关卡才能解锁下一个势力的剧情,三个势力合计共十八段关卡。战役进程的典型节奏是:先抵御敌方AI的多轮强势进攻,待防守阶段结束后,再指挥己方集结的部队向敌方阵地发起反击。若在战斗中出现兵力调度失当或兵种搭配不合理的情况,会造成己方战力折损,进而难以组织有效的反攻行动。
对战模式
对战模式分为单机对战和连线对战两类,包含AI在内最多支持4名玩家参与。规则设置极为灵活,能选择1对1、2对2乃至1对多的对战形式,每一个电脑AI都可以调整难度等级和所属阵营,还能够设置禁止快攻的规则。《最高指挥官2》的对战类型包含三种,具体为刺杀、终结战和无限战。
在战场指挥中,存在一些高阶操作技巧,它们是指挥官特有的便捷操作方法,熟练运用这些技巧能让你在战斗中更加从容应对。
一步到位

请看上图,战斗才刚刚打响,大家都清楚开局对一场战斗的关键作用,速度往往决定生死。现在我希望ACU能持续建造2个MASS采集器、3个发电厂和1个陆军工厂。操作方法是:先按住[Shift]键不松开,接着在建筑菜单里选中这几个建筑,依次把它们放置到你期望的位置,之后松开[Shift]键,这样ACU就会依照你设定的建造顺序,将这些建筑逐一完成。要是你想调整之前的摆放位置,可以再次按下[Shift]键,按住对应的建筑进行拖动就能实现。如果你心里已经有了清晰的开局规划,甚至可以一直按住[Shift]键,让ACU把整个开局的建筑都布置好,再按照指定路线去巡逻——这些操作只需按一次[Shift]键就能全部完成。
路点应用

请看上图。
现在我计划让ACU回收这些树木并转化为资源,但一颗一颗点击树木会不会太繁琐?宝贵的时间岂不是都浪费了?别担心,我有个“一网打尽”的办法。选中ACU后,按住[Shift]键再按下[P]键,接着像图里展示的那样设定回收范围——这样ACU就会沿着蓝线移动,并且在自身可视范围内(不只是设定的圈内树木)自动回收树木。需要注意的是,要是你的资源已经满了,ACU就只会沿着线路巡逻,不会进行树木回收。 这个方法的应用场景还不止回收资源:你可以用同样的步骤,让工程车或ACU在基地周围巡逻。在巡逻过程中,它们会自动完成回收资源、修理受损单位等多项任务,具体效果可以参考下图。

另外,你还能给战斗单位规划进攻路线。举个例子,假设敌人在基地正前方部署了一排防空炮,而其基地内部没有防空系统,你的基地在对面。要是直接派轰炸机去轰炸敌方建筑,它会沿直线飞行,中途很可能被防空炮击落。这时候你可以选中轰炸机,按住【Shift】键,为它规划一条能避开防空炮的安全路线——先飞到安全区域,再执行轰炸任务,之后飞到另一个安全地点,最后返回基地。不用繁琐地一步步指引它进攻,一次按住【Shift】就能全部设置好。
简单来说,借助Shift键,你能够预先规划单位的一系列行动流程。
阵形
把一堆单位框选起来,右键按住别松开,在地图上拖一下就成……但AI确实不太聪明,要是海军单位的话,建议还是手动操作比较好,系统默认的阵形里单位之间的间距实在是大得离谱。
集群攻击
在操作时,若想让选中的单位以集群队形移动,可通过特定组合键实现,但需注意这样可能导致单位因碰撞建筑而损毁;另一种组合键能让单位以自动攻击模式前进,与前者配合使用效果更佳。此外,使用巡逻功能也能达成类似的自动攻击效果,无论是地面部队、飞行器还是轰炸单位都适用。不过要留意,轰炸单位若未被完全摧毁,会持续在目标区域上空盘旋,建议在完成一轮攻击后及时召回进行维护。
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