角色扮演
《万国争霸》是一款热血激情的皇城争霸游戏,虽从页游移植到端游,游戏品质却未打折扣。它以中国春秋战国时期的历史为背景,重现了从春秋五霸到战国七雄,再到秦王扫六合的辉煌历史篇章。游戏中不仅载入了大量历史人物,还穿插了丰富的历史任务,生动再现了神州大地上那场社会大变革的风暴!
《万国争霸》是一款点燃热血的激情PK动作玄幻游戏,在开天辟地的世界里畅享传奇时代,永恒不变的万人大战一触即发。国战、帮战、城战轮番上演,联盟组建共赴征程;兄弟齐聚热血沸腾,勇往直前绝不退缩。生死战局尽在指尖掌控,超燃歌曲奏响战歌,豪气指挥引领团战,即时语音助力协作,一同成就开天伟业,统一沙城书写新传奇!端游级品质精心打造,呈现独一无二的震撼视觉特效。多样炫酷技能释放特效,超百种技能组合策略搭配,更有众多兄弟伙伴与你并肩作战,一路同行到底!
群雄争霸万人国战,极致动作传奇时代;
神兵武器修炼打造升级,一键秒杀超强战力;
语音交互指挥作战,兄弟同心沙城宝座指尖掌控。
经典
职业,极致画面;
缤纷玩法,爱不释手;
千人同屏,万国争霸;
激爽PK,畅游三界。
在《万国争霸》里,将领系统和多数战争策略类游戏并无二致,这份攻略凝聚着众多玩家的智慧——实在得感叹一句,群众的智慧真是无穷无尽啊……不多啰嗦,接下来直接切入正题,聊聊《万国争霸》的将领攻略。
游戏前期刚开始时,您需要一位内政型将领。当这位将领被任命为太守后,资源加成比例是其内政数值的50%——比如太守内政60,加成就是30%;若内政为61,显示的加成依旧是30%,不过推测实际应为30.5%,只是未展示小数部分。结合装备搭配的考量,我强烈建议您挑选一位内政68、智谋55(当然数值越高越理想)的将领担任太守。要是仅考虑内政,您将很难穿上对应的帽子和衣服。能满足内政68且智谋55的将领还是比较容易招募到的,这样一来,您就能穿上史诗内政套装(可增加42点内政),从而获得高达55%的资源加成。
当您资源积累到一定程度时,比如产量达到15000,就可以考虑造兵刷野了。刷野选将领,优先看智谋,其次是军事;要是您比较节省资源,那就优先考虑军事属性。关于学习的技能,按重要程度推荐如下:单体最强伤害技能“[color=#FF0000]爆炎”——单体回兵技能“命疗术”——单体加攻技能“奋起”——群体最强伤害技能“怒焰绝杀”。第五个技能可以根据喜好选择,也可以保留武将原始技能来节省元宝(根据“无尘佛琛”的建议,推荐第五技能学习八面火系列技能,更适合PVP玩法)。前期其实学会爆炎和命疗术,基本就能实现无损刷野;要是还想省资源,也可以让一个武将带500兵学命疗术,另一个带主力部队学爆炎,这样搭配也能勉强应对。
根据我的测试,武将技能的伤害与回血效果,和其所带兵力以及自身智谋属性相关;将领的MP值等于智谋的1倍,比如智谋达到90(包含装备加成)的将领,MP就是90,足够释放9次暴炎技能。以下是我整理的部分数据,您可以作为参考。不过目前PVP系统尚未开放,暂时无法推导出详细的数据公式。
1一名兵力1000、智谋92(包含装备加成)的将领,释放暴炎技能5次所产生的伤害依次为631、604、587、620、576,经计算平均伤害为603.6,大约是该将领自身兵力的60%。技能伤害的高低与将领自身的智谋、敌方将领的智谋(因敌方为NPC,其智谋数值无法查看)以及自身兵力相关,且伤害并非固定值,存在一定的波动范围。从目前掌握的数据来看,该技能的伤害效果不受兵种相克关系的影响。
2一名兵力500、智谋69的将领释放了3次暴炎技能,造成的伤害依次是265、256和260,计算得出平均伤害约为260.3,这个数值大致相当于该将领自身兵力的52%。
3兵力数值为63、智谋数值为69的将领,两次释放暴炎技能产生的伤害分别是30和32,平均伤害值为31,这个数值大体相当于该将领自身兵力的49.2%。
4兵力为500、智谋值17的将领释放一次暴炎技能,造成的伤害数值为179,这一伤害量大致相当于其自身兵力的35.8%。
5一个兵力值为63、智谋值为69的将领,使用命疗术只能恢复14点兵力;而当兵力达到500时,因为每次都能将兵力回满,所以没有具体的恢复数值记录,不过总体来说,此时能恢复的兵力就比较多了。
关于带兵,我给您这样的建议:前期可以先练500个刀兵过渡,安排一个将领带这500刀兵主要负责辅助(类似医生的角色),主力将领则带弓兵,杀敌数量自然是越多越好。等您的科技和资源都跟上了,就可以直接换枪兵当辅助,弓兵依旧作为主攻手。到了后期,直接出骑兵就行,轻骑负责辅助,弓骑担任主输出。另外还有一种玩法:只专注出弓兵,后期有了马匹就直接转成弓骑。这样做的好处是能更明确地规划资源田的比例(只需生产弓和马所需的资源)。不过我目前还没发展到出弓骑的阶段,这只是我的设想,基于这个思路,我建议您的资源田配置为田6:木5:铁4:石3。当然,这是我根据以往玩游戏的经验估算的,不一定是最理想的主城资源田比例(等游戏进程推进到合适阶段,我会再编辑此贴补充)。另外提醒一下:在兵营里解散士兵,只会返还士兵本身,不会返还兵装,也就是说您的低级弓兵没办法直接转换成弓骑。
从上述分析可知,命疗术是无损刷野的核心所在,暴炎则是击杀敌人的主要方式,单靠DPS(物理伤害输出)的话可能会让你感到挫败,当然要是军事数值足够高的话情况或许不同,不过我主将军事112时砍人确实跟挠痒痒似的。技能效果和兵力有着很大关联,这就避免了“无限技能流”(只带一个兵频繁放技能刷野)的问题,这点值得称赞,同时也得夸夸游戏的交易系统,基本能防止小号刷资源的情况出现。另外希望能尽快开发PVP系统,不然很多内容都没法测试出来。
未升级官邸中可刷新到的最优基础太守将领,需满足内政数值不低于68、智谋数值不低于55这两个条件,如此一来便能装配内政史诗套装,该套装可额外增加42点内政属性。
打仗所需的基础将领需满足以下条件:智谋不低于68,内政不低于65,军事不低于40;次等将领则要求内政不低于65,智谋不低于60,军事不低于40,且三个属性中至少有一个达到68,如此便可装备智谋史诗套装,该套装能增加42点智谋属性。
为了测试低智谋武将释放暴炎技能的威力,我给一个智谋值17的武将使用了暴炎书,这份测试心得或许能给新手提供一些参考。还请版主大大帮忙补回至少60元宝,以弥补我消耗的这本暴炎技能书~
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