动作闯关
《苏打女孩》是一款卡通风格的横版动作闯关游戏,采用了Q萌可爱的美式卡通美术设计,登场角色均为女性形象。与同类游戏相比,它的游玩体验有着明显差异。游戏背景设定在一座被僵尸入侵的城市,苏打少女们肩负着消灭僵尸的使命。玩家需要操控角色,运用独特的连招对抗庞大的僵尸军团。每个英雄都拥有专属技能,合理搭配技能组合能发挥出意想不到的效果,但务必时刻保持警惕,对敌人掉以轻心可能会导致游戏失败。
苏打女孩设置了大量极具挑战性的场景,每个场景都包含不同的关卡设计与挑战难度。玩家在此不仅要应对各类强壮且狡猾的丧尸,还得与疯狂的科学家、怪异的马戏团小丑、趁火打劫的黑帮乃至外星生物展开战斗。不过,游戏超高自由度的技能连招系统,能让玩家在每一场战斗中都享受到极致爽快的动作体验。
面对形形色色强壮又狡猾的丧尸,还得应付疯狂的科学家、古怪的马戏团小丑,以及趁火打劫的黑帮。
甚至与外星生物战斗时,每一个敌人都得小心应对,稍有不慎,苏打少女就可能命丧黄泉。
要是对自己的技术没把握,你可以通过反复刷小怪来获取瓶盖。
首领战切记不要贪。
大量的升级内容尽可能升多一点在挑战BOSS。
首先,苏打女孩采用地图与关卡相结合的模式,在同一个地图里,完成前一个关卡后就能解锁下一个关卡,当该地图的所有关卡都解锁完毕,就会开启下一张地图。此外,苏打女孩还提供了多个不同的角色供玩家选择操作,这些角色会随着关卡的解锁逐步开放使用。
除此之外还有连招系统、记忆系统。
连招系统:每个角色配备五个动作卡牌位,这些卡位会随角色成长逐步解锁(关于动作卡牌的获取规则目前还不太明确)。玩家可依据自身对背包内所有动作卡牌的理解,将其按特定顺序放置到卡位中,角色出招时便会严格遵循这一排序来释放技能。
按照作者的说法,记忆系统其实就是怪物图鉴嘛。毕竟才玩了25分钟,目前基本上就只解锁了这两个内容。
- 可爱的美式卡通风格;
- 脑洞大开的关卡设计;
- 高自由度玩家自创连续技;
- 富有挑战的boss战;
- 超变化多端的怪物种类;
- 记忆系统(介绍怪的来历);
- 挑战系统(喜欢挑战难度玩家的最爱)。
作为横板动作类游戏,其打击感十分充足,而连招系统则让原本较为固化的打击连招具备了更强的灵活性。
角色的美术风格我特别喜欢,打击动作的设计也很合我心意,怪物的设计同样让我很满意,不过UI设计方面还需要再改进一下。
攻击与跳跃的衔接不够顺畅,由于攻击后存在僵直状态,此时进行跳跃无法起到躲避怪物攻击的效果。
按照上述逻辑,跳跃动作仅适用于角色在发起攻击前遭到怪物攻击的场景,通过跳跃来躲避怪物的攻击。
除了横板动作,玩家还需要在关卡内跑地图,跑地图时若不慎落水就得重新刷关,建议设置容错机制,用减少生命值的方式来替代重新刷关。
重新检查一下关卡地图的设计吧,就因为上一个关卡,我竟然跳了十次还多都掉进水里了……
在没有技能的时候技能键居然是向前翻滚
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