模拟经营
堆叠大陆正版是一款融合了城市经营与卡牌堆叠玩法的休闲游戏,其独特新颖的玩法吸引了众多玩家。游戏把卡牌与城市经营巧妙结合,为玩家带来全新体验。在游戏里,玩家要通过持续堆叠卡牌来建设和发展自己的村庄,每张卡牌都有不同属性和作用,需依据自身策略选择使用。同时,“想法”卡牌能推进游戏进程,帮助玩家探索新玩法与挑战。除建造外,游戏中还有熊、哥布林等敌对生物可供对战,玩家需凭借合理策略和卡牌组合击败它们,守护村庄。此外,玩家要充分利用每张卡牌,因为回合结束有卡牌数量限制,可将不需要的卡牌卖掉换取金币,以此获取源源不断的资源维持生存,最终击败恶魔。
下为合成表图片
小编接下来给大家介绍一下
关于卡牌
卡牌左下角标注的是其对应的金币价值,而右下角是否带有数字则由卡牌自身属性决定。举例来说,食物类卡牌的右下角数字可能代表营养值,也可能表示食物的数量。
资源牌
树木
可以安排村民进行开采,获取木材与树枝,还有小概率能采到苹果。
石堆
和树木类似,石头是可以开采出来的,还有很小的概率能采到燧石(燧石只有在攀铁科技的阶段需求会比较大)
树莓丛
食物来源方面,你可以从中获取树莓,还有较小概率遇到兔子。兔子不会偷吃你的食物,不过它会拉便便,这些便便能卖一块钱;但兔子会到处乱跳,容易把你的卡牌弄乱。
苹果树
在泥土、花园或者农场上种植都能收获苹果,而进行开采则有机会得到苹果或者树枝。
铁矿储
能开采出铁矿,也有概率是石头,后期探索或购买扩充包能获得。
建筑牌
房屋
建造该建筑需消耗2个木头与1个石头,且需要1名村民参与建造过程。建成后,该建筑可容纳2名村民,通过这2名村民的协作能够产出1个小村民。小村民需要经过一段时间的成长期才能长大,在成长期的每一个回合都需要消耗1份食物来维持成长需求。
伐木场
3建造需要3块木材和1块石头,还得有1个村民。木材厂能无限产出木材,我通常会在这儿待上一阵子。不过论速度,村民砍树可比木材厂出木材快多了。但树会越砍越少,而且一直买扩充包的话我操作不过来,所以我更倾向于用木材厂。话虽如此,要是买了扩充包去砍树,那木材的获取速度还是比木材厂快太多太多了。
采石场
3建造该建筑需要3块石头、1根木材,且需1名村民参与施工。其产出效率与伐木场一致。
花园
建造时需消耗2根木材与2块石头,且需要1名村民参与。该设施具备种植食物的功能:种植树莓种子会生长出树莓丛,种植苹果种子会培育出苹果树,种植胡萝卜种子则能收获胡萝卜植株。
效率比泥土高。
农场
建造此设施需要准备2份木板、2份砖块和1份泥土,并且需要村民来参与建造。该设施具备种植食物的功能,其作用与花园相似,但种植效率要高于花园。
矿场
建造该设施需要2个燧石、1个石头和1个木材,还得安排1个村民负责建造。建成后,村民可以通过它收集铁矿,偶尔也能采到石头。
熔炉
建造该物品需要2个燧石、2个砖块和1个木板,且需1个村民参与建造;而熔炼铁锭则需要1个铁矿和1块木头。
货棚
建造该物品需要消耗1个木头、1个石头和1根树枝,并且需要1名村民来完成建造。它能使卡牌上限增加4,在前期阶段非常实用,这种需求会持续到可以进行炼铁的时候。
仓库
建造它需要1个铁锭和1个石头,还得有1个村民来参与建造。用这么少的材料就能获得这么大的提升,要是手里有铁的话,完全可以多建一些。
砖窑
建造该设施需要消耗1个砖、1块铁锭和1个木头,并且需要1个村民参与建造。而2个石头可以合成1块石砖,这种合成方式效率很高,最主要的优势在于无需村民就能自行运作。
锯木厂
需要1块木板、1块木头、1块石头和1块铁锭,还得有1个村民来建造。2块木头能合成1块木板,和砖窑的运作模式一样,效率挺高的。
篝火
制作简易炉灶仅需1根树枝与1块燧石,无需借助村民协助。它可用于烤制生肉,也能进行料理烹饪。后续可被更高级的石炉所替代。
畜棚
需要2块木板、2根木头和1个铁锭,还得有1个村民来建造。它能把蹦蹦跳跳的动物关起来,另外也能用鼠标操控动物。
防风炉
1制作该物品需要1个石砖、1个铁锭和1个燧石,且需1名村民参与建造。用它来做料理,效率会更高。
市场
1块石砖、1块木板加3个金币,建造时需要1个村民参与。这是一种简单且有效的卡牌出售方式。
神庙
建造时需准备5块石砖、5块木板和3个铁锭,且需要3名村民共同参与。其中消耗最多的资源,可用于通过mysterious artifact召唤最终boss。
扩展包
基础资源包
比较有价值的是钥匙和泥土,泥土能卖3块钱,理论上可以通过暂停开包、反复出售泥土的方式实现永动,让电表倒转(笑)。不过还是有可能开出老鼠。
灵感包
前期还没解锁卡牌的时候,建议就买这个包。毕竟它肯定能开出4张卡牌,稳赚不亏,还能开出合成表,其中比较有价值的是燧石——要是急缺燧石的话,还可以用暂停开包的方法来试试运气。
收获包
有各种食物以及动物。但还是先合成表吧。
料理包
有各种做料理的食材原料。也还是先合成表吧。
原理包
消耗15个金币。它是灵感包的进阶版本,包含更高级的合成配方、更优质的物资,并且会产出铁矿。
探索包
这个包裹存在一定危险性,四张卡牌里很可能藏着一只怪物,其中必然包含一张区域卡牌。区域卡牌能用来派遣村民展开探索,并且每张都对应着独特的资源和怪物。包里的怪物实力参差不齐,建议具备一定实力后再开启这个包裹。
建筑包
大概率能开出铁矿脉,以及一些高级资源。
图片3
探索地点
这类卡牌一定会出现在探索补充包里,每包包含一张该类卡牌,不过这个补充包只会从六张里选取其中四张,这四张分别是平原、高山、古村庄和墓地。
探索功能需要1个村民参与。不同角色的探索耗时不同:剑士和枪兵需要72秒,普通村民需要60秒,狗狗需要120秒,而探险家仅需30秒。这里的狗狗是通过给狼喂食骨头获得的,2只狗狗可以繁殖新的狗狗,并且狗狗只需要消耗1份食物,就能完成所有普通村民能做的事情。
平原
探寻或许能找到 鸡 蘑菇 泥土 牛 洋葱 胡萝卜 牛奶 狼 老鼠
森林
探索过程中或许能找到树莓、苹果、树、树枝、苹果树、兔子、蘑菇、哥布林、熊、狼、宝箱,还有一张珍贵的探索区域卡牌——地下墓穴。
古村庄
探索过程中可能会发现金币、木头、铁锭、尸体、牛奶、古卷、史莱姆和哥布林,还有卡牌地下墓穴,也有可能直接获得一位村民。
高山
探索过程中或许能找到石头、铁矿脉、宝箱,还可能获得灵感(合成表),也可能遇到熊、巨大老鼠这类生物,另外地点卡牌以及地下墓穴也包含在探索对象之中。
墓地
它是通过消耗2张尸体卡牌(这类卡牌可在单位死亡时获取,或是通过探索古村庄得到)来合成获得的。
探索过程中或许会找到骨头、泥土、尸体、宝箱、骷髅,还有地点卡牌地下墓穴。
地下墓穴
通过探索除开平原以外的地点卡牌获得。
在探索过程中,或许会遇到骷髅、哥布林、史莱姆、巨大老鼠这类生物,还有宝箱以及神秘的人工制品。这里的环境相对危险。
己方单位牌
村民
出生自带,魅力非凡,努力工作。
生命 5
消耗食物 2
攻击速度 2s
命中率 60%
攻击力 1-1
长矛
可以通过消耗1个木头和2根树枝来自动合成该物品。它能将一个村民转化为民兵,不过民兵的工作效率比不上村民,其完成工作所需的时间是村民的1.2倍。
生命 6
消耗食物 2
攻击速度(间隔)1、5s
命中率 80%
攻击力 1-2
剑士
需要1个铁锭和2根树枝,可自动合成。使用后能将一个村民转化为剑士,剑士的工作效率与民兵(lancer)相同。
生命 7
消耗食物 3
攻击速度 1、5s
命中率 80%
攻击力 2-2
地图
击杀哥布林或者开启宝箱时,有一定几率得到它。它能把村民转化为探险家。探险家进行探险仅需30秒,在其他收集类工作上的效率则和民兵、剑士相同。
但生命 只有3 消耗食物 2
探险家
攻击速度 2s
命中率 70%
攻击力 1-1
狗狗
这张卡牌是通过给狼(红色卡牌)喂食骨头获得的。有时可能会遇到骨头拖不上去的情况,这时候需要把自己的单位拖离战斗状态,就能成功喂骨头了,建议多尝试几次。
生命 3
消耗食物 1
攻击速度 2、5s
命中率 70%
攻击力 1-2
可以在房屋狗狗生狗狗
狗狗的工作效率是普通村民的1/2倍。
食物
树莓
开采树莓丛能获取前期重要的食物来源,这是帝国之始。在花园种植树莓需要90秒,而在农场种植仅需60秒。
苹果
砍伐树木时有可能得到它,或者开启与食物相关的卡牌包也能获取,这是比较常见的物品。不过,用它和树莓一起制作的水果沙拉,是一道相当出色的料理,制作所需的时间和树莓料理是一样的。
水果沙拉
这个物品价值5个金币,既能用来喂养村民,也能卖出不错的价钱,不过合成它得花点时间,而且操作起来比较费鼠标——具体合成方式是1个树莓搭配1个苹果就能自动完成。
胡萝卜
这是一份朴实无华的食物。胡萝卜在花园里种植需要135秒,在农场上种植则需要90秒。它“种1收1”的特性,让人感觉比较省心。
烤肉
生肉能从大部分怪物以及小动物身上获取,可在篝火或火炉上烹饪,耗时60秒。尽管它仅提供2点食物值,但胜在能自动烹饪,也算是比较省心的选择。此外,生肉还能用来制作更多其他有趣的料理。
鸡蛋
这种物品既可以从鸡身上获取,也常常在击杀怪物后掉落;它的掉率相当高,有时在成功抵御完一波怪物的进攻后,地面上会散落得到处都是。
蛋卷
2颗鸡蛋,加上一团火(篝火或火炉都行),像烤肉那样做就挺顺手的,毕竟是自动操作嘛。
牛奶
获取起来也很简单,大部分食材都能从Curious Cuisine这个包里找到。
牛也会定期产。
奶昔
1个树莓和1瓶牛奶。价值很高。
蘑菇
探索和食物包都能带来收获。花园的种植时长是90秒,农场则为60秒。
土豆
同样是食物包。种植时间同树莓苹果
洋葱
产出的还是食物包。种植时长方面,花园是90秒,农场则是60秒。
鸡蛋饼
需要1个鸡蛋1个土豆 以及需要篝火或者火炉。
炖汤
制作这道食物需要准备1个土豆、1块生肉、1颗洋葱和一根胡萝卜,烹饪时得用到篝火或者火炉。它的价值相当高,当然在宝箱里也有几率开出来,不过对应的制作成本也不低。
生物/怪物
兔子
可以通过采集树莓或者使用10金币开启收获卡牌包来获取,它能产出便便,便便既可以用来种植农作物,也能以1金币的价格出售。这种生物还会四处乱跳。
攻击速度 2、5s
命中率 10%
攻击力 1-1
鸡
可以通过开启卡牌包获取,也能在探索地点卡牌“平原”时得到。该卡牌的效果是产出鸡蛋。
攻击速度 2、5s
命中率 10%
攻击力 1-1
牛
获得方式同 鸡 。产牛奶。
攻击速度 2、5s
命中率 10%
攻击力 1-1
尽管动物们的攻击命中率普遍偏低,可我的村民确实曾被鸡啄死过。
老鼠
这是最弱的怪物,单个村民就能轻松应对。它可能随机出现在第一个价值3金币的卡牌包中,也可能在第一波和第二波怪物袭击时出现。
攻击速度 3、0s
命中率 50%
攻击力 1-1
哥布林
在各类游戏里频频现身的老熟人。无论是探索古老村落,还是在前期几轮怪物攻势中,都很容易与它邂逅。它较为珍贵的掉落物当属地图。
攻击速度 2、0s
命中率 50%
攻击力 1-2
骷髅
在探索地点卡牌的墓地时可能会遇到它,它也有可能和其他怪物一同发起袭击。击败它会掉落骨头。
攻击速度 3、0s
命中率 50%
攻击力 1-2
史莱姆
它既会出现在探索卡牌包中,也能在各大地点的探索卡牌里找到踪迹。击败它后会分裂成3个小史莱姆。
攻击速度 3、0s
命中率 50%
攻击力 1-1
小史莱姆
这货基本没啥威胁,就算被打也不会还手(攻击间隔足足有5秒呢)。击败它之后能捡到鸡蛋,运气好的话还可能爆出钥匙。
攻击速度 5、0s
命中率 50%
攻击力 1-1
熊
熊可以在探索卡牌包或者地点卡牌“高山”中出现,也是后期怪物袭击里的常见角色。它的命中率虽然只有三分之一,但攻击力相当高,建议大家一起组队对付。击败后会掉落生肉、骨头、钥匙之类的物品,也有可能得到便便。
攻击速度 3、0s
命中率 33%
攻击力 2-4
狼
它既会出现在探索卡牌包和各大地点卡牌里,也会出现在袭击的阵容中。你可以把骨头喂给狼,将它驯服成狗狗。
攻击速度 3、0s
命中率 33%
攻击力 1-3
巨大老鼠
它是后期袭击中频繁出现的敌人。探索地点卡牌时也有几率遇到它。它的生命值相当可观,尽管攻击力不算特别突出,但对村民的伤害威胁不小——命中率达到50%。击败它后可能获得钥匙、洋葱之类的物品,当然也会掉落便便。
攻击速度 3、0s
命中率 50%
攻击力 2-2
恶魔
最终的头目战需要将那件神秘的古物交付给神庙才能触发。这个头目的各项属性数值都相当高,建议先多培养几名剑士角色再去尝试挑战。成功击败它之后,你可以选择继续推进游戏,以此来解锁剩下的卡牌。另外需要注意,敌人的袭击会定时出现。击败这个头目还能解锁若干Steam平台的成就。
攻击速度 1、5s
命中率 75%
攻击力 1-3
关于怪物袭击
不管开局选的难度如何(难度决定了单个回合的时长,回合越长难度通常越低),第一波袭击都会在第12回合准时出现,通常是2到3只低等级怪物,比如老鼠、哥布林这类;第二波袭击则在第一波结束后的第6天到来,也就是第18回合,之后每一波袭击的间隔都以此规律类推。
不过从第三波起,怪物的等级与威胁程度会有较为明显的提升,通常会出现4到5只(像10血的熊、12血的巨型老鼠都有可能出现),因此第24天一般需要提前做好准备。
游戏的最终boss可以通过向神庙提交Mysterious artifact在任何时间召唤,它是一个拥有99点生命值的恶魔。Mysterious artifact比较稳定的获取途径是探索地点卡牌“地下墓穴”,所以做好充分准备后就去尝试击败这个恶魔吧。
回血方式一:战斗结束后,每一年开启新的阶段时,血量会自动回升,只需准备好充足的食物就行。
回血方式二:通过升级村民,搭配村民的各类卡牌来生成新职业,以此获得更高的血量。
职业合成
民兵=1村民+1矛。
探索者=1村民+1地图。
剑士=1村民+1剑。
科学家:村民、语言、文字、数字各一项。
工匠:村民*1+石斧*1。
尽管结算安排在每月月底,但所有工作都是实时推进的,玩家在当月能多次获取产物。
游戏里的金币能直接用来购买各类卡包,打开卡包可获得随机新卡牌,这些卡牌能用于搭建不同的建筑。
村民在结算阶段若没有食物果腹,将直接被判定为死亡;死亡后会生成尸体卡,而使用两张尸体卡即可建造墓地这一场所。
玩家在开始游戏时,既可以依据自身偏好的游戏节奏来挑选一个月的时长,也能够决定是否开启和平模式。
要是玩家没选和平模式,强盗就会随机侵袭他们的村庄,这时候玩家得搭建起完善的防御体系来抵御强盗。
不管你是偏爱轻松体验的休闲玩家,还是追求高难度挑战的硬核玩家,都能在这里找到契合自己的难度模式,在充满策略的卡牌世界里,一步步发展壮大自己的村庄,努力生存下去。
把城市经营和卡牌堆叠玩法结合起来,像熊、哥布林这类不同的实体,全都用卡牌的形式来展现。
游戏里可收集的卡片总数超过100种,另外还有25张以上的“想法”卡,这些卡片是用来推进游戏进程的。
可以告诉玩家部分物品的配方,游戏内设有50多个任务以及7种不同的卡包。
v1.0.61版本
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