休闲益智
《酋长的程序内部之旅》最新版是一款休闲益智类游戏。游戏画面简约清新,采用卡通风格作为整体美术基调,玩家需要依据自己的判断做出最终选择。感兴趣的玩家不妨前往本站体验一番!
夜幕笼罩,月华初上,萨满做了他最喜欢的事情
他的魂魄脱离了躯体,附着在动物身上,借由那双眼睛打量着周遭的世界。
但在今晚,他的注意力被一位游客手中正在拍照的智能手机吸引了(别问我那位游客在萨满帐篷旁的月光下究竟做了什么)。
萨满毫不犹豫地进入了旅游者的智能手机。
因此,他踏入了程序与算法、信息字节及噪点交织的世界。
各关卡的任务各不相同。
最常见的是
收集
一定数量的比特。
来点刺激的?有一种模式“无尽的旅程”。
在这个过程中,你得守护那位持续跋涉的萨满。
另外:依据所需的距离,得出所需的速度,达成规定的时间要求,制作相应数量的开关节点,留存指定的电池电量。
当你成长为算法领域的专家,并且在处理常规任务时已游刃有余、信心十足,不妨去挑战一下更高难度的任务。
要解决这些问题,你必须彻底解决问题。
成群的比特、噪点的温床、萨满速度的持续提升以及对电池电量的实时监控,将为您带来充满刺激的肾上腺素飙升体验。
游戏的风格比较的可爱,比较的平面化。
玩家需要凭借判断来确定萨满正确的行进方向,有时还得协助萨满清除前方的障碍。
萨满想要逃离,实际难度比预想的还要大,看来是被困在极深的地方了,需要突破的重重难关数量非常多。
这是一个由0和1构成的世界,尽管游戏画面不会完全由0和1组成,但关卡设计的核心逻辑是相通的——操控开关,始终只有两种选择。
在“算法”中愉快地玩!祝你好运解决任务!
在游戏里,萨满会借助算法来完成各项任务,并且尝试抵达出口。
你需要通过控制算法的各个节点来帮助他。
我们从计算机科学的学校课程里得到启发,把游戏关卡设计成流程图的样子(当然啦,已经有学校开设过类似的课程了)。
流程图由多种节点构成,像“开始”“结束”“数据”“决策”“手动输入”“并行处理”等都属于其中。
在每一个关卡里,萨满都会从“开始”节点处现身,随后便沿着节点之间的连接线逐步移动。
每个节点都会影响萨满的进一步运动。
您可以手动控制某些节点。
你的职责是协助萨满完成全部任务,并把他引导至“结束”节点——以此退出算法。
当然,并非没有并行处理。
在关卡中,萨满会受到小故障的干扰——你得保护萨满,别让他们接触到这些小故障。
萨满也有一个电池,在移动时会减少。
毕竟,他是在电子世界。
您需要不断监控电池电量。
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