角色扮演
黑色契约MOBILE正版是一款改编自人气端游《黑色契约CABAL online》的MMORPG作品。玩家将踏入一个兼具神秘氛围与重重挑战的奇幻天地,其故事背景构建于文明正缓慢复苏的末世之后。在这里,玩家将化身训练有素的战士,立足涅瓦雷斯大陆,直面各类凶险威胁,既要竭力揭开潜藏在幕后的阴谋,也需探索广袤无垠的世界,与形形色色的怪物展开激烈战斗,完成多样的任务与挑战。
黑色契约台服十分看重角色技能的运用以及战斗策略的规划,玩家能够通过持续提升自身技能,解锁更为强大的技能。该游戏以原始组合动作为核心设计,玩家可借助组合动作增强打击感,并搭配强大技能来消灭怪物。游戏内还设有连击技能与三段变身技能,玩家在战斗过程中能不断积累连击数,从而释放出更强劲的攻击力量。黑色契约MOBILE复刻了原版游戏宏大的世界观、畅快的操作体验以及流畅的角色动作,欢迎大家前来本站尽情游玩!
体验心得:良好
游戏优点:PC版的原汁原味的呈现
游戏的不足之处在于:过于追求原汁原味的呈现,几乎是把PC原版直接照搬移植到手机端,而且自动AI的表现略显笨拙。
另外还有个无关紧要的小缺点,因为大家都忙着在飞天Auto里做任务,可能没什么机会去留意沿途的风景、故事剧情和人物设定。
先聊聊它的优点吧——原则上PC原版有的内容,M版基本都保留了,主要就是换了游戏运行的载体,界面UI不一样而已。另外还加了现在玩游戏少不了的自动功能,开启之后那感觉,简直和当年Cabal的外挂一模一样:做任务的时候大多只要点一下,就能自动跑完整个流程,移动还靠传送(真的跟以前外挂没差),所以一天升满百级不是问题——不过别太信这个自动AI,偶尔会带你往死路上冲。 还有就是内容和原版几乎没差,大部分攻略都能用。不过副本做了简化,不用在里面频繁点这点那了。我以前一直觉得原版副本设计得挺麻烦,现在简化了90%,勉强算过关吧。
来说说它的不足:虽说将PC原版完整移植到手机端是个亮点,但这同时也成了短板——毕竟这是一款[原PC游戏],很多内容并未针对移动端做优化简化。之前提到的副本简化,只有黄昏湖水、亡灵冰塔B1层和火山要塞进行了地形关卡的调整,其他副本基本是直接照搬,仅减少了一些需要频繁点击的操作;而副本里不少关卡要求全清怪物才能通关,这就导致后面的副本往往要打30分钟以上,对手机游戏而言这个时长明显偏长,且打完副本的收益回报率也极低。再说到后期的养成系统,超越、精炼、极限系统等强化角色的内容繁杂得让人眼花缭乱,完全没有精简;前期系统还比较简单,后期突然变得过于复杂,这种巨大的落差很可能让玩家放弃养成而流失。最后是和后期养成相关的额外任务,讨伐怪物的数量要求也原封不动地照搬过来了。
举个例子,BM3等级2和等级3的技能书所需材料“彩绘克隆”的需求量没有减少,同时获取该材料的任务——怪物讨伐树的难度也没有降低。光是制作1个这样的技能书就需要花费3到4小时,而总共却需要制作60个……
希望游戏大后期的养成玩法在未来能得到精简优化,毕竟这确实是个挺关键的问题!!
装备相关的字段里还有不少空格,这些都是我之前从未接触过的养成内容。这样的数量实在让我有些望而却步。
右半边菜单里还有不少关于角色养成的内容,之前我仅仅接触过魂之力系统罢了……
聊聊大家最关注的职业问题吧,这款游戏里各个职业的平衡度,我觉得做得还可以,每个职业都能在各自擅长的领域发挥作用,所以实力强弱主要还是看投入的财力多少,完全就是“氪金就能赢”的模式。
WA-狂战士: 兼具顶尖的近战能力与次席的防御表现,前期培养的核心在于提升命中率,建议优先选用命中率出色的大刀类武器;待习得命中率相关的增益技能与被动技能后,便可全力侧重攻击力的强化,转而使用攻击力更优的大剑类武器。
BL-双剑士: 虽然论单次攻击的威力比不上狂战士,但凭借着高攻速带来的输出频率,能打出不相上下的伤害,其标志性招式是50级可解锁的一段爪;防御风格和狂战士追求的高血量高防御不同,更偏向暗杀者式的灵活回避,而防御力数值则与魔剑相当;初期培养无需特意规划加点,顺着流程练就行,上手难度低,很擅长和BOSS进行一对一单挑。
WI-魔导师: 达到高手水准的玩家都很厉害,这个角色属于典型的“玻璃大炮”——输出超高但身板极脆,所以千万别全程无脑开自动战斗,不然很容易突然暴毙。玩的时候一定要注意保持距离,别被敌人贴脸输出;前期建议先用攻速快的通用型魔法过渡,这样会更稳妥些。
FA-弓箭手: 团队里的远程输出二号位,除了主点输出外还可以兼修辅助方向,为队友提供增益效果和补血支援。这个职业的培养思路、操作注意点和魔导师比较相似,但自身的生存能力比魔导师略强,攻击速度也更快——50级之后,输出频率能达到和双剑士相当的水平。新手阶段没什么特殊门槛,上手难度不高;不过到了游戏中后期,随着怪物伤害提升,就得开始留意走位技巧,避免被高伤技能命中了。
FS-盾剑士: 作为坦克职业,前期防御力溢出确实没什么用,但到了后期怪物伤害提升后,防御力的重要性就凸显出来了。搭配专属防御术,盾剑士成了队伍里最扛打的角色,经常出现团灭时只有盾剑存活的情况。不过这个职业也有缺点,攻速不够快、伤害偏低,再加上副本有时间限制,单刷成功率比较低,处境有点尴尬。建议多和别人组队,团灭时只有自己活着的感觉,那叫一个爽!前期发育慢的问题可以用攻速快的远程通用魔法来过渡,中期再转回物理盾剑的本职。因为盾剑的配点方式和魔剑比较接近,所以这样能缓解发育慢的问题。
FB-魔剑士: 这是个发挥稳定的职业,PVP方面实力强劲,但PVE时缺少保命技能,遇到危险就得暂时退开。从前期到中后期它的表现都很亮眼,不过到大后期的PVE场景里,就没有狂战士、盾剑士那种突出的优势了,更像是个擅长辅助输出的好手——靠着多样的debuff能为队友营造友好的输出环境。它天生就有高暴击率,装备养成的思路也很简单,上手难度低。前期到中后期还能借鉴弓箭手的玩法,只用远程通用魔法来高效打怪,后期再切换成专属技能。这种魔法与刀剑结合的战斗方式,只能用一个字形容:帅!
FG-铳枪手: 科幻机甲与魔法交织而成的独特存在,如今是菲律宾服务器里制霸包图的强势职业。玩法风格和弓箭手较为相近,前期升级练功没有特别需要留意的地方,很容易上手。
GL-角斗士: 作为攻速与命中属性得到优化的狂战士分支,它的招式数量不少,动作设计也颇为花哨,可惜多数招式实用性欠佳——实战中往往全程只用那两招攻速最快的基础招式输出,这种状况要持续到解锁真正好用的核心技能为止。不过即便如此,角斗士作为入门选择也很合适,前期加点没有特别严格的要求,只是早期攻速偏慢的阶段会比较难熬。
DM-暗术师: 远程职业的新选择,兼具弓手的流畅手感与魔导师的特性,我玩得不算多,感觉和魔导类似,主要注意别被大量怪物围住就行,上手体验很舒适。
TIP:开局建议先获取4枚提升暴击率的戒指(如果职业本身自带暴击率,就换成提升暴击伤害的戒指)
打1等怪区的菁英怪就有机会喷
选职懒人包
进战-按单发火力划分-WA>BL=FB=GL>FS
远程-WI>FA=FG(DM我不知道该放哪)
防御-FS>WA>GL>BL=FB>FA=FG>WI=DM
攻速-BL等于FA,FA大于FB,FB等于FG且等于DM,DM大于GL,GL大于FS,FS大于WI且WI等于WA
帅度-FB远超其他所有
个人建议入门选择 BL、FB、FA、GL、FG、DM,这些都比较推荐;其次是 WA,再之后是 FS,最后是 WI。
自由经济时代终于到来!
真正自由的经济来自个人的交易
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Cabal Mobile!
动作 MMORPG Cabal Online 在手机上诞生
现在您能够不受时间和地点的限制,像使用PC一样体验Cabal
原创连击动作的精髓!
通过连击动作,打击感加倍
结合强大的技能来杀死怪物
根据职业不同而变化的故事和战斗!
这种独特的战斗风格,唯有在Cabal Mobile里才能寻觅到
各种故事和战斗的乐趣取决于你的选择
Cabal Mobile的终极变身,战斗模式!
一旦发动,就没有人能够阻止
变身为超越极限的最强战士
压倒性规模的大型地下城!
真正意义上“有趣的游戏”,绝非局限于格斗类游戏 大型任务地下城搭配持续更新,助你畅享无尽乐趣
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