仙剑奇侠传移动版
仙剑奇侠传移动版

角色扮演

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  • 时间 2025-12-14 13:42:09
  • 版本 v1.4.803安卓最新版
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仙剑奇侠传移动版
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仙剑奇侠传移动版
游戏介绍

《仙剑奇侠传移动版》最新版本由昆仑游戏开发,改编自经典仙侠系列初代作品,是一款大型MMORPG游戏。目前该作正在抖音等主流平台进行广告推广,游戏安装包体积较大,宣传内容也颇为吸引人。不过不少玩家担心,正式上线后会不会再次沦为消耗IP价值的失败之作,曾经的“仙剑之父”姚壮宪如今是否初心依旧?若对该作感兴趣,不妨亲自体验一番。

温馨提示

大宇正版授权、姚仙监制,GameArk耗时三年精心打磨的MMORPG《仙剑奇侠传版》,已于4月19日开启先锋删档测试,诚邀各位玩家前来体验!

测试结束时间:待定

仙剑奇侠传移动版简介

《仙剑奇侠传移动版》是由大宇授权、GameArk自主研发并发行的正版MMO游戏。该作在《仙剑奇侠传》原版剧情框架下,为不同角色重新创作了专属剧本,且经由“仙剑之父”姚仙亲自监制,玩家能够以第一人称视角重新感受这部经典作品的魅力。

仙剑奇侠传移动版特色

国风全3D制作,还原仙侠大世界

和原作的2D呈现不同,这款游戏在国风美术的基础上,把所有场景都进行了3D化处理。玩家眼中不再是单一的平面场景,取而代之的是一个立体且无缝衔接的宏大世界——余杭镇、十里坡、仙灵岛、林家堡这些经典大场景,都将以更完美的姿态呈现在玩家眼前。饿了就去酒馆里吃饭饮酒,醉了便到十里坡逗弄小怪取乐;还能邀约三五好友一同登上蜀山,在锁妖塔的塔顶合影留念。这才是真正的仙侠大世界:御剑驰骋天地间,行事随心无拘无束,只有你想不到的,没有做不到的!

六角色六主线,第一人称沉浸式剧情体验

游戏保留了原作的经典世界观与剧情设定,玩家可从李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴、王小虎、酒剑仙这六位角色中任选其一展开冒险——每位角色的成长轨迹与故事线都各具特色,玩家能借此深入探索原作中未曾补全的情节,且所有剧情内容均由姚仙亲自监制把关!此外,原作里仙灵岛求药初遇、林家堡比武招亲等为人熟知的经典桥段,也将在游戏中完整重现。

开放式仙侠世界生活,体验不一样的人生

玩腻了打怪升级挑战Boss的套路?想成为悬壶济世的药师、打造绝世神兵的铁匠,或是悠然自得的渔夫?当然可以!你甚至能击败赤鬼王并将其收为跟班,与水魔兽激战至天昏地暗!这是一段全新的仙侠生活,正等待着玩家前来开启体验!

开发者的话

亲爱的籼米们,你们好:

《仙剑奇侠传移动版》将于4月23日正式开启预约,游戏的概念站也将在同一时间上线。这是我们首次向大家展示这款游戏的相关信息,我们不确定最终能否让每一位玩家都感到满意,但我们衷心希望能在大家的监督与支持下,不断打磨优化游戏品质,不辜负“仙剑”这个经典IP的声誉,也不辜负所有玩家对蜀山江湖的期待与约定。

从1995年《仙剑奇侠传》问世到现在,已经过去24年了。这段时间里,“仙剑奇侠传”从一个单纯的游戏名,逐渐成长为国内仙侠游戏领域的经典系列IP;而我们,也从青涩的学生时代,一步步走进了复杂的社会。 记得小学那会儿,电脑还算是稀罕物,只有条件好的家庭才买得起。有次去姐姐家玩,偶然瞥见屏幕上李逍遥和赵灵儿的身影,瞬间就被牢牢吸引住了。一张小小的软盘,装着满满的惊喜——这就是当年《仙剑》留给我的深刻记忆,也让我在心里悄悄立下志愿:等长大了,一定要做一个游戏人。

20二十多年的时光悄然流逝,一次偶然的契机让我得以与大宇和北软携手合作,也让我有幸担纲《仙剑奇侠传移动版》的制作人。在姚仙的悉心指导下,我获得了主导开发这款承载着无数人初心与梦想的游戏的机会。历经三年的潜心打磨,如今这款作品即将与大家见面,我的内心满是激动、忐忑,更有着难以言表的复杂情愫。我从不奢求它能成为所有人心中的完美之作,只希望那些曾因《仙剑奇侠传》而动容的玩家,能在其中找回当年的那份心境,重温往昔的美好;也希望未曾接触过《仙剑》系列的朋友们,能通过这款游戏感受到我们当初的感动,进而爱上这个系列,成为千万籼米中的一员。

原作里,故事是以上帝视角慢慢铺陈开来的。我对其中细腻情感的层层递进与仙侠氛围的巧妙营造深感赞叹。但仅仅是原样复刻经典,显然还远远不够——怎样才能让它更贴近现实,更能让人身临其境呢?

我把叙事视角从上帝视角改成了第一人称,画风上既保留着国风古韵的底子,又添了些活泼清亮的元素,好让画面质感更足些。还特意请姚仙来监修不同人物的剧本。我总觉得,故事里不该只有没完没了刷新的任务,更该能让人咂摸出爱情、亲情、友情、师徒情的温度,品得出江湖道义的分量,辨得清是非曲折的纠葛,触得到人性深处的柔软与复杂。那些看似漫不经心的闲笔,说不定背后就藏着波云诡谲的秘辛呢。在这个仙侠世界里,重重磨砺自然是躲不开的。就连怪物们,我也给它们加了不少“智慧”,游戏里可得靠操作技巧、团队协作、策略计谋,还有掌控大局的本事才能应对。

后面也不知道该说些什么了,那就用我最喜欢的仙剑里的一首诗来收尾吧。

既不回头,何必不忘?

既然无缘,何须誓言?

今日种种,似水无痕;

明夕何夕,君已陌路……

虽不应景,却是情深

小编点评

六角色对应六条独立主线,开放大世界可供自由探索,支持十人大团本挑战,还有装备打造、御剑飞行等多样化玩法。旨在还原经典韵味的基础上,为玩家带来别具一格的游戏体验!

玩家点评

鼓励一下,先给四星。

说下为什么要鼓励。

真正的仙剑粉丝,心里都盼着仙剑能越来越好——不仅能留住我们这些念叨了几十年的中老年玩家,也能吸引到年轻一代的新粉丝。不过问题也很现实:仙剑毕竟走过二十多年了,再经典的游戏,如果总躺在过去的功劳簿上不求新求变,既抓不住新粉,早晚也会慢慢淡出视野。道理其实很简单:二十多年前连“渣男”这个词都没有,年轻人谈恋爱的方式都和现在大不相同,不肯主动拥抱变化,本质上就等于等着被淘汰。 好在姚仙不是那种守旧的人。这几年我们能看到不少仙剑相关的作品,有人夸有人骂,有的在玩法上尝试突破,有的在画面上打磨升级,质量确实有好有坏。但至少,正是这些不断尝试的作品,让仙剑跟上了时代的节奏——不管是授权合作还是自主开发,都帮软星积累了继续往前走的资本,能支撑着他们去做仙剑七八九十部。

拥抱新事物、接纳新变化,是仙剑系列在过去几十年里始终能在游戏圈保持热度的关键。所以,先别急着抱怨“为什么不复刻单机,买断制多好”。各位玩家朋友,TAP上并非没有仙剑的单机复刻版,你们可以看看销量数据,再对比一下随便一款网游MMO的在线人数,这两者的差距难道还不够明显吗?要是一直只靠复刻单机过日子,软星恐怕很快就撑不下去了,这可不是危言耸听。

仙剑真正的经典之处,从来不是因为它是单机游戏,而是在于那个历经二十余载依旧能触动人心的故事内核。若想让这个IP实现长期、稳定的发展,就必须持续迭代演变,推出契合时代审美的作品——即便是金庸这样家喻户晓的文学IP,在电视剧盛行时被改编成剧集,电影当道时被搬上银幕,网剧兴起后又有了网络改编作品,尽管这些衍生内容的品质参差不齐,却至少让更多人认识了这位武侠泰斗。毕竟,就像我们无法让带着马赛克画面、没有新手引导的八位机版98仙剑,在当下重新流行起来一样。

所以,我对仙剑IP这么多年的改编一直持正面态度,说不定这次就是个好作品呢?要是碰到一些质量欠佳的产品,白嫖体验一下就好,反正自家的WIFI又不用额外花钱。

最近更新

v1.3版本更新

增加付费充值及商业化部分的内容;

新增三世轮回、女娲遗迹、入世斩妖等11个积分挑战玩法;

增加门派技能;

增加御灵神器养成系统;

门派捐献玩法重制;

七日签到功能重制,大幅提高签到奖励;

完善法宝化身功能;

优化主界面按钮布局;

优化游戏主线剧情及功能玩法开放节奏;

降低蜀山旧事、将军冢、鬼阴坛等历练玩法的参与人数要求;

提升蜀山旧事、将军冢、鬼阴坛等历练玩法的奖励次数重置频率;

对主角的面部贴图进行优化,让其能够展现出更为精细的面部细节。

优化主要场景表现细节,提升场景精度;

斗剑、蜀山演武等活动场景细节表现优化;

修复游戏客户端特定情况下闪退的问题;

修复游戏客户端在加载过程中出现的异常卡死问题。

优化游戏客户端部分环境下卡顿的问题;