角色扮演
逐鹿汉末试玩版游戏深度融合历史事件与策略玩法,再现了从黄巾之乱到三国鼎立的历史进程。不仅是一款游戏,更是一部由玩家共同书写的“动态三国志”。在这里,你可以选择成为仁义布于四海的刘玄德,也可以是“宁教我负天下人”的曹孟德,或是凭借智谋与韧性崛起的任意豪杰。天下大势,分久必合,合久必分——这一次,历史由你执笔。快快进入游戏扮演一方势力主公,通过招揽名将、发展城池、合纵连横、征战四方,实现一统天下的霸业吧。
1. 高度还原的历史沉浸感
全景时间轴:游戏从黄巾起义开始,逐步触发“董卓乱政”、“群雄讨董”、“官渡之战”、“赤壁之战”等重大历史事件。
名将风云录:收录超过500位三国名将谋臣,每位武将拥有符合史实的技能、列传与羁绊关系。
地域文化特色:各州郡(如凉州战马、江东水军、蜀中粮产)拥有独特的资源与兵种加成。
2. 动态沙盒世界与自由战略
无剧本沙盒:玩家行动将改变历史走向,曹操可能中途败亡,刘备也可提前称帝。
全地图自由行军:无需铺路,部队可任意指向移动,实时拦截、围城、伏击。
季节与地形影响:冬季北方粮草消耗增加,长江流域雨季影响水战,地形影响行军速度与战斗效果。
3. 多维策略深度
内外兼修:内政发展、科技研究、人才招募、外交联盟与军事扩张需平衡进行。
战法连锁:武将战法可形成“连环计”、“火攻水淹”等历史知名组合技。
城池个性化建设:可侧重将城池发展为“经济雄城”、“军事要塞”或“文化中心”。

真正的自由战略
非线性进程,每一局都是全新历史,没有固定通关路径。
深度的外交系统
支持同盟、附庸、联姻、间谍、密约等多种外交手段。
丰富的事件系统
历史事件、随机事件、玩家触发事件交织,影响全局。
考究的美术与音乐
水墨风格界面,古风配乐,武将立绘兼顾史实与艺术美感。
赛季制重置与演进
每3-4个月为一个赛季,重置地图但保留部分养成,新赛季加入新机制与剧本。

极高的策略自由度与历史沉浸感。
深度的外交与同盟玩法,强调人际战略。
考究的历史细节与武将设计。
赛季制保持游戏长期新鲜感。
1. 核心成长循环
发展内政 → 招募将臣 → 组建军队 → 扩张领土 → 参与事件/对抗 → 提升国力(循环)
2. 主要系统
内政系统:
郡县治理:任命太守、发展农业、商业、城防、民心。
科技树:分为“农耕”、“军备”、“谋略”、“民政”四大分支。
人才招募:可通过寻访、任务、俘虏招降、历史事件招募武将。
军事系统:
兵种相克:步兵(克弓)、骑兵(克步)、弓兵(克骑)、器械(攻城)。
部队编成:主将+副将+参谋,激活羁绊与阵型加成。
实时战局:野战可手动释放战法,攻城战需搭配器械与策略。
外交与联盟系统:
可结成同盟,共享视野、资源,进行联合作战。
外交策略包含远交近攻、合纵连横、挑拨离间等。
3. 主要玩法模式
霸业模式(主模式)
在全地图沙盒中争夺统一,单个赛季持续约3个月。
核心PVP玩法
演义模式
重现历史著名战役(如赤壁之战),在限定条件下挑战。
历史PVE玩法
试炼模式
挑战名将阵容,获取稀有资源。
日常PVE玩法
同盟战
多个联盟争夺州府、都城,决定赛季霸业归属。

1. 开局发展策略(以霸业模式为例)
选择出生地:
资源型:荆州、益州——资源丰富,易守难攻,适合稳健发展。
战略型:兖州、徐州——四战之地,机会与风险并存,适合活跃玩家。
特色型:凉州(骑兵加成)、江东(水军加成)——发挥兵种优势。
首周发展节奏:
速升主城:优先提升主城等级,解锁更多建筑与部队。
武将搭配:尽快组建2-3队主力,兼顾开荒与防守。
加入同盟:第一时间加入活跃同盟,获取保护与资源加成。
抢占资源地:按等级梯度占领资源地,保证资源产出。
2. 核心资源管理
资源优先级:
前期:粮食 > 木材 > 石料 > 铁矿 中后期:均衡发展,根据科技与建筑需求调整
资源获取途径:
资源地产出(主要)
城池屯田
交易(市场)
攻打蛮族/贼寇
同盟资源援助
3. 武将培养与阵容搭配
武将选择原则:
类型
核心属性
推荐早期将
武力输出
武力、攻击战法
吕布、关羽、张飞
谋略输出
智力、谋略战法
诸葛亮、周瑜、郭嘉
坦克防御
统率、防御战法
曹操、赵云、夏侯惇
辅助控制
速度、控制战法
司马懿、貂蝉、荀彧
阵容搭配公式:
标准队:1输出 + 1坦克/控制 + 1辅助 爆发队:2输出 + 1辅助(速战速决) 持久队:1输出 + 2辅助/坦克(消耗战)
4. 赛季中后期战略
同盟协作:
集中兵力攻打关卡、州府。
分工防守边境与资源州。
战略决战:
优先占领资源丰富的州(如豫州、冀州)。
利用外交,拉拢一方打击另一方。
决战前储备大量预备兵与资源。
最终霸业:
攻占洛阳即开启“霸业倒计时”。
守住关键据点,防止敌方反扑。
虎卫军推荐
特性:虎痴、巧变、铁壁、兵势绝
武将技:持续攻势、破阵摧坚、玄襄之阵、……
培养页:武将类40
评价:上等兵种。最热门的步兵,适配培养完美,攻守兼备。能克制虎卫军的兵种十分罕见,极度适合欺负AI,唯一的缺点应该是腿短。
朴刀手推荐
特性:武圣、巧变、铁壁、兵势绝
武将技:……(朴刀手没有特别优先的武将技适配)
培养页:武将类72
评价:下等兵种。虽然有专属特性强化,但是长兵器持盾一个不沾导致真的只适合普攻,不是很好用。
藤甲兵推荐
特性:河北四庭柱/武库、巧变、铁壁、兵势绝
武将技:……(优先驱散异常的辅助计策,其次回血计策)
培养页:武将类73、74
评价:上等兵种。怕火,但是火伤并不高,还是异常状态,及时驱散就好,不驱散也不是很伤。藤甲兵十分抗打,特殊地形有奇效可以当人肉城墙卡位。缺点应该是没有好武将技适配加没有专属特性强化导致输出低下。
额外谈一下精锐枪兵推荐
特性:熊虎之将、巧变、铁壁、兵势绝
武将技:八略战策、……
培养页:41、43(单持枪太浪费培养功能了)
评价:下等兵种。唯一亮点长兵器,可以带八略战策。野战自身属性不高,有专属特性强化也就一般般,没持盾攻城伤亡巨大。野战攻城都不强,属于没得选才会用的兵种。
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