doom3
doom3

飞行射击

安卓下载
  • 大小 33.7 MB
  • 时间 2025-12-18 01:43:05
  • 版本 v1.0中文版安卓版
截图预览
doom3
doom3
doom3
doom3
游戏介绍

《毁灭战士3》安卓版 堪称第一人称射击游戏的开山鼻祖之一,它所带来的“纯粹爽快的射杀体验”理念,打破了以往同类游戏中解谜与生存元素占主导的模式。到了第三代作品,依旧充斥着大量恶魔敌人,并且支持操控多个角色——不同角色在特性、可使用武器及可执行动作上各有差异,玩法多样性相当丰富!

doom3简介

在光线昏暗的洗手间内,没有眼睛的四足怪物正啃食着人类肿胀的尸体,沉重的喘息声与不停摇曳的灯光瞬间将这里变成了活生生的地狱。而在外星基地的回廊上,由远及近的脚步声表明,盘踞在此地的怪物正一步步靠近主角的藏身之处——你本以为距离和阴影能让自己躲过一劫,可僵尸却从另一个角落猛地扑到了你的身上。

经典《毁灭战士》三部曲将在多个平台重发行

在QuakeCon 2019展会上,官方宣布《毁灭战士》系列的前三款经典游戏将在本世代的多个平台重新推出。

每个游戏都包含其专属的标准单人战役,以及全部的合作模式与多人对战模式。该系列计划于7月26日开启发售,价格区间在4.99美元至9.99美元之间。

这三款游戏目前都能在PlayStation 4、Xbox One以及任天堂Switch平台上游玩,其中前两款游戏还支持在Android和iOS移动平台上体验。

1993年,《毁灭战士》系列的首部作品问世,这部游戏堪称游戏发展历程中的传奇之作,同时也是第一人称射击(FPS)游戏领域里具有标志性意义的里程碑。

这些游戏存在一个共通的主题:主角是一名太空海军陆战队员,他要应对来自火星的恶魔入侵,利用所能找到的一切武器,将恶魔彻底歼灭,进而阻止它们在宇宙中扩散。

当然,这个系列在主题与侧重点上同样涵盖了丰富的内容,《毁灭战士》和《毁灭战士2》更偏向于动作风格,而《毁灭战士3》则更侧重于低能见度环境、惊吓恐怖感以及更为骇人的敌人等生存恐怖类元素。

超强全攻略

DOOM3虽是单线游戏,但凭借高拟真度的设计,玩家能拥有丰富的玩法选择:既可以持枪与外星怪物正面硬刚,在激烈的战斗中释放暴力本能;也能采用更具技巧性的策略来应对各类敌人;还能借助场景中的门、电梯、易爆油桶、管道等环境元素与道具,或是利用怪物间的自相残杀等有利局面与敌人周旋;甚至可以选择不与怪物交锋,仅以逃生为目标。不过,为了帮助新手更快上手,我们在此提供一些说明。

DOOM3的难度设置分为四个等级,依次是recruit(新兵)、marine(陆战队员)、veteran(老兵)以及nightmare(噩梦),各位玩家可以依据自身的游戏水平来挑选合适的难度。

在《DOOM3》里,每个场景开启前都会有任务提示,这些提示会显示在屏幕的显眼位置,内容通常是前往指定地点,理解起来比较容易;当剧情推进时会自动触发动画,而任务在完成或者进行到特定阶段后,也可能会发生变化。

游戏里第一场景火星都市的所有区域,以及第二场景火星都市地下部分的前半段火星基地,目前都还维持着正常状态。你能和同事们交流,以此知晓各类情况——只要靠近NPC,光标就会自动切换成对话模式。但之后这些同事要么死去,要么变成了变异人,孤独的主角便再无人可以聊天,也没有战友能一同作战了。

要是你的暴力倾向确实严重到了极点,甚至可能会对同事动手(简直是杀人魔啊!)。要是不想浪费弹药,还能用手电筒砸或者直接用拳头揍,不过这种方式实在不太妥当。

看着眼前这些变得陌生的昔日同事,我不禁怀疑自己是不是误闯入了火星浣熊镇?

每位玩家都会获得一部PDA,它可用于收集资料与接收邮件,务必留意其中的重要信息。PDA的界面设计简洁,涵盖了ID、指纹等个人信息以及邮件、视频内容,按下TAB键即可启用。

其实,DOOM3是一款相当简单的游戏。因为它的帧数被限定在最高60帧,运动方面的特性也受到限制,所以不会出现Quake3里那些各式各样的技术动作。想要玩好DOOM3,最关键的还是要熟练掌握各类枪械的使用方法。关于这一点,大家可以参考我们专门为DOOM3新手准备的神枪手指南和PK指南。

手枪(pistol)是《DOOM3》主角最早获取的武器,属于最基础、威力最低的枪械类型。它的单个弹夹容量为12发,尽管换弹时间较短,但仍需留意及时补充弹药。在应对初期敌人时,手枪基本能满足需求;不过面对中后期较为强悍的敌人,往往打空一整个弹夹也难以击倒目标。再加上其射速偏低、射击精度不高,威力可以说相当薄弱,属于不到万不得已不会使用的武器。得益于引擎的升级,《DOOM3》里手枪的射击表现做得颇为逼真,只是缺少了曳光效果,无法用来照明,而且弹药数量也并非无限——总而言之,《DOOM3》中的手枪依旧那么弱。

霰弹枪(shotgun)是DOOM与Quake两大系列共有的经典武器,在对战里几乎每张地图都能见到,自然也是主战兵器之一。熟悉Quake3的玩家想必会好奇,双管霰弹枪射出的弹丸为何不是偶数而是单数——它一次能发射11发,全中可造成110点伤害;而DOOM3中的霰弹枪威力更胜一筹,一次能射出13发弹丸(依旧是单数),因此面对普通怪物或联机对战中无铠甲防护的对手,都有一枪致命的可能。 霰弹枪距离越近威力越大,这是基本常识,务必知晓。使用的诀窍在于尽可能让更多弹丸命中敌人,关键在于准星、角度与手感——原理说起来简单,却需要反复练习;在DOOM和Quake里,高手手中的霰弹枪即便在中距离也能发挥不俗威力。

霰弹枪的所有弹丸都会随距离增加以一定概率散开,弹道并非固定不变——即便你站在同一位置、不移动准星射击,每次的着弹点也会存在差异。因此,除了玩家自身的操作技术外,在中远距离交火时,运气因素也会不可避免地影响霰弹枪的实际威力发挥。 尽管霰弹枪的威力会随距离拉远而有所衰减,但《DOOM3》中并没有开阔的大场景,所以它在游戏里始终能维持住一定的有效威力。整体而言,霰弹枪更适合用于遭遇战、快速击杀弱小怪物,或是追击体力所剩无几的对手。

霰弹枪的射击间隔较长,射速偏低,这一点需要留意,切勿手持霰弹枪在中远距离与使用机枪的敌人正面交锋。霰弹枪最多能装填8发子弹,射击完毕后装弹耗时较久,因此要记得及时装弹或更换枪械。不过有趣的是,主角装弹时仅塞了4次就装满了8颗子弹,看起来一次能装两颗;要是一次只能装一颗,装弹时间恐怕还要翻倍。所以建议在打出两发、四发或六发后再进行装弹,这样可以节省时间。

机枪(machinegun,部分玩家也称之为冲锋枪)是《DOOM3》里的主战兵器之一,它射速高且射击精度不低,技术性还比霰弹枪低,所以哪怕是中低级玩家也能发挥出它的威力。machinegun的弹药量很充足,一个弹夹能装60发子弹,beta版里打完30发就会停顿,正式版则可以一口气射空整个弹夹。不过机枪的单发威力其实比较弱,因此要尽量提高命中率,同时另一个关键是保持与对手的距离,近身战时机枪不太好用,中远距离作战会更有利。

链条机枪(chaingun,部分玩家也叫它重机枪、六管机枪或火神炮)与machinegun同属连射武器,二者装弹量均为60发。不过链条机枪单发威力更强,稳定性也更高,射击精度不逊于machinegun,因此整体威力大得多,已能划入重兵器范畴。但链条机枪存在一段启动时间,无法立即开火,这段时间十分危险,所以对玩家的操作技术要求更高。除此之外,它的使用方式和machinegun基本相似,可视为machinegun的增强版本,只是若使用不当,链条机枪就难以发挥出应有的威力。

手榴弹是一种投掷类兵器,与其他枪械有着明显区别,它具备一定的爆炸伤害范围,因此不需要直接击中敌人,即便将其扔到敌人身旁的墙面或地面也能生效,不过要是在近距离发生爆炸,也可能对使用者自身造成伤害。

习惯玩CS的玩家要注意,拉开手榴弹引信后得赶紧扔出去,别像在CS里那样长时间握在手里——这游戏里手榴弹五六秒就会爆炸,很容易把自己炸死。而且手榴弹直接命中的伤害最高有300,就算你体力满格还带着200铠甲,大概率也躲不过去;反过来,要是你能用手榴弹直接砸中敌人,同样能实现一击必杀。

电浆枪(plasmagun)同样属于连射型兵器,其单发威力强劲且视觉效果十分炫目。不过,由于电浆枪不存在自我伤害机制,也没有后坐力的表现,所以无法像《Quake3》里那样完成PJ这类技术动作。它的射速处于中等水平,单发威力较大,射出的电浆团体积比实弹弹丸更大,理论上命中率会更高一些,但电浆球的飞行速度比子弹慢,更关键的是它释放的蓝光会对自身和敌人的视线产生干扰,进而影响命中率。新手务必避免盲目扫射,不然可能会因为看不清对手而导致射击落空。

电浆枪的装弹量是50发,用起来挺顺手的,熟练掌握后对付一群怪物或是几个对手都不在话下,而且等你用熟了就会明白,在近距离作战时,电浆枪比machinegun和chaingun实用多了。

火箭是重兵器的一种,它的装弹量只有5发,并且从外观就能直接看到还剩下多少弹药。它的威力很大,能做到一击就把敌人击倒。不过,发射出去的火箭要飞行一会儿才能击中目标,所以敌人也有可能躲开,这就需要我们提前计算好射击的提前量,这一点必须要留意。另外,火箭还带有一定范围的爆炸伤害,这种伤害可能会波及到自己,通常爆炸伤害的数值在5到30之间。

火箭跳(RJ)是一项应用广泛的技术动作,具体操作是利用火箭轰击身旁的墙壁或脚下的地面,同时向侧面或上方跳起,能让跳跃的高度与距离远超普通跳跃——如图中所示的高度,借助火箭跳便能轻松跃过。作为DOOM和Quake里的经典技术动作之一,在国际赛事中,这两款游戏的高手们常将各类跳跃技巧结合使用,完成一系列高难度操作,不仅加快了比赛节奏,还大幅提升了赛事的观赏性。

DOOM3的故事设定在2145年,这一年代背景决定了游戏里的科技水平远超当下,这点从登场的各类设备与武器中便能直观感受到。其中,BFG作为一款突破现实认知的重型武器,威力堪称恐怖——也正因为它的存在会严重破坏对战平衡,所以常规对战地图里基本见不到它的身影,某种程度上,BFG就是专为主角屠戮怪物量身打造的“清场利器”。

BFG的弹药储备相当有限,最多仅能装填4发,不仅发射间隔漫长,装填过程也十分耗时,而且射出的弹丸飞行速度偏慢。但这些短板完全被它“一炸扫一片”的霸道威力掩盖:BFG发射的绿色光球会自动向周围散射多道绿色光束,能同时锁定并攻击范围内的多个敌人。夸张点说,哪怕有上百只怪物将你团团围困,只需一发BFG便能瞬间扭转局势。

值得一提的是,BFG的攻击范围还能覆盖垂直巷道里的敌人,唯有少数躲在厚实障碍物后的怪物才有机会幸存。也正因为它的攻击方式带有“自动索敌+范围覆盖”的特性,使用BFG时几乎不存在“命中率”的困扰,对操作技巧的要求也极低。此外,DOOM3里的BFG没有爆炸伤害的“友伤”判定,也没有明显的后坐力表现,既不用担心误伤自己,也无法像其他武器那样利用后坐力实现“BFG跳”这类进阶操作。

灵魂方块(soulcube)是根据剧情设定的兵器,大家或许会记得那些如同灵魂般在空中漂浮的骷髅与人头,还有工作人员的变异,soulcube正是这样一种特效兵器,具备相当大的威力。soulcube同样属于投掷型兵器,不过和手榴弹不一样的是,手榴弹是呈抛物线型投掷的,而soulcube则是直线投掷,它能够攻击飞行轨迹上所有的敌人。soulcube一次只能持有一个,但投掷出去之后,经过一段时间就会重新生成,从而可以再次使用。

电锯属于近战兵器,它不存在弹数、电力或过热方面的限制,因此常被用于破坏物体,还能持续攻击敌人,在近战场景中威力相当大。电锯不仅在缺少弹药时用起来很顺手,而且本身威力强劲,要是使用得当,能轻松给敌人造成重创。不过电锯也有缺点,比如需要一定的启动时间,攻击范围比较小,并且较为笨重。

DOOM3里的电锯噪音极大,特别是在切割金属物件时,因此它也成了极具“威慑力”的武器。近战中,没带电锯的敌人肯定会被吓得躲得远远的,不知道各位网友里有没有电锯爱好者,很想在DOOM3里一展身手呢?

拳头是“七种武器”中的一种,属于天然兵器,同时也是弹药无限的近战兵器。不过,因为挥拳的频率较低,威力也不算大,远不如电锯实用,所以它仅仅是在弹尽粮绝时用来自卫的手段。

手电筒(flashlight)主要用途是照明,不过也能用来击打敌人头部,算是一种近战兵器,其威力处于拳头和电锯之间;单次攻击的威力比拳头大,但攻击速度却比不上双拳,所以整体威力也没强到哪里去。

要成为DOOM3高手,熟悉各类武器与地图是必不可少的前提,容不得丝毫敷衍。考虑到DOOM3未来或许会举办不少国内外赛事,对这款游戏感兴趣的玩家,就得从现在开始苦练枪法,这样才有望在日后为国家争取荣誉。 DOOM3采用开放式引擎架构,我们能够自主调整诸多方面的设置,而这需要借助控制台来实现。调出控制台有两种方式:一是找到DOOM3的快捷方式,在其目标路径后添加一个空格,再输入+seta com_allowConsole "1",例如原路径为"E:Program FilesDoom 3Doom3.exe",修改后则是"E:Program FilesDoom 3Doom3.exe" +seta com_allowConsole "1",完成后就能在游戏里打开控制台;二是进入base目录,找到DoomConfig文件并打开,在其中添加seta com_allowConsole "1"这条指令。设置完成后,在游戏过程中按下“1”键左侧的“~”键,即可开启控制台并输入各类指令。

还有一种方法,无需预先添加指令,在游戏里同时按下Ctrl+Alt+~这三个键,也可以开启控制台。

DOOM3有如下指令:

aviDemo = 记录你的游戏进程,并保存为对应的AVI文件

benchmark = 游戏性能测试/评分

disconnect= 退出当前地图

exec = 游戏中改名

freeze = 冰冻屏幕上的所有敌人

gfxinfo = 显卡信息

give all = 拿到所有的武器和铠甲

give doom95 = 载入1995年版本的“doom”

give keys = 得到所有钥匙卡

give weapon_machinegun = 得到武器Machinegun

give weapon_shotgun = 得到武器Shotgun

give weapon_plasmagun = 得到武器Plasmagun

give weapon_bfg = 得到武器BFG

give weapon_chainsaw = 获取武器Chainsaw

give weapon_rocket

launcher

= 获取武器Rocket Launcher

god = 无敌模式

killmonster = 清除当前场景内的全部怪物

map+地图名 = 载入地图

noclip = 穿墙

notarget = 对大多数敌人隐身

playDemo+文件名 = 回放录像

quit = 直接退出游戏

recordDemo+文件名 = 录像

say = 开始发言

screenshot = 截图

seta com_showFPS "1" 这个指令的作用是显示每秒帧数(FPS)

seta com_showFPS "0" 表示不显示每秒帧数(FPS)

seta g_nightmare "1" = 开启噩梦难度

seta ui_autoReload "1" 对应的功能是自动装弹

seta ui_autoReload "0" 表示全手动装弹

seta ui_autoSwitch "1" 对应的功能是自动换枪

seta ui_autoSwitch "0" 表示不自动换枪

seta ui_showGun "1" 对应的功能是显示枪

seta ui_showGun "0" = 隐藏枪械显示(能提升游戏帧数,不过屏幕上仅保留准星,可能会增加瞄准难度)

seta ui_team "Red" = 加入红队

status = 获知你当前的游戏状况

stopRecording = 停止录像